都用现成组件库,B端设计师还怎么做设计?

这两天有 B 端新学员问项目中如果产品选用了第三方的组件库,且给的产品原型非常完整(比如下图这样),那设计师后面应该做什么,怎么体现设计的价值?

都用现成组件库,B端设计师还怎么做设计?

设计师在 B 端项目的核心产出包括两个部分:交互设计和组件库,它们的深入定义都只能由设计师来完成。而我们今天的主题,就要围绕上周分享的组件库系列做进一步的推进,分享 B 端组件库的定义思路和原则。

上期回顾:

一、B 端组件库是什么

创建 B 端组件库,就需要了解 B 端组件库是什么。而在今天不同语境下,对 B 端组件库的定义是不同的,包含下面几种情况:

  1. 线上发布的第三方开发组件库
  2. 包含样式、布局、组件的项目设计规范
  3. 用于在软件中进行引用的组件库文件

第一种情况,是由其它团队开发并发布的前端组件框架,比如大家熟悉的 AntDesign、TDesign、Elements 等组件库。

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这些组件库的核心是已经开发好的前端样式代码,让其它程序员可以轻易使用它们搭建自己的项目。简单解释就是提供一套模板,直接用这套模板 “复制粘贴、修修补补” 就可以做一套新项目出来,节省大量的编程时间。

但因为直接看代码了解它包含哪些内容很没有效率,所以这些组件库会提供额外的材料帮助用户理解和使用,而这些材料主要包含三个部分:

  1. 设计说明:解释代码内包含的样式、版式、组件内容。
  2. 设计素材:提供代码中包含的样式、组件的设计源文件。
  3. 开发文档:用于解释这套代码的结构、语法、使用规则。

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这些第三方组件库是用于提供给其它用户(主要是程序员)使用的产品,它提供的所有材料都可以理解成是这套产品的使用手册,用于解释这套产品的内容和使用方法。至于用户想要用它做什么,它就不负责了。

第二种情况,组件库泛指项目中的整体设计规范。包含对设计样式的定义,版式布局的规范,以及控件、组件的整理和说明。

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这就要延续上一种情况的讨论,如果项目使用了第三方组件库,还有没有项目规范?当然是肯定的。

因为第三方组件库提供的设计规范只是说明书,它没有规范设计师在项目中应该用什么配色,什么圆角,什么按钮,什么表格布局,设计师依旧要针对项目制定出具体的规范。

比如样式部分,组件库通常会先整理出一套色卡,包含数百种颜色,我们不可能在项目中全部用上。所以就算使用它们,也得确定出项目应用的品牌色、功能色的具体色号。

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再到组件部分,组件库往往会给同一种组件提供非常多的样式变体,我们也需要从中选出项目适用的规格加以限制。

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并且一些复杂组件,如筛选、表单、表格等,大概率组件库内的样式是无法满足项目的真实需求,所以要在原有基础上做出二次设计,而新的组件自然也要成为规范的一部分整理进来。

这些都只是最基础的设计要求,可以高效的输出“能用”的结果,即使是一个产品经理还是纯交互设计师都可以轻松完成(就像开头原型案例)。但如果项目对设计要求高,那么这种产出是没有说服力的,设计师要在这个基础上做出更有设计感的结果。

比如侧边栏,官方组件库只有非常基础的样式,但不代表设计上它只能长成这样。对专业设计师来说还有很多的样式发挥空间:

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而这些自定义设计,也是项目规范的一部分。不管团队有没有使用第三方组件库,项目规范、组件库都需要进行整理。如果设计师自己对这个原理都没有明白的话,自然不知道拿到完整原型以后还能做什么,以及自己在团队中还有什么价值。

第三种情况,则是指软件当中创建的用于引用的组件库文件。比如 iOS、Material、Ant 等组件库。引用它们就可以在其它设计文件中,直接调用对应的组件 Component。

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组件库也包含官方/第三方组件库和项目组件库,而项目组件库是设计规范的一部分,往往跟随项目规范定义过程一起创建。

这种项目组件库的创建为了满足界面设计和项目协作的需要,要耗费设计师非常多的精力,对设计师的经验和实践能力也有较高的要求。

理解以上三种组件库的类型,是搭建组件库的第一步。而对于一般设计师而言,主要的目标就是学会如何搭建项目设计规范和专属的组件库文件。

二、组件库的创建流程

设计师制作组件库要面对的首要难题,就是组件库在项目的什么阶段创建以及具体创建的流程是什么。

这就要先考虑是先有界面还是先有规范的问题,而这个问题的答案,就是必须先做出界面,在确定界面样式和效果以后,才能整理规范。如果先做规范,就难以掌控页面的最终效果,如果效果不理想就可能会全部推翻重做。

但这个先做出界面,不是指要把一个项目的所有界面做完,而是做出关键的、可以确定项目设计风格和样式的部分即可。所以不管设计师在项目流程中有什么其它安排,设计实施的部分可以总结成下图的流程:

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也就是在设计项目排期中,要制定一个界面设计风格、样式的过稿节点,确保在此之前能完成主要页面的设计,并让相关负责人进行评审,改到定稿位置。

然后以这些页面为基础,建立初步的设计规范。如果有设计团队,就要在这个阶段和其它团队成员确定设计规范的创建格式、命名逻辑、维护更新、使用方法等细则。

接着用基础规范开始推进后续页面的设计,在推进过程中,必然会在新的页面中发现规范的缺漏。这就需要设计师根据实际情况分析,对规范进行优化或补充新的内容。只有当项目的设计基本完成,且通过评审以后,我们才能确定最终的、完整的项目设计规范。

前面阐述的是设计规范在项目设计流程中的位置,但规范创建本身所需完成的工作和耗费的时间也很多,所以当我们聚焦这部分工作以后,还可以单独梳理出它的流程。

大体包含下面四个步骤:

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步骤 1:规范收集,就是从定稿的页面中收集形成规范的要素,包括色彩、字体、版式,以及控件和组件等内容,并要对收集的内容进行初步的整理和归类。

步骤 2:规范创建,将收集的规范要素创建成软件内可以复用的格式,包括创建对应样式 Style 或组件 Component。

步骤 3:规范完善,即在持续设计过程中优化规范的内容,不管是增加新的规范要素,还是优化命名、分类、自动布局,都要在这个阶段中完成。

步骤 4:规范交付,按特定的格式整理设计规范进行归档,并交付给其它项目成员。换句话说,就是对设计规范的展示样式进行美化,以及添加标注说明。

在步骤 1-3 中,设计规范都处于一个更新、调整的状态,且界面设计的工作还没有结束。所以规范内容的表现形式和规格并没有特定的要求,怎么方便怎么高效怎么做。

只有在整体规范内容都已经定稿,不会有大的改变,且团队需要更详细、专业的规范文档时,我们才需要进入到第四步,对规范内容进行“包装”。

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以上只是规范定义的大致流程介绍,并不是绝对的,设计师只需要了解原理即可,在项目中再根据实际场景做调整。

三、组件库的内容解析

接着,我们还要分享组件库、项目规范还包含哪些内容,可以总结成下面几个大类:

  1. 布局框架
  2. 视觉样式
  3. 基础控件
  4. 通用组件
  5. 业务组件
  6. 数据图表

1. 布局框架

布局框架就是形成页面布局的规则,比如导航和内容区域的布局,消息提示的位置,特定页面版式的要求等等。

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除此以外,还包含项目使用的间距参数、栅格参数、响应式规则等相对宏观的信息,都要做出规范。

2. 视觉样式

视觉样式即上一篇提到的内容,是组成页面视觉效果的基础属性设置。包括色彩、字体、样式、图标等内容。

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3. 基础控件

基础控件即可交互的基础 UI 单位,比如按钮、标签、输入框、多选框、滑块等。这些元素的使用频率极高,也是复杂组件的组成部分之一。如果控件种类较多,也可以用操作、展示、输入、提示等使用场景进行分类。

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4. 通用组件

通用组件就是目前已经被广泛运用的常见组件类型,比如穿梭框、日期选择器、色彩选择器、信息表格等。因为通用组件数量也不少,所以它也同样可以使用上面提到场景做进一步的分类。

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5. 业务组件

业务组件是别的项目没有,完全根据当前项目需求定制出来组件。比如复杂的表格筛选器、订单规则编辑面板、车辆形式记录控制栏等特殊组件。业务组件的需求各种各样,所以不容易做归类,但因为它们的使用频率并不高,所以即使没有做分类也没关系。

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6. 数据图表

数据图表也是组件的一部分,只不过数据图表从作用、开发、样式上都自成一派,所以我们需要把它作为规范中的一个独立分类来考虑。数据图表总体上可以分为比较、分布、构成、联系四个大类,但项目中不一定会全部用上,所以如果项目内使用的图表类型不多的话,就无需做出进一步的分类。

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上面提到的六点,就是项目设计规范中包含的主要内容。每一个分类都需要掌握它们专业知识和应用技巧,才能做出有效的制定。

最后有一点,就是规范内容的制定主体是具体的样式或组件内容,而不是对规范的布局美化,它们是规范的收尾工作,而不是规范本身。

结尾

创建组件库一定要尽可能的精简,在勉强够用的水平线上徘徊,是效率最大化的保证。而类似各系统官方组件库那种做了自动布局+套娃+变体的完整形态,属于作茧自缚,劝大家量力而行~

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