零基础在校生如何入行UI设计?收下这份基础框架!

这个系列会完全基于当前行业的真实情况开展,围绕就业目标制定学习和准备的说明,消除大家对就业的困惑,专注于目标的实现。

但因为大家的问题多种多样,要系统解决疑问就需要比较多的篇幅和制定一些独立的问题解答说明。所以这次不会直接进入细节,而是先从全局和软件部分入手(开篇内容),解释学生从零开始入行的大致框架。

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入行 UI 的基础框架

从在校生的角度出发,首先我们要先确定入行的标准,即 —— 毕业时顺利入职 UI 设计岗位,成为一名职业 UI 设计师。

而这个目标还可以更具体一点,即入职哪个级别企业的 UI 设计岗位,企业的等级的简单划分如下:

  1. 小微初创型企业的 UI 设计师
  2. 传统中大型企业的 UI 设计师
  3. 国内/外互联网大厂的 UI 设计师

从客观上评价,在国内从事 UI 设计岗位的话,互联网大厂是最好的就业选择,一方面是因为工资断档领先,另一方面是因为专业性强发展空间大。

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但它的缺点就是“卷”,且岗位更少,要求更高。想要毕业实现入职大厂 UI 的目标,就意味着你需要成为同期应届生中的 TOP,不管是专业能力还是项目经验都要远超一般竞争对手。

因为这个难度很高,且需要准备的时间很长,所以制定目标并不是非得大厂不可,需要根据自己的实际情况考虑(得你们自己定,会有独立开一篇)。

但不管是大厂还是小厂,UI 岗位的招聘市场都是供大于求的(和其它行业一样),求职入行就是一个在竞争比较中超过其他对手的过程。

虽然大小厂对学历、专业、能力的要求高低不同,但对求职所需的“材料”是相同的,抛开学历要求本身还包括:

  1. UI 作品集
  2. 专业技能
  3. 项目经历

UI 作品集是设计师求职最重要的敲门砖,因为作品集代反应了求职者的整体专业水平和实践能力。且作品集的好坏也非常容易辨认,在一群求职者中作品集做得最好的几个肯定能获得最多的关注和青睐。

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专业技能则是对求职者具体技能的要求,包括 UI 本专业技能和扩展技能。因为这些技能不一定能在作品集中全部表现出来,所以往往要通过面试还是测试题做检测。本专业技能即 UI 岗位的基本面,例如软件掌握、界面设计、图标设计、动效设计等,拓展技能则是 UI 设计以外的其它技能,例如插画手绘、三维建模、AI 生图、视频剪辑等。

不同公司对技能的要求是不同的,想要掌握所有技能也是不现实的,所以设计师前期必然要做出取舍,着重发展某些技能,舍弃或仅入门另外一些技能。

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项目经历是指求职者已经拥有的工作经验。因为这里面向的是应届生的招聘,所以之前的经验指的就是实习经验。实习经历越多,实习的公司和项目越出名,那么带来的加成就越大,优势也越明显。

可以说,正式岗位的招聘关注的就是这三个要素,因为国内企业招聘需要员工马上投产,而不是是留给你一个漫长的学习、成长周期,即使你是应届生也不例外。所以不要对社会抱有过于天真的想法,以为靠走一些“捷径”就能获得好的工作机会,并获得全面的专业指导。

除了这三点和学历外,其它的要素就显得无足轻重了,尤其是和学生生涯相关的要素,比如学生会干部、社团活动、赛事评比,或者学校绩点、老师评价、专业证书之类。这些东西都只在校园语境下才有价值的东西,放到商业社会语境下不值一提,因为它们没办法转化为商业产出。

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甚至对于设计专业的学生而言,纯粹的毕业设计项目,在商业公司的招聘视角下也毫不关心,因为这些东西和真实需求相差甚远,它们只是“学生的产物”。

学生气是今天求职中最大的障碍,而入行的过程实际上就是褪下学生气的过程。

基于上面的分析,想要实现毕业时顺利入行,那就要有实习经验和专业的作品集,所以要提前参加实习,而获得实习机会也需要作品集。所以作为零基础的学生要完成入行,就可以总结成下面这样的流程:

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其中,学习技能的时间可长可短,整个大学生涯都可以是学习阶段。但想要获得实习,那么技能学习就要围绕实习作品集的要求开展,提高学习的效率。

比如比较标准的,在作品集里放两套 C 端 Redesign 项目,一套 B 端 Redesign 项目,再穿插少量运营设计,就足以达到实习作品集的要求。那么学习就应该以它们为对象开展。

这就是学习目标的聚焦,可以略过很多前期作用不大,又特别浪费时间的技能和知识。比如 Figma 变体应用,AE 的动画制作,体验的全套分析流程等等。

而项目的准备,也不是 “只要做出来就可以了”,如果输出的质量从作品到作品集包装都不忍直视,那么这种这样的作品集是获得不了(好的)实习机会的。所以输出作品集,不止要把项目做完,还必须要做好。

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作品集做好顺利找到实习以后,那么实习的目的除了积累经验外,还要为了打造更有说服力的作品集而做积累。在国内的环境中,实习生是用于处理正职不想做的重复性劳动的牛马(脏活、累活),想要有人系统指导不太可能,所以如何将实习经历的价值最大化是需要技巧的,这个后面会做独立分享。

有实习以后,就要将作品集原先 Redesign 的项目逐步进行替换,全部改成真实项目。并且实习的过程不代表停止学习,还有时间可以做更多练习和掌握更多专业知识,这样就可以不断丰富和优化作品集的质量,为最终入行做好准备。

在这套体系中,越早确定目标展开学习的话,那么可以积累的实习经验和时长就越多,输出的作品集看起来也就越专业和成熟。

假设一个学生从刚开始大二就做准备,那么他在上学期完成学习和作品集准备以后,寒假就可以开始实习。后续只要决心够大,不用等到暑假也可以从下学期就开始翘课(或者非 fulltime)实习。

到毕业前足以积累大量的真实实习经验,甚至可以在工作经验积累到一定阶段有所感悟时停下来,回归校园做总结和突破,这个 Gap 的增长是最突飞猛进的,也是毕业后求之不得的。

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在今天大厂校招中,能直通大厂的优秀校招生,大体上都手握大量的真实工作经验,他们和一般应届生已经不在一个等级。因为他们看起来更像职业人,至于其他应届生……他们就只是学生(明白这感觉了嘛?)。

如果开始准备的晚,并不代表就晚了。实际上会在毕业前认真做准备的学生比例就很低,只要你开始行动,就可以很快超过大多数人。尽可能在毕业前找到实习,充实作品集,也足够大家在毕业时实现入行的目标。

如果已经来不及在毕业前找实习,比如剩最后半年。应该把目光聚焦在输出一份尽可能好的作品集上,来填补其它劣势,也要把预期降低先入行再徐徐图之。不要在这个时候还想着赶进大厂,再被这个压力推倒。

对于在校生来说,成为一名 UI 设计师看起来要做不少准备,但这些准备并不算过分。因为大学四年完整利用起来可以掌握的技能远远不止这点,只不过学校承担不了对应的教育。

而如果不抓紧时间,那么到毕业以后就只能面对社招的地狱难度,远高过对应届生招聘的要求(其它职业同理)。

结尾

到这里还是要继续强调,学生气真的是所有在校生就业最大的障碍,过多关注学校、毕业的要求,活在自己的想象中,而不关注也不愿花心思研究职业的真实要求。

不想毕业以后再后悔,或者即使你不是想从事 UI 行业,也好好珍视当下,做好对未来的规划。不然你就要陷入我们过来人碎碎念的毕业后再后悔的老路~~

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