设计利器抢先看!Quartz Composer+Origami 2.0介绍及教程

编者按:最近大热的Origami 2.0,同学们应该都有所耳闻了,今天@大蔚陈 带来一个入门的介绍+教程,附上使用体验,感受下 >>>

随着互联网尤其是移动互联的急剧发展,设计变得更受重视,于是越来越多的产品经理和设计师开始寻找简单好用的工具。

2014年可谓是原型工具爆发的一年,各类工具层出不穷。我也尝试用过很多种,从代码级别的 Framerjs,到 Quartz Composer,当然我最喜欢的其实还是 Xcode 和 Keynote。

Origami 是 Quartz Composer 的一个库。Facebook 的设计团队在设计过程中就是用它来进行设计的。前不久 Origami 2.0 的发布,大大降低了学习难度,而且还可以在手机上实时交互,让这个工具开始火热起来了。

Facebook 官方也发布了 Origami 2.0 的样例和教程,本篇主要源自于 Introduction to Origami 的视频教程,所以我自己做了一遍,另外增添了一些内容。

好的,废话不多说,看干货。

初步介

打开 QC,创建新 Origami File。

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左边是编辑区,右侧是 Viewer,可以点击 Resize to third 三分之。

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在编辑区的右侧有 Viewer Patch(模块)

添加资源

先简单介绍一下模块的概念。QC 中模块分为几种:

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方角的,四角是尖的称之为 Macro(宏),可以双击进入详细编辑,类似于程序中函数的概念( 函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块)。你在这个 View (视图)里,还可以包含其他的 View(视图),实在不理解,就把他当做图层组吧。你可以双击进入详细编辑,在工具栏中点击向上箭头哪个按钮(底部写着 Edit Parent)可以返回上一层。

圆角的是普通模块。

蓝色的是输出模块,会在 Viewer 中看到。

紫色模块则代表该模块内部还有其他模块。

添加资源很简单,只需要把对应的图片文件拖到 Editor 区域中即可,会自动创建一个图片模块以及图层模块。

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图层模块

图层是一个显示类模块,可在屏幕上显示。你可以设置它的 X/Y/Z Position,你可以双击输入数值,也可以长按后左右拖动变更数值。同时还可以选择 Anchor Point(锚点)是左上开始还是居中等。

你也可以点击 Mask Image,或者改变不透明度,缩放等。

按住 command + enter 键,可以查看 Quartz Composer 的各种库,包括了 Origami 库。

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选择 Interaction 2号,交互2号。我们可能会奇怪这个「2号」怎么来的,但是你搜索的时候就明白了,QC 本身就有一个 Interaction,就好比在 Mac 系统里,你复制一个同名同类型的文件,为了避免重复,就变成了「交互2号」会自动加上(2)一样。

交互2号的含义是: - Down 点击,鼠标按下。 - Up - Tap 轻拍,轻触 - Drag 拖拽

如果需要图的过渡变化,就需要用到过渡模块了。

过渡模块

取一个0-1之间的数值,并将其转换为由开始值和结束值之间的范围内的一个数值。通过 Progress 输入口数字的变化,输出一个在 Start Value 和 End Value 之间的对应值。

在这我设置的起始值为1,结束值为 0.4,和官网稍稍有些不同。官网默认是看到缩放了的居中的图片,而我设置的是默认在有图有文字的页面,这也方便各位去琢磨对比过渡模块的用途。

添加动效

在图片缩放的时候,其实有一个动效,Pop 动效。 现在就让我们来添加这个动效。

有个快捷方式是,你鼠标悬在圆点处,然后按键盘上的 A,就可以出来 Pop Animation 了。

但是问题仍然在,图片缩放后无法保持缩放后的状态,所以我们需要一个开关进行状态切换。

Switch 开关

一个开关可以记住一个状态。它工作的原理和点灯开关有些类似,一开始是关着的,如果你按一下,他就变成开了,然后你再按一下,就变成关了。举个例子,如果你想轻触一个图片时,它会缩小而且当你松开手指的时候,他会保留这个状态。

Flip 端口对对称式的交互式很有用的,比如说你重复点击一个图片,让它从缩放从小到大。举个例子,在一个编辑窗口,你可能会有一个编辑按钮来打开这个开关(在窗口动效)以及在窗口中的「取消」和「确定」按钮来关闭这个开关。

快捷键:Shift + ⬆️

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添加过渡

添加 Chrome 图片(图片名叫 Chrome,并不是指 Chrome 浏览器)

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为含有评论的 chrome 图片图层添加透明度的过渡,并将过渡模块的 progress 输入口与 Switch 模块的 On/off 连接起来。

OK,大功告成,第一个视频里的 Demo 已经完成了。另外在说一句的是 QC 里的图层顺序。

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Layer Order 图层顺序

数字越大,优先级越高,越靠前。

开始把玩

最后,下载一个 Origami Live,把 iPhone 和 Mac 连接起来。这样,你就可以在尽情的玩耍了。

说下@大蔚陈 的使用体验:

无需网络,就可以在移动端上展示,并且移动端与 QC 的 Viewer 的交互是同步的。

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想想一下这个场景:

会议室坐着老板,研发,运营,销售还有一系相关人等。

你开始慷慨激昂地演讲,谈市场,说前景,讲情怀,简直是口吐莲花到口舌生疮。

可因长期画大饼,兄弟们都已经饿的不行,昏昏欲睡,你改变世界的 idea 居然无人关心!

「哎,世人笑我太疯癫,我笑他人看不穿」,你轻闭眼睛笑了笑,然后「咳咳」干咳两声「给大家展示下高保真交互原型」。

说时迟那时快,Mac 早已连上投影仪,Quartz Composer 也已就绪,在1秒钟之内把 iPhone 6 Plus 数据线接上电脑...

Duang!Duang!Duang!

动效如丝般顺滑,又如墨水滴入水中荡开,激起会议室加起来好几百岁的人内心的涟漪。

这时,老板说话了「扶我起来试试」,老板在手机上把玩着,幕布上都仿佛有一双眼睛散发着光芒,越发专注...

「不错,就这么做!」老板一锤定音的同时仍旧把玩着。

「呃,这个,不好实现吧,还需要调那么多参数...」黑框眼睛近视近500°的滑板鞋程序猿脸上有些难色。

「没关系,哪能让你们那么辛苦。我把所有参数都调好了,你直接用就可以」,你轻轻点了一下“Code Export-->iOS”,小伙伴们顿时都惊呆了!

「Facebook 的动画引擎 POP 是开源的,这里的动效都可以实现」你又顺势补了一句。这时大家开始无情地赞美你,你的才华仿佛横溢到满地流淌...

Origami Live 充分利用了全屏,即使你在接电话时打开,也可以看到正常效果,而不是顶部有个通话条。

正经点地说,也有缺点。

不比用 Xcode 的 Auto Layout 可以适配各款机型,Origami 还是需要选择一个机型,然后用此机型打开 Origami Live 进行演示。否则你就会看到错乱的布局。iPhone6 的机型,在 iPhone5 上打开 Origami Live 是会显示不完整的,如下图:

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另外对设计师与工程师之间的合作,从已有的功能上来看,设计师可以把展现层调试好,然后交予工程师进行开发,这也可以让工程师更专注于程序逻辑的实现。

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投稿者:@大蔚陈

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