饿了么

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饿了么

细节 36

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面对疫情,「饿了么」推出超贴心无接触配方式
饿了么

设计逻辑面对疫情,「饿了么」推出超贴心无接触配方式

猎人 - AmberDu小白0.0

在「饿了么」点单后的确认订单页面,会一直有醒目的提示框提醒用户「为减少接触,降低风险,请修改下方备注」,即勾选无接触派送的方式。面对如今防控疫情常态化,物流行业的无接触配送变...

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#人性化#安全性#情境预判

「饿了么」是怎样设计一个实用高效的筛选功能的?
饿了么

设计逻辑「饿了么」是怎样设计一个实用高效的筛选功能的?

猎人 - AmberDu小白9.8

在「饿了么」下单点餐时,除了常规的可以按价格、销量、活动补贴与距离等条件对店铺进行排序和选择,还可以直接按照配速速度进行店铺筛选。对于点外卖的用户群体而言,多为忙碌的上班族和...

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#信息可视化#信息呈现#易用性

你的网络饿晕过去了
饿了么

微文案你的网络饿晕过去了

猎人 - AmberDu小白6.0

「饿了么」App的404页面会出现可爱的柴犬吉祥物「饿小宝」,以及「你的网络饿晕过去了」的页面状态提示文案。用拟人化的微文案「网络饿晕了」来形容页面丢失或访问失败的状态,不仅...

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#404页面#情感化设计#文案

你愿意多给外卖小哥5分钟的时间吗?
饿了么

用户体验你愿意多给外卖小哥5分钟的时间吗?

猎人 - AmberDu小白10.0

「饿了么」在官方公众号发布消息,会尽快在用户下单付款界面上线「我愿意多等5分钟/10分钟」的订单送达延时功能按钮。鼓励对外卖订单送达时间不太着急的用户多给送餐的骑手一些时间,...

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#人性化#情境预判#情怀

疫情之下,「专星送」推出无接触式体验
星巴克

用户体验疫情之下,「专星送」推出无接触式体验

猎人 - 李炜健7.5

当下我们处在一个特殊的时期,受疫情影响,为了保证员工及顾客的健康与生命安全,「星巴克」和「饿了么」推出了无接触式体验服务。改进了「专星送」的外送服务和「咖快」的手机点单服务配...

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#专星送#人性化#信息呈现

对于外卖平台而言,如何留住客户?
饿了么

设计逻辑对于外卖平台而言,如何留住客户?

猎人 - 李炜健8.7

「饿了么」在给用户推荐餐厅时,会优先将用户已拥有优惠券的信息前置餐厅特色后置,让用户优先看到餐厅实惠的信息,起到快速触达并吸引消费的作用。好产品会在商业模式与用户体验之间找到...

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#信息呈现#外卖#心理暗示

「饿了么」如何通过评论设计,有效避免差评带来的冲突
饿了么

用户体验「饿了么」如何通过评论设计,有效避免差评带来的冲突

猎人 - AmberDu小白7.8

「饿了么」的评价填写默认会将大部分的信息隐藏,在用户做出选择后才会出现下一步的选项。这样的信息呈现方式能让用户的评价流程更顺畅,避免次要信息的干扰。此外,页面上方显示进度条告...

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#人性化#信息呈现#情境预判

「饿了么」如何将线下集点活动互联网化来促活?
饿了么

运营推广「饿了么」如何将线下集点活动互联网化来促活?

猎人 - AmberDu小白8.8

「饿了么」的订单页中部分商家设置有集点机制,比如在同一商家下满5单后会返5元红包劵。这样做的好处是可以以较低的成本促活,增加用户的回购率。一方面将线下的集点活动进行了互联网化...

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#奖励机制#情绪#游戏

和同伴在「饿了么」点单后,谁去拿外卖?
饿了么

用户体验和同伴在「饿了么」点单后,谁去拿外卖?

猎人 - 李炜健8.0

无论是学生党还是上班族,和同学或同事一起拼单点外卖的情况都很常见。那么谁去拿外卖才公平呢?饿了吗在3Dtouch里设置了个名为「谁去拿外卖」的小游戏,一起点单的同伴可以通过r...

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#情境预判#情绪#易用性

「饿了么」是如何巧妙链接不同的消费场景的?
饿了么

运营推广「饿了么」是如何巧妙链接不同的消费场景的?

猎人 - 李炜健10.0

当午饭时间在「饿了么」点餐后,骑手到店取完外卖开始配送时,订单界面会出现一只卡通小手拿着橙子探进屏幕的动画。点击以后,屏幕下方会出现弹窗显示附近性价比高的水果店信息与购买链接...

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#微交互#情境预判#易用性

「饿了么」消失的骑手去哪儿了?
饿了么

用户体验「饿了么」消失的骑手去哪儿了?

猎人 - AmberDu小白10.0

在「饿了么」点餐后,app会用可视化的信息展示从店家配餐到骑手接单、取餐、配送的全过程。让点单者对自己的外卖是如何送达的每个步骤都清楚明了,用信息的透明化获得用户的信任。除此...

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#信息呈现#即时反馈#形象思维

懒得思考吃什么的时候,那就「再来一单」吧!
饿了么

用户体验懒得思考吃什么的时候,那就「再来一单」吧!

猎人 - AmberDu小白0.0

「饿了么」的店铺主页列表会优先展示用户上一次在本店买过的美食选项,以便用户点餐可以作参考。但其实关于记录并合理利用用户行为数据的设计,订单详情页的「再来一单」功能设计得更为巧...

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#快捷操作#情境预判#按钮

同样都是饿了么,差距怎么这么大呢?
饿了么

用户体验同样都是饿了么,差距怎么这么大呢?

猎人 - AmberDu小白7.0

从淘宝入口进入到饿了么(左侧截图),点餐流程到需要备注时,键盘弹出会完全遮挡文字输入框。然而文字输入框也不会自动随着键盘弹出而升高,所以当有备注需求的用户在输入文字时基本是在...

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#不友好体验#多平台#微交互

「饿了么」商城用种金币来吸引用户?
饿了么

互动游戏「饿了么」商城用种金币来吸引用户?

猎人 - AmberDu小白9.0

「饿了么」App的「金币商城」是平台的福利兑换页面,除了普通的积分福利与礼品兑换,最近在页面顶部还上线了「种金币,兑现金红包」的促活互动小游戏。将有趣的小游戏与现金红包发放结...

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#互动#促活#奖励机制

如果点的外卖很久还未送达,你会去催单么?
饿了么

用户体验如果点的外卖很久还未送达,你会去催单么?

猎人 - AmberDu小白9.5

在点单送餐的外卖平台,配送速度常常会直接影响到用户的体验与情绪。一旦出现等餐时间过长的情况,用户很容易就会产生不满与焦虑情绪。「饿了么」app设有一个「催单」的按钮(类似于淘...

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#心理暗示#情绪#按钮

饿了么App「骑手」送餐小动画背后的心理学,你知道么?
饿了么

用户体验饿了么App「骑手」送餐小动画背后的心理学,你知道么?

猎人 - AmberDu小白10.0

常在办公室加班用「饿了么」点餐的同学,可能会有过这样的体验:由于等餐时间过长而产生不满情绪,但在看到外卖小哥浑身被淋湿还提着外卖满脸歉意送达时的样子又会突然心软。其实大多数人...

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#信息对称#即时反馈#心理暗示

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