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面临用户增长瓶颈,增长见顶的现状,企业为了实现降本增效,在项目的制作投入当中希望做最小的投入,包括人力成本与时间成本,另外希望效果能做保证。在这种现状下,我给互动游戏重新做功能定位,由以往的定制化、高创意、服务单一项目特定指标,转变成高度可复用、标准化、配置化的“小工具”,拿来即用的这样一个概念。满足业务诉求高吞吐量、快速响应业务诉求。
工具化的核心目的是通过资源优化与流程重构实现降本增效。它遵循资源共享、标准化运作和技术辅助的理念,将高度定制的工作转变为模块化构建和汇聚现有资产。通过制定设计规范和优化工作流程,实现从“人治”到“法制”的转变,减少对人的依赖,提高效率与质量。
在项目开发中优先选用现有资源,将开发工作集中在个性化需求和创新点。跨部门与跨项目的沟通协作可以实现价值最大化。适当运用人工智能技术辅助设计与开发工作,不断优化工作流程与工具本身。
持续改进工具化框架与资产模块,使之不断适应业务进化的需求。 工具化要在保证体验的同时追求效率最大化,效率就是工具化最大的价值。
这需要各团队与项目的配合与支持。只有在不断推进与总结下不断成熟,最终达成降低成本、提高产出的目的。是一个渐进的过程,需要在创新与继承、灵活与标准化间寻找平衡。当工具化真正内化为工作方法与组织文化,其价值才能最大限度地发挥出来。所以,工具化本身也需要不断迭代,与业务需求一起演进。
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