【SDC57期设计讲座】喜欢游戏UI设计的同学们千万不要错过这期讲座哦!我们邀请到了拥有多年国内外游戏研发项目经验,现任 职于人人游戏公司的@DEVILJACK-99 老师讲解如何画出优质精美的游戏图标,相信详细的拆解图与老师的现场示范一定会让你收 获多多!下周六(23日)晚8点,锁定YY频道15335158
嘉宾介绍:
现在任职于人人游戏公司
原掌趣科技、空中网主美、原火神网UI、场景原画讲师,有国内外游戏研发项目经验。
嘉宾访谈:
Q1:老师你从事游戏UI方面的设计有多久了呢?对此老师你有怎么的感情呢?
太客气了,叫我Jack就行,我2005年本科毕业,学的艺术设计专业,后来喜欢纯艺术,大三选了雕塑,毕业做了平面、三维设计师,然后是动画转行到游戏行业;当时2008年底进的游戏圈 ,从原画做到主美,游戏行业前几年UI设计很少,也能力不高,所以有时候主美也自己干设计工作,后来不喜欢管理就专职设计了,发现很对胃口,目前一直就做一个小小的设计了。我很喜欢设计,设计师更要观察,发现,热爱一些事物,而且这个工作更需要理性。
Q2:很多人都对游戏设计这个行业比较迷茫,老师你能谈谈你对游戏设计这个行业的理解和看法么?
游戏设计和普通设计不一样,我们设计一般是围绕一个世界观、主题来做思考,原画,三维,UI等都是如此,设计想法需要有游戏性、魔幻的一些元素,如大家熟悉的魔兽世界,暗黑3 ,这些伟大的游戏设计师就设计了一个让大家可以信服的真实虚拟世界,让玩家觉得在里面就是一个真实的世界,很舒服,他们的细节还原做的很好,虽然借鉴了现实生活的元素,但是加以提炼和升华,变成符合他们游戏世界观的产品。
Q3:对于刚步入或者初学者游戏UI行业,老师你有什么好的建议和忠告呢?
建议和忠告谈不上,分享下我自己这些年工作的一些经验给大家,希望有帮助。
1、勤奋和态度大于能力,做任何事情都要认真。 追女孩也是如此:)
2、饭要一口口吃,路要一步步走,不要妄想几个月或是几年就成为高手,高手是需要陪伴寂寞慢慢磨练的。
3、每天都要有危机感,这是一个弱肉强食的世界,我们做不好工作就要走人了。
4、选好一个方向,选好一个老师,然后坚持,再坚持,有一天你就成功了。
不多说,做到上述四条足矣啦!
Q4:作为一个游戏UI设计者,除了工作上的在平时需要学习什么做些什么样的练习?
那太多了,需要看大量书籍,设计类,游戏的,电影,音乐找寻灵感,多旅游和交朋友聊天,开阔自己思路,和群里的设计师一起画画,相互指点不足之处,都很有意思。我平时爱纸上画草图,做一些针对性的练习等。
Q5:我看到老师你的博客上面有很多游戏UI设计的教程,起初你是以怎样的心态出这些教程的呢?
因为我们当年做游戏的时候(2008年)很少有教程,视频,网站去学习,我上学就一个视觉中国等很小的设计网站,远没有现在这么丰富的文章和外国资料,现在我们游戏行业,特别 是UI这方面的设计教程也很少,有些朋友会问我问题,我带项目也常做各种原画、三维、UI方面的规范,所以就想着给大家分享一些经验,帮助大家。你们会发现我的教程很简单,6步,就完成了需要画的图标或是设计,我就想表达设计是一个很简单快乐的事情,不需要调很多参数,一点点扣细节繁琐那样的。
Q6:老师你感觉你人生中最大的转折点是什么?有着怎么样的体会呢?
我最大的转折点就是来了北京加入北漂一族,他让我知道自己渺小,经历了更多磨砺,才能成就现在的我,同时我也认识了一个我很爱的老婆-candy,她无论我经历了任何磨难都陪我一起,不断支持鼓励我,谢谢她和我的家人支持,他们一直是我精神上坚强的后盾。
我很感谢上家公司老板炒了我,他让我知道自己活在一个温水煮青蛙的位置,我重新思考和定位自己,离开那家公司我对自己说,我要重新从一个小兵做起,就是一个兵我也要做成特种兵,现在我还在为此奋斗着。
Q7:之前看到很多网友和粉丝们问做游戏行业的设计到底是去大公司好呢,还是在小公司好呢,老师你对这个问题是怎么一个回答呢?
曾经我也犹豫这个问题,在经历过掌趣科技、空中网、人人游戏和之前的一些创业小公司后现在认为适合自己的公司就是好公司。
这个问题好像在之前优设文章《游戏大咖秀-资深设计师Jack的北漂之旅》有详细说明,地址:https://www.uisdc.com/designer-jack-north-drift
Q8:除了游戏上面的设计之外,老师你平时喜欢做什么呢?比如养养花,旅行什么的。
喜欢很多,原来单身汉时候喜欢骑单车,熬夜玩游戏,看电子书,看电影和追女孩子,现在快结婚了,我觉得陪着老婆和她在一起就很开心,我们会抽空一起去旅游,如果没有时间我就在 家做练习提高自己或是接点外包赚我未来孩子的奶粉钱。(说的不浪漫,其实现实就是这样哈,哈哈)
Q9:在未来老师是否有意向出书或者做专业讲师呢?
恩,我会先注意自身能力的不断提高,多出好的作品,也希望大家监督我和我一起进步,当时机到了有这个机会我相信我是可以做好你提的那些问题。因为我有过出书和讲师的经验,如果要做职业化的,那我需要更多的时间努力去完善自己的演讲能力和打磨自己的作品,这样才能对的起买我书和来听我课的同学。
Q10:老师能否推荐一些你经常去的一些游戏UI相关的设计网站吗?
我去网站不多,简单给大家分享下几个常去的
看文章我会去优设网,
网址https://www.uisdc.com/
搜素材去花瓣网,
网址:http://huaban.com/boards/16054574/(这个是我的花瓣画板,欢迎关注)
找游戏资源去CGINK
网址:http://www.cgink.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=45(这个直接就是UI素材,站内大量国内外游戏原画、设计等资源,方便大家学习,了解游戏设计这行)
看原画、三维优秀作品去原画人
网址:http://www.ccgaa.com/bbs/index.php
(这是游戏行业资历最老且最权威的一个网站,很多大咖和未来的高手在里面,气氛很活跃,我们游戏的从业人员大部分是陪伴这个网站一起成长的)
谢谢优设小编对我的采访,后期我会出更好的分成为设计行业网站leader,来帮助喜欢游戏设计的朋友,也祝你们网站越来越专业化。
请大家务必仔细查看清楚以下参与方式。
【参与方式】
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(下图为39期讲座截图,按照此方法进入57期即可)
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2、氛围:讲座过程中不要发表与讲座无关内容。您需要做的仅仅是修改好您的马甲,然后听课,和老师互动。多谢配合噢~
3、时间:讲座时间为2014年6月28日周六晚上8:00-10:00点(讲座时间2小时,晚22:00结束)
4、提示:在讲座开始后,请停止任何与讲座无关的话题,不要打扰到讲座老师的正常讲座。为充分互动,将讲座相关问题点击右下角绿色的”提交问题“的按钮提交即可。
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