大家最近都在开始跳槽,很多同学问我什么样的作品集才能算是一份好的作品集。首先需要明确的是你要找一份什么样的工作,最好是有一个心仪的目标岗位,这个事其实跟找对象一样,找对象前不得先有一个大概目标,是彭于晏...还是吴彦祖....还是余文乐...
然后你要做的事情就是把目标职位的要求截下来,然后作为你本次作品集的大纲,没有错,作品集的大纲出来了
笔记点:如果招聘要求上特别提示了,要求有 B 端经验或者交互经验,那千万要展示相关的项目。
作品集根据项目类别和工作职能的划分成两大类别:
项目类别:B 端/C 端/G 端
专业职能:UI/UX/交互/运营
以上每个专项作品集都会有不同的侧重点,其中 B 端和 G 端,UX 和运营是需求比较大的,所以实习的同学可以根据市场需求,以及自己感兴趣的方向去梳理作品集。
在正式给大家手把手拆解作品集之前,还要跟大家说的是,作品集是你对工作场景的进一步还原,面试官观察的就是你在这个项目中做的思考,以及你的工作内容,如何剖析设计机会点的,并且围绕设计机会点做了哪些工作,结果又如何。
所以作品集是我们项目经历的载体,作品集可以配合你简单精炼的讲解,去把一个故事表述完整,有理有据。
1. 太过相似的作品
在作品集展示中,要向面试官展示你不同的设计实力 ,基本项目比重是 2/8 原则。8 成主项目改版流程,这部分主要展示入职以来接手最核心的项目改版,展示你对需求的前期拆解目标能力、以及展示你的设计产出、还有设计细节的展示和感知、最后结果的验证。
2 成系统性或者创新型设计展示。比如设计组件化、设计规范、以及设计落地的规范化经验、和辅助产出效率的方法总结。
2. 模糊的压缩
这个不用我过多的说明,你都模糊了面试官怎么看到你的信息,而且身为设计师,模糊是一个很致命的问题。
3. 糟糕的排版
作品集其实不用说排的多精细,很多设计师都是在职整理的,没有过多的视觉设计,其实简单高效就可以,要知道排版是为了辅助项目的展示。
4. 缺乏逻辑
我看过很多作品集都是产品介绍说明书一样,单纯的堆砌界面。没有迭代逻辑可言,想到哪说哪可还行。
5. 删除练习作品
对专业有自我要求的设计师,都会在私下做一些小练习。但是通常练习一般都是临摹或者按照自己想法来的,没有具体的商业问题落地,所以不太能体现设计师解决问题的能力。如果想放的话,尽可能要去贴近工作场景中来表现,比如手绘表现,可以制作成开屏或者运营活动图来去做;icon 练习可以是去做自己产品 icon 的迭代。
作品集里的项目主要放近期的工作项目就可以,关于项目的选择避开雷区之后,找主要的去展示,如果对上线的产品不满意或者感觉不能表现自己的设计实力就可以,去展示自己改正过的版本。
纠结这点的朋友不用担心,只要有理有据的阐述自己的设计方案就没有问题的。
其实作品集并没有想象的那么难,主要可以拆解成 5 大块:个人介绍、项目背景、推导流程、数据验证、复盘总结。
然后在整个作品集能围绕着以下几个问题去说明
- 我擅长的是什么?
- 我在工作中做了哪些专业深挖的事情?
- 我与其它设计师的不同之处是什么?
- 我在哪个项目中产生的价值最大?
- 我从哪个项目中收获最多?
- 我讲出以往工作中哪些有趣的故事?
1. 设计风格
作品集的设计风格主要在首页上需要下功夫,第一页是吸引面试官打开作品集的第一步,所以在整个作品集的 80%视觉能力要体现在第一页上面。现在比较好的首页样式有两种,第一种是传统封面式,只需要体现作品集和你的姓名联系方式就可以,剩下的靠视觉表达完成。第二种是开门见山式,将自己的个人经历和照片作为自己的第一页,但是对照片的要求会比较高,也比较考虑排版能力。
内容排版上面不用过多的装饰,能清晰、简洁高效的辅助项目展示就可以。整个作品集的设计我也是建议像是设计界面一样,提前定好边距、间距、字体、字号。作品集也是你的设计作品,作为设计师要无时不刻的重视自己的设计表达。
切记不要使用模板,一旦发现相似的作品集或者模板,都是直接 say goodbye!
知识延伸:作品集现在看来所展现的方式有在线作品集(网页、个站、视频)、PDF 版
2. 个人介绍
个人经历和工作经历其实要分得开一点,在介绍个人经历的时候主要去突出自己的工作年限,以及负责的项目还有概括下自己的能力优势。建议基本就 3 到 4 句话概括。
工作经验可以去按照公司经历分段去描述,记住一定要按照你在什么时间-干了什么事情-得到了什么结果(最好有数据支撑)。
3. 项目背景
这一定要说清楚,我问过很多面试官,上来就展示改版目标,在正式改版前至少要介绍你们的产品定位-用户人群-盈利方式-改版背景。有前期的铺垫可以更好的将面试官带入到你的故事当中,成为你听众。
4. 推导流程
接下来就是整个作品集的核心内容,切记不要像产品功能介绍说明书一样,因为你也不是去推销你们公司的产品的,好吗。就按部就班的体现接到需求,到设计落地的整个思考过程和设计的感受就 ok。再级别高一点的同学想体现你的产品思维,可以展示前期的需求分析或者目标拆解,交互的同学展示些微文案的修改,都是很加分的模块。
帮人帮到底,给你梳理了设计流程,需求分析-用户调研-任务流程-设计展示-结果反馈
需求分析:考察的是你对设计需求推导的能力,可以结合工作坊的的形式去展示
用户调研:定义用户和痛点到底是什么,结合定性和定量的调研工具(用户画像、调研问卷、焦点小组、用户访谈)。如果你展示,在面试时一定会问用户调研的细节(如何投放、如何回收、投放形式),大家可以提前准备一下。
任务流程(选放):任务分解之后改动顺序
设计展示:界面的改动点,改动思考点,提供的方案和结果(结合当时的情景去讲解)
结果反馈:方案改版后的结果验证
改版点雷区:各种所谓的新加的功能,去掉的模块,一切不属于你的功劳都不要放。
工作的细节
其实有面试经验的同学,在面试过程当中会经常被问到一些细节,比如你的圆角大小改版的依据,和你们协同的方式,很多初级设计师面对这些问题,会很容易答不上来的,所以提前在整理项目的过程中,可以展示出来你的工作细节,比如你对图片采取的规范;阅读类 APP 可以对文字的行高和缩进方式进行校对;对动效的协同方式和缓动的曲率都可以进行讲解。本身设计师就是专究细节的工作,这些细节的体现不仅会让面试官认可你的实力,同时加分肯定是没错啦!
广度和深度
广度和深度可以理解成横向和纵向,横向就是你的多边形技能,用研、交互、视觉、动效等等;纵向就是你对每个技能的专业度,对这个行业了解的深度,对市场竞品了解的熟悉度。
工作量
工作量的体现可以理解为,你在对一个需求给出的不同方案,逐步迭代的过程,这个过程体现真真实工作的场景和你对方案的深究程度,以及日常的一个工作量。
5. 讲解话术
表达话术切记不可以去照抄生搬。优化用户体验如果你并没有落地到细节,就会显得你假大空。还有一些工具 AARRR 模型什么的,一定要把专业名词研究透彻,不可复制粘贴。
6. 复盘总结
在项目完成最后可以从数据提升和项目的复盘两个方面去讲。数据方面可以从改版前的数据对比到现在的数据提升,或者用数据去驱动的设计。复盘是在项目结束之后反过头来想想,当时的设计方案是不是最优的,因为什么原因没有选择这个方案;下次的迭代会如何改进,以及如何协调的资源。后期上线有什么遗留问题,或者比较大的 bug 是什么原因造成的,如何去避免和改进。根据当前公司的资源和开发成本,设计方案如何去选择最优解。
7. 专业影响力
写文章、做分享、获得的荣誉、带人经验、设计思考、能力总结之类的,能展现个人的一些能力特点的内容都可以放。让面试官感觉到你是有主观能动性去解决思考问题的,并且真正为工作做了努力的。
1. 投递格式
现在是快速获取信息的时代,所以尽可能的用最通用的格式去投递,招聘者多端阅读性要考虑进去,比如在投递简历的时候没有注意用户体验,面试官还会相信你在工作当中重视用户体验吗?
作品集的命名最好是“张三-2021 作品集-156XXXX1234”,方便面试官一眼识别你和你的联系方式。作品集的格式最好也是 keynote 导出的 pdf,压缩在 10m 以内最好。
2. 压缩工具
我们一般在招聘网站上投递的 PDF 格式,不选择 keynote 或者 ppt 的原因是因为字体可能会丢失,投递之前是需要压缩大小,一般有线上压缩离线压缩,下面给大家推荐几个我常用的压缩工具。
PDF Squeezer
这个软件的好处就是压缩的质量高,体积小。可以自定义质量,可以压出指定大小的 PDF。
I love PDF
网站链接:https://www.ilovepdf.com/
完全免费、易于使用、丰富的 PDF 处理工具,包括:合并、拆分、压缩、转换、旋转和解锁 PDF 文件,以及给 PDF 文件添加水印的工具等。仅需几秒钟即可完成。
smallpdf
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压缩后的作品集会让面试官从网站下载的成本小一点,做好了也会提升面试体验。设计师本身就是要考虑用户体验的一群人,所以要时刻注意他人的用户体验。
最后,祝大家都可以找到一个自己的心仪的工作 !
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