UI 作品集是用于展示 UI 作品的包装合集,是设计师用于投递的 “简历”。即使是初学者也大多对作品集有所耳闻,只是对作品集具体的表现形式、放什么内容没有明确的概念。
所以想要自己完成作品集去投递,就要解决这个问题,这也是我们今天分享的主题。
作品集的主要目标是放个人作品,是所有设计行业的设计师都会输出和准备的职业证明之一。
而不同设计行业准备作品集的方式不同,最早的作品集源自建筑、室内、服装、工业设计等成熟设计行业,从业设计师往往会将作品经过特点的编排后,打印成册投递或带去面试。很多同学可能了解过的艺术/设计留学所需的作品集,也是按这种规格进行准备。
而 UI 设计和这些成熟的设计行业不同,它是诞生于数字化信息时代的,从设计的实施、落地、应用、流通都是在电子屏幕内,所以作品集的制作自然不需要遵循传统设计行业的形式。
但是,作品集内容应该放什么,展示的排版布局技法,却有很大一部分延续了传统作品集的思路。所以想更好的完成作品集的输出,就要先了解传统作品集的设计思路和技法。
传统作品集是遵循艺术类画册、杂志设计思路完成的,而这类设计最普遍的特点 —— 大留白、低信息密度,简称“B格高”。这类书籍在图书馆里都有常驻,有条件的话都建议没事到图书馆里翻一翻自己体会。
之所以设计和排版走这种路线,是因为不同设计行业的创作成果,只看图往往毫不出彩。尤其是品牌类设计,一个简单的文字型 LOGO,作为一般人就完全感受不到它的专业性和设计感在哪里。
所以做作品展示的时候,光放一张图毫无价值,必须要介绍设计背后的过程、思路,也就是添加文字说明体现其价值。再者,简单的图文展示过于简陋,还需要用一定的设计让读者可以沉浸到设计师营造的“氛围”中去,激发读者对内容的兴趣和认可。
这种做法也适用于相关艺术的展览,往往一面墙只放一张小画,再配上专业的打光和充足的空间,来升华作品在观看者眼中的印象。
这对于 UI 设计行业来说也适用,简单陈列 UI 界面图,往往毫无说服力,所以通过特定的文案、排版进行包装,来提升观看者对作品的评价。
所以总结起来,设计作品集并不是简单陈列作品的载体,而是要在这个基础上通过文字信息、排版设计完成对作品的“包装”,提升作品质感和外部评价的手段。
理解这点非常重要,因为作品集中所有的文字、排版、装饰、设计都是为了凸显作品而存在,它们是实现目标的手段。而很多新手和初级设计师却把完成这些内容作为目标,在错误的道路上越走越远,所以无论花费多少精力和时间都收效甚微。
下面我就会围绕这个目标,来分享作品集制作的相关要点。
在这部分,我会根据作品集的制作顺序提出相关的常见问题并做出解答,下面是本次会包含的问题:
- UI 作品集的主要形式
- UI 作品集要包含几个项目
- UI 作品集项目应该怎么选
- 每个项目要包含多少页面
- UI 作品集的总页面数量限制
- 作品集页面的参数和规格
- 作品集封面应该怎么做
- 个人信息和工作信息怎么放
- 作品项目应该如何做
- 运营类作品的展示和比重
- 作品集中的素材版权
- UI 作品集的输出格式
- UI 作品集的主要形式
1. UI 作品集的主要形式
前面说过传统设计作品集会以画册的形式为标准,通过创建固定宽、高的页面作为载体,再开展设计,这可以方便后续要进行印刷和装帧。
而 UI 作品集没有打印的需要,主要的展示场景是在电脑、平板、手机的显示器上,所以最合理的查看模式是从上到下滑动为主,无需考虑左右翻页的场景。
也就是说,UI 作品集是由若干纵向排列的图片组合而成的长图,查看者通过上下滚动来进行翻页。因为这种滚动查看的特性,组成作品集的每个页面是没有高度限制的,无需以画册或 PPT 的要求将它们固定在一个数值上。
虽然它是长图,但在作品集展示中不会直接导出一张长图文件,因为图太大读取效率低、查看不方便。所以会以其它格式进行导出,最常见的有两种:
- PDF:将所有页面合并成一个 PDF 文件
- 网页:将所有页面上传到网站上生成链接
2. UI 作品集要包含哪些项目
UI 作品集主要包装和展示的对象是完整的项目,而不是零碎的设计作品或练习作业,所以做作品前要考虑的第一件事就是要放哪些项目在里面。
放的太少,会显得简陋且空洞,放的太多,那看得人也没有耐心看下去纯属无用功。所以作品集中合理的项目展示数量是 3-5 个。
而下一个难题,就是选什么项目?
第一个考虑因素是作品集求职的目标,求职哪个端的设计就以哪种类型的项目为主,可以适当放一个其它端的设计,但不要认为放的项目种类越多越好(只有最下层的外包行业喜欢这种作品集),这会让专业的团队认为你不够专注,博而不精。
比如找 C 端工作,作品集可以放 3 个 C 端 APP 或小程序,然后加一个 B 端项目,找 B 端工作,可以放 2-3 个 B 端项目再加个小程序。
如果没什么项目经验,且第一次做作品集,那就只选 3 个同类项目集中精力做好即可。
3. UI 作品集项目应该怎么选
选项目是做作品集最大的难题之一,因为多数同学的项目经历(或没有)无法支撑你们选出理想的项目。所以我们首先要强调一个原则 —— 作品项目不是你真实项目的归档,而是你展示最佳水平和技艺的容器。
而有工作经验和没有工作经验是两种情况,所以我们要分开解释。
首先是没有经验的新人,选择的项目就是 —— 对线上项目进行系统改版。简单来说,就是通过你掌握的相关知识和技能,挑选已经上线的项目进行体验和分析,并做出系统的优化,输出新的设计方案。
这种设计过程可以直观的反应设计师的思维逻辑和设计水平,远比自己创造个项目还是硬编虚假的真实项目有效。很多成熟的设计师缺乏足够项目或保密因素,也会在作品集中放改版设计成果,所以不要一直纠结于如何获取真实项目上。
至于要选哪些对象做改版,就看个人兴趣为主,但是一定要避开过于复杂、常见的产品,一定要挑选自己能够理解的项目。
第二个就是有工作经验的设计师,如果过去做过的完整项目很多,那可以从中挑选出自己最满意的几个。但问题主要出现在经手的项目存在各种问题,比如只是做迭代,设计的要求很低,需求给的特别混乱。
不管这些项目存在什么问题都不用纠结,因为作为作品集项目,你同样需要重构它们,否则无法表现你的最佳水平。也不用担心后面面试中的疑问,项目最终得实现脱离设计稿是很常见的事情,你大可用设计方案最后没被采纳或开发不跟设计稿做来解释(尤其 B 端)。
同时,项目也不一定全都得是完整的项目,也可以是特定的大功能、版本的迭代,可以参考大厂设计团队日常发的项目复盘,绝大多数内容也是以这个角度展开。
4. 每个项目要包含多少页面
选完项目,就要确定作品集项目中应该包含的页面数量。因为一个完整的产品会包含几十上百个不同页面,全部做出来即没必要,又浪费时间,但也不代表我们随便选几个凑出来就够了。合理的展示数量应该在 16-20 个页面左右。
在我自己的课程中,我会强调在产品分析阶段创建“页面地图”来梳理产品包含的页面结构和数量,而我们就要从中筛选出最能代表这个产品功能、服务、设计的页面作为设计和展示的对象。
可以参考我之前分享的页面选择说明:
比如一个电商应用,最值得展示的肯定是商品、促销、购物的相关页面,而不是客服、设置、条款等页面。但也不是说选出的每个页面都要很重要,而是可以根据展示的需要插入一些“凑数”的页面,一方面让展示更完整,另一方面减轻设计的工作量。
这可以再延伸出一个细节,就是成熟的设计师是根据项目的最终展示需要来选择页面,而不是先做了页面最后再想怎么展示。
5. UI 作品集的总页面数量限制
作品集作为下级页面的组合,同样也要关注作品集本身包含的页面数量。如果页面数量过少,那么作品集会很空洞像没做完,页面数量过多,则做起来耗时间观看者也不会看完。
所以我们必须要把作品集整体的长度控制在合理的高度中,而这个高度其实主要是基于屏高,而不是页面数量(因为页面高度不一致)。
比较合理的作品集页面屏高总数大致在 50-60 屏上下,这是容纳 3 个以上项目比较合理的高度。
在我的课程里,会重点强调在作品集前期建立大纲,来控制作品集内容和总长度,这也是对完成你作品集的工作量的规划。
6. 作品集页面的参数和规格
进入到作品集的设计阶段,首先就要面对作品集画布创建应该多大的问题,而这和网页画布创建一样是一个长期被误解的问题。
首先就是建议大家到 Behance 等作品展示网站看一看,它们展示的的项目包装内容,是否足够让你看清。如果答案是肯定的,你可以用截图工具去量下它的内容展示宽度。
合理的作品集展示宽度在 1280-1440 之间,标准屏高度在 720-900 之间(随页面内容可超出),而不是标准的 1080P(1920*1080)。
一方面观看者几乎不可能全屏查看作品集,另一方面过大的画布不仅不会让设计过程变得困难,还会影响后续导出的文件体积,除了弊端几乎没有优点。
在创建画布后,一套合理的作品集还需要创建相应的栅格规范用于整套作品集的排版,具体创建的参数要根据设计师自己决定。没有栅格的辅助,那么作品集的观感一定是混乱不堪的。
7. 作品集封面应该怎么做
对于设计师作品集而言,封面的设计一定要保证 “腔调”,因为它是其他人接触这套作品集看到的第一个页面,决定了第一印象。但因为 UI 设计师尤其是初学者没有能力去完成复杂的视觉设计,所以封面一定要走简约的路线。
封面只要增加一个作品集相关的大标题,和少量个人信息,背景元素即可。但不要使用任何模板或是照抄网上流行的样式,因为这种一眼就能看出来,对作品集的第一印象会有毁灭性的打击。
具体的封面设计思路可以参考我以前分享的内容:
8. 个人信息和工作信息怎么放
作品集就是设计师的简历,虽然项目展示是和核心,但是简历里放的信息,也要尽量添加到作品集中。主要的信息包含下面这些:
- 个人信息:个人的基础信息、教育信息、自我介绍等
- 职业经历:经历过的公司和相应的年份、岗位、职能
- 项目经历:经手的项目有哪些,主要负责哪些工作和成果
这一步主要的问题,集中在没有职业和项目经历的话怎么办?那只有一个建议,只放个人信息,后面靠足够优质的作品展示来让招聘放降低这部分要求。
9. 作品项目应该如何做说明
到项目展示部分,就要经过必要的包装设计,而包装就源自你要如何解释项目的思路。
最合理的项目展示是反应你完成项目设计的真实流程,你先做了哪些准备工作,最后怎么开展设计,以及对不同细节设计的想法的诠释。而不是像很多 UX 作品集一样,套双钻模型写八股文,做出堆砌文字强行分析的项目展示。
在今天的求职市场中,面试官是非常反感字多的作品集的,很少会去看里面写了什么,尤其是字多内容还不严谨的。大家更希望看设计感强的,观看体验舒适的作品集。
所以设计过程本身没有什么内容可写,或者不知道怎么组织语言,那干脆不加一堆的分析,而是以视觉方案的展示为主(当然要足够优秀)。这也是目前中高端市场中主要的作品集输出方向,设计越来越简约,质感、腔调、审美的比重越来越高。
10. 运营类作品的展示和比重
运营类作品在 UI 设计工作中是非常常见的需求类型,是有必要在作品集中添加相应的展示。但添加运营设计案例时,非常不建议在作品集末尾增加一个“其它设计”或“运营设计”分类,然后随便填一些运营图作品进去。
运营作品放置有两种选项,一种是作为完整的项目展示,另一种是置入到项目展示中去。
作为完整项目的意思,就是把包含多个运营场景、成套元素、不同会场的复杂运营需求进行整合,按成套项目的标准进行包装和输出。
第二种方法,则是在项目视觉展示或者模块展示中,加入有运营设计的部分。比如产品内有会员或专场页面,有较多的运营设计需求,就可以在这种地方插入运营设计相关的成果,和产品进行紧密的结合。
运营设计如果不能表现足够成熟的专业能力或是和项目良好地适配,那么宁愿不放。一些简单练习,莫名其妙的临摹案例,只会形成反效果,证明你运营设计的水平不行而已。
11. 作品集中的素材版权
在制作作品集中,不可避免地需要应用外部素材,首当其冲的就是字体,然后是样机、配图、装饰、文,等等。
很多同学会纠结版权的问题,这里给出明确的:作品集是个人非商用用途无需考虑版权问题。
但是,素材是指设计中引用的元素,而不是指模板,或是直接照抄的成套的作品集。这么做虽然没有版权上的商业纠纷,但是会直接影响面试官对你的看法,后果同样很恶劣。
12. UI 作品集的输出格式
最后一个问题,就是在完成作品集后应该怎么输出,我会建议准备三套内容:
- 高清的 PDF
- 小于 20M/10M 的 PDF
- 独立的网页版本
首先最合适的 PDF 文件要准备两份,一份是存本地去面试时带去现场看的,另一份是用来求职中在网上投递的。而拉钩、Boss 等平台限制了文件大小,所以要实现 PDF 的压缩。
而制作 PDF 和压缩 PDF,只建议将作品集导出成图片以后,再使用 Photoshop 中的导出工具实现 PDF 文件的输出和压缩,无需使用任何其它工具。
除了做 PDF 版本外,有些投递情况对象可能要你直接发链接不想收文件。那么你可以把作品集导出图片后上传到一些特定工具中,再对外分享。
比如腾讯文档、飞书文档、Notion 等工具。
输出完作品集,就可以投递了,而投递后如果一点面试机会都没,那就优先从作品集上找问题。99%的没有面试的原因都是因为作品集做的不够好,不要光纠结学历还是项目经验。
可以多在不同社群把作品集发出去让其他有工作经验的设计师评价,往往你就能找到问题的缺陷,去努力优化它们。
上面包含了对作品集输出的主要概念、规格、知识点,但不管你作品集怎么玩出花来,最重要的核心永远是作品本身。先保证作品本身输出的质量过关,再考虑用作品集的包装来放大这个效果。
如果连项目都不知道怎么做,或者完全没办法把它们做好,那你当前的任务绝对不是做作品集,而是去完成基础知识和技能的学习。同时作品集从零准备到输出是个大工程,见了很多新手花了半年时间也做不出像样的成果……
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