导语

动画可以辅助视觉制作焦点,引导注意力的方向,越来越为广大视觉设计师青睐。从设计工具上来看,既有Framer.js、Origami, 也有交互原型类 Principle、Flinto,还有 Figma 自带动画演示功能的工具,但是对于一些视觉特效、非逻辑表达类动画,设计师通常会借助 AE 完成。

遗憾的是,从 AE 制作到落地开发,至今也没有一种完备且成熟的跨平台解决方案。本文将起点读书中使用过的从 AE 到落地经验梳理成文,对比分析不同方案的差异和优劣,辨析其还原程度和性能表现,希望给同行设计师一些参考和借鉴。

关键词

  • 图片格式动画
  • 跨平台解决方案

行业与现状

1. 视觉设计的转变

从 Facebook 2019上半年的 All White 的改版来看,传统意义上视觉范畴的 色彩、图形、质感被最大程度的简化和提炼:

用起点读书的实战案例,教你从AE制作到落地开发的方案

△ Facebook All White改版

在 All White 的表象之下,设计师解决的问题不再是如何将页面绘制的更加漂亮,而是着眼于信息本身,思考的是如何通过我们的专业性帮助产品更好的传达内容。

视觉设计从来不只是解决美丑,它是关于秩序的设计,解决的是如何提炼重点、革除冗余、合理的引导用户的注意力方面的问题。从 拟物 到 扁平 到 All White ,透过现象看本质,视觉在产品设计中的装饰感被逐渐减弱,转向以内容为中心,我们参与和见证着这场转变。

2. 起点读书中的动效

起点读书 7.0 之后,我们更加关注内容层面的设计,使用动画辅佐视觉、传递情感。从动画设计到落地,如何在紧张短暂的开发周期内上线一直是一个考验,对此,我们曾尝试过很多方案,走过不少弯路。

拨开乌云见天日,守得云开见月明。我们将之前的经验梳理出来,予人玫瑰的同时,也是一次自我复盘。

图片格式动画

1. PNG

PNG 序列帧动画是一种比较原始的动画类型,通过连续切换一组分解的动画序列形成动画。后来为提高性能,发展出雪碧图(精灵图),将所有帧动画合并在一张大图上,通过位移实现动画帧切换。

起点读书早期使用过序列帧:

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△ 起点读书打赏

PNG 虽然实现方式较为原始,但确是一种最为稳妥的解决方案,除了图片体积太大,没有别的缺点,想必大部分项目中都使用过,这里不多加赘述。

APNG 是从 PNG 基础上拓展出来的,是一个支持24 位色彩通道和 8 位透明通道的动画格式,对透明通道的支持非常优秀。

DEMO: https://tinypng.com/images/apng/panda-waving-2x.png

美中不足的是,IE 浏览器不支持 APNG,原生尚可,一般项目中用的很少,期待 APNG 未来兼容性能有所改善。

2. GIF

GIF 是除 PNG 之外另外一种比较传统的动画格式,仅支持 8bit 彩色,不支持半透明通道,出现的年代久远,压缩技术比较差,动画边界有明显的杂边,一般用在对动画精度要求不高的地方。

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△ GIF vs. PNG

我们比较一下上面 PNG 序列帧转为 GIF 之后的表现。从文件体积上看,GIF 比 PNG 序列小了 76% 。但是,从动画细节上看,GIF 的边界粗糙有锯齿,且无法消除。

对于比较简单的动画,如果只有2个选择,在没有透明通道的情况下,选择 GIF 好于 PNG 。但是,从开发角度看,一些复杂的 GIF 有时会引起周期性的重绘,占用较多的系统内存,有一定性能风险。

3. WebP

WebP 是 Google 开发的一款用于改善 GIF 的新动图格式,支持 24bit 彩色,能够呈现透明通道,兼容性较好,在项目中用的比较多。

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△ 动画一:WebP vs. GIF

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△ 动画二:WebP vs. GIF

我们比较一下 WebP 和 GIF 的差异到底在哪里:

  • 文件体积上,WebP 似乎没有明显的优势,对比以上两组动画,很难讲 WebP 一定更好。
  • 效果呈现上,WebP 支持了真正的 alpha 通道(8bit),而 GIF 只有 1bit,所以 WebP 的细节一定更好。
  • 兼容性上,WebP 虽不如 GIF, 但也算支持良好,不影响使用。

综上,WebP 算是一种更完美的 “GIF” 。如果对文件体积不敏感,且没有更好的动画解决方案时,使用 WebP 是个不错的选择。

除了 WebP,还有一种 WebM ,多见于游戏类网站,比如《炉石传说》的 Landing Page https://hs.blizzard.cn/landing ,WebM 仅支持Web,原生不支持。

WebP 导出工具:

https://github.com/bigxixi/webp_apng_exporter_for_AE (文件可以在浏览器预览)

WebM 导出工具:https://www.fnordware.com/WebM/ WebP

4. 小结

通过以上对比分析,图片格式动画的体积都比较大。综合的还原效果、兼容性和性能,WebP 最佳,GIF 几乎和质量无缘,PNG 过于原始。

跨平台解决方案

1. Lottie

Lottie 库和插件是 Airbnb 于2017年前后发布的一款跨平台的动画解决方案,设计师通过 bodymovin 从 AE 中将动画导出 json 文件,开发只需将将其导入资源文件夹直接引用即可。

为 UI 而生

Lottie 最早是为了解决矢量图形类动画的问题。从官方社区来看,我们能容易发现 Lottie 的矢量基因,社区作品大多是图形类动画。

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△ Lottie 社区设计师 高岡 圭太 作品

Lottie 发布之后处于持续更新,从 Github 上主干合并频率来看,大概每周一次,从新版本发布频率来看,每月一个 bug fix,隔月发布一个新版本,任何 issue 都可以很快响应和解决。

支持部分图片动画

Lottie 早期的版本是不支持图片类动画的,导出 json 之后会自动生成一个 img 的资源文件夹,播放 .json 文件时,需要解压资源压缩包到本地目录才能正常播放。从 bodymovin V 5.1.15 之后,Lottie 将图片转为 base 64 编码,使用字符代替图像地址,并封装在 json 里,直接播放一个 .json 文件,不用再拖着一个资源文件夹了。

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△ Bodymovin 5.5.9 资源文件的设置面板

Lottie 当前对图片类动画的支持依然会有一些小问题,有时候需要仔细排查出问题的图层,并对照官方文档 https://airbnb.io/lottie/#/supported-features,灵活调整动画替代方案。如果你对 Lottie 开发感兴趣,这里有一段 Lottie 安卓开发工程师 Gabriel Peal 的访谈: https://fragmentedpodcast.com/episodes/82/

2. PAG

PAG https://pag.im/ 是腾讯开发者推出的一款面向原生开发的动画解决方案,为设计师提供 AE 导出插件和桌面预览工具,支持 AE 一切特效。Lottie 当前对图片类动画的支持依然会有一些小问题,有时候需要仔细排查出问题的图层,并对照官方文档 https://airbnb.io/lottie/#/supported-features,灵活调整动画替代方案。如果你对 Lottie 开发感兴趣,这里有一段 Lottie 安卓开发工程师 Gabriel Peal 的访谈: https://fragmentedpodcast.com/episodes/82/

为 AE 而生

PAG 将动画渲染成图片序列帧,无论是表达式、粒子动画还是 3D插件,只要 AE 做的出,PAG 都支持。另外,PAG 还完美支持透明通道,动画体积非常小。

起点读书今年上半年接入了 PAG 的 SDK,最早用于作品荣誉徽章的展示:

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△ 起点读书荣誉徽章 PAG 文件对比

对于位图动画,PAG 有2种导出形式:视频序列帧和位图序列帧,视频序列帧小于位图序列帧,以上图为例,视频序列帧83k,位图序列帧 234k,前者比后者小 64%。

在使用场景上,视频序列帧适用于展示型、模态型页面,位图序列帧适用于对实时渲染要求较高的 Feeds 型页面,如果用作列表动画,可能会出现卡顿。

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△ 起点读书作品徽章 PAG vs. WebP

我们再比较下 PAG 和 WebP,首先,二者用肉眼几乎看不出显示方面的差异,但是从体积上看,PAG 仅为 WebP 的十分之一,具有碾压优势。

PAG vs. Lottie

PAG 除了对特效类动画的支持可圈可点,对矢量动画的支持也是非常优秀,甚至强于 Lottie。以一个生长动画为例,Lottie 文件 14k,而 PAG 文件只有1k。

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△ 起点读书投月票提醒

另外,PAG 的开发者还提供工具方便设计师调整和预览动画参数,不懂 AE 的开发不是好测试:)

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△ 强大的桌面预览工具 PAGViewer

PAG 出现的比较晚,目前仅限 MAC 电脑从 AE 导出,系统只兼容到 Android 4.4 以上,低版本需要有兜底方案。另外,PAG 对 Web 的开发还未完成, 当前也没有正式开源,目前优先腾讯系业务接入,预计明年将正式对外开源。

3. SVGA

SVGA 是 YY 直播的开发工程师 2017 年发布的一套跨平台动画解决方案。SVGA 不支持复杂矢量图形动画,对位图动画的支持超过 Lottie。

为改善 Lottie 为生

SVGA 最初的目标是弥补和改善 Lottie 。笔者通过反复测试发现,SVGA 记录的是动画元素在时间轴上每帧的表现,支持的动画类型比 Lottie 更多, 几乎支持一切 AE 基础类动画。但是更新频率比较慢,今年只发布了3-4个版本。

SVGA & PAG

SVGA 对基础类动画的支持非常优秀,但是笔者发现 SVGA 不支持特效类动画。

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△ 起点读书角色送礼 PAG vs. SVGA(by 亚宁)

以上图为例,SVGA 仅保留了基础的缩放动画,却丢失了光效和粒子效果。

另外,SVGA 支持动态插入图片,例如下面左图中的用户头像就是动态插入的,在一些直播类、游戏类产品中比较常见。

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△ SVGA 和 PAG 对于动态编辑方面的支持演示

后来,PAG 的开发者受此启发,借鉴并优化了这种动态编辑的功能,在保留动画效果前提下,不仅可以替换图片内容,还可以动态修改文本内容以及字体大小,比 SVGA 更为丰富。

小结

通过以上比较分析,如果只接入一套动画库,那么可以考虑 PAG ,PAG 在原生上的表现甚至可以取代 Lottie 和 WebP,但是,在 libpag for Web 开发完成之前,需要借助其他方案协同;非腾讯系产品可以期待明年 PAG 开源,当前可用 WebP、Lottie 和 SVGA 代替。

结语

以上是起点读书一年来在动画落地方案的一点经验,希望对大家有所帮助。从以视觉表现为中心,到以传达内容为中心,我们也在探索、尝试和改变,动画设计只是解决问题的一小步,未来起点读书还会持续为提升用户体验而努力,希望给用户带来更多的惊喜,更好的阅读体验。

附录

欢迎关注作者的微信公众号:「阅文体验设计YUX」

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