给复仇者联盟设计界面是什么体验?来看这篇设计师专访!

编者按:今天要介绍的这个设计工作室,负责了大家熟知的《复仇者联盟》《攻壳机动队》、《火星救援》、《银河护卫队》等电影中的动态用户界面设计,这个团队如何建立起来?又是如何分工合作的?来看这篇短小精悍的采访!

受访者简介:戴维 谢尔顿海克斯(David Sheldon-Hicks)

戴维毕业于一所优秀的平面设计学院,他对设计和创意的热爱使他在数字媒体、音乐视频、电影、游戏和广告行业中都如鱼得水。戴维后来投身于界面设计,并先后为《黑暗骑士》、《皇家赌场》等大电影创作界面设计。2010年,戴维与合伙人一同创办了 Territory Studio。他的创意和协作方式、对科幻故事的热爱、对细节的关注以及对人与技术之间关系的前瞻性都激励着整个团队将 FUI 推向更极致地境界。随着如《复仇者联盟3》等科幻电影的热映,Territory Studio 已迅速崛起并成为一个最令人兴奋和最创新的工作室。

Territory Studio 先后与导演雷德利•斯科特(Ridley Scott)、丹尼斯•维伦纽夫(Denis Villeneuve)和史蒂芬•斯皮尔伯格(Steven Spielberg)都有过合作,Territory Studio 用一个个令我们瞠目结舌的华丽设计证明了自己强大的专业技术和创造力,在这些创意背后,Territory Studio 使用人机交互的理念来设计科幻用户界面,使界面更灵活直观。动态图形和视觉特效就是公司的生命,强大的专业团队吸引了包括漫威/迪士尼、华纳兄弟、环球、派拉蒙、索尼影业、20世纪福克斯、狮门影业、BBC 和 Netflix 等公司的垂青,科幻迷喜爱的《复仇者联盟》系列、《攻壳机动队》、《火星救援》、《银河护卫队》等电影中的动态图形和用户界面均出自该团队。如今,在戴维的领导下,Territory Studio 在伦敦和旧金山的团队不断壮大,并且在电影、游戏和品牌行业中茁壮成长。

采访者简介:郗鉴

站酷推荐设计师,电影《二代妖精》、《幕后玩家》FUI 设计

X:大家好!今天我们请到了 FUI 业界里的「灭霸」级人物:Territory Studio 团队!有些中国设计师朋友可能对 TS 仍然不太了解,能不能请您介绍一下 TS 团队,工作室主要有哪些方面的设计师?主要的业务是什么?

D:谢谢你的采访!我们是 Territory Studio 团队。我们有幸参与了很多超棒的电影项目,当然这些全是因为我们有一群富有才华和专业能力的设计师。我们的设计师在创造界面图形和特效方面是顶级的专家,比如大家熟悉的《复仇者联盟》中的界面均出自我们之手。

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

X:哇哦,那么 Territory Studio 是怎么一步一步变成电影 FUI 届的灭霸的?一开始是您是如何创立 Territory Studio 这样一个在行业内如此独特的团队的呢?

D:我很幸运有机会在几年前设计了《007:黄金赌场》中的一些动态图形,然后紧接着我就参与了《蝙蝠侠:暗黑骑士崛起》的设计了。后来随着工作的发展我建立起来了 Territory Studio 团队,我们的名字被行内大佬推荐给了雷德利·斯科特,他是《普罗米修斯》的导演。这是一个非常千载难逢的机会呀,我们有幸参与了《普罗米修斯》的界面和图形设计,从此以后,我们就义无反顾地开始了我们的事业。

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PROMETHEUS

X:FUI?HUD?您觉得我们这个行业到底应该称之为什么呢?在中国,我们仍然把科幻电影中的界面设计简单地称为特效设计(VFX)。这个让我非常的头疼,很难解释清楚什么是 FUI。

D:电影中的用户界面应该统称为 FUI,但是 FUI 对不了解的人解释起来确实比较复杂:因为有时它是电影特效的一部分,并且在分工上来说 FUI 属于美术团队或者特效团队旗下的一个工种。但我认为当每个人都更熟悉 FUI 的工作属性和专业性时,FUI 最终会成为一个独立的部门。

X:您如何理解有些人认为电影中的界面完全是为了视觉效果,交互层面不会考虑?(罗永浩老师微博中曾说电影中的界面就是视觉特效)。

D:不同的电影需要不同的用户界面解决方案。例如,像《复仇者联盟》这样的电影需要充满高科技感的界面来营造它的世界观、角色和故事线的推进(比如钢铁侠的 HUD,头戴式设备界面)。用户界面在电影中剧情推动的作用要高于用户界面本身的所谓「功能性」,在另一些电影中技术需要让人感觉到非常地真实:比如我们与 NASA 合作的《火星救援》。在此类项目中相反一切细节都需要尽可能真实,要考虑到用户界面的真实操作原理。

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△ The Martian - UI Screen Graphics

X:在 Territory Studio 团队中设计师应该向谁汇报呢?最终的「产品经理」是导演吗?

D:这个问题要看情况了,每个项目都不一样。通常是由美术指导(production designer)来监督电影全局中的所有设计的。有的时候呢,特效总监也会负责 FUI 最后的定稿。但是有的时候我们也会和导演一起来确定设计稿,因为 FUI 最后会对演员的表演有非常大的影响。

X:您的团队中有没有交互设计师?他们的地位是如何的?

D:对的,我们有一部分交互设计师,但是他们通常除了用户体验也需要负责一部分 UI 界面和动效的工作。

X:您看过中国电影吗?中国科幻电影的发展速度并不如其他题材发展快,有没有考虑在中国设置分部?毕竟中国有最好的电影粉丝。噢!要不要招人?比如我这样聪明并且愿意加班的这种?

D:啊~我们对和中国电影人合作非常期待,中国的设计和动画有非常悠久的文化和历史。我看过很多中国电影,但是我还没有看到过任何中国的科幻电影呀,但是我真的非常期待能够看到和中国电影市场规模相称的中国科幻电影呢。

X:《复仇者联盟3》中,是不是电影录制部分结束后团队才开始 FUI 设计的?我是说,先有交互还是根据演员的动作来指引设计?

D:不,其实我们在电影开拍前就为《复仇者联盟3》制作了所有的画面,所以这些画面都是在片场可以看到的,供演员们配合界面进行互动。这是一种很棒的工作方式,演员们不用想象他们在看什么,因为这些画面就在他们面前。

X:谁的交互界面最奇异?绿巨人还是普罗米修斯里的外星人?

D:哈哈,其实每个界面都非常独特!我不认为在漫威电影中有任何正常的家伙,漫威的视觉挑战从来都不简单哦!

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△ Guardians of the Galaxy - Screen Graphics

X:您认为为外星人设计界面要注意什么?

D:不管外星人多厉害或者多奇怪,我们创造的界面都需要被观众理解。观众们也许看不懂外星文字,但是图形界面的设计必须能够传达出功能性和目的性,这样观众才能理解剧情的走向,并且明确界面在这里暗示的是什么。

X:您听过《三体》吗?如果您和中国电影人团队合作最担心什么?

D:任何一个团队如果使用不同的语言交流,就会有差异和误解。但这也是作为设计师很重要的一个学习和进步的机会。

X:做 FUI 需要什么软件呢?PS 可以吗?

D:没错,我们团队使用一些大家比较常见的软件,比如 PS、AI、C4D、AE 这些(听上去挺简单的)。

X:最后一个问题哦,其实我特别想知道...蜘蛛侠他们真的死了吗?我超级喜欢蜘蛛侠。那什么,下一部复仇者联盟还会有 TS 加入吗?

D:无可奉告!

X:感谢您接受我这次的访问!也希望 Territory Studio 能够继续给我们影迷带来身临其境的设计,也希望 Territory Studio 继续关注站酷网和中国设计。

D:一定!谢谢你!

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ AVENGERS Age of Ultron UI Screen Graphics

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△ Ghost In The Shell - Motion Graphics & Concept Art

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△ Ghost In The Shell - Motion Graphics & Concept Art

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△ Ghost In The Shell - Motion Graphics & Concept Art

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△ Ghost In The Shell - Motion Graphics & Concept Art

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△ Ghost In The Shell - Motion Graphics & Concept Art

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△ Ghost In The Shell - Motion Graphics & Concept Art

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△ Guardians of the Galaxy - Screen Graphics

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△ Guardians of the Galaxy - Screen Graphics

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△ Guardians of the Galaxy - Screen Graphics

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△ Guardians of the Galaxy - Screen Graphics

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△ Guardians of the Galaxy - Screen Graphics

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△ Guardians of the Galaxy - Screen Graphics

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△ Guardians of the Galaxy - Screen Graphics

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△ Guardians of the Galaxy - Screen Graphics

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△ Guardians of the Galaxy - Screen Graphics

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△ Guardians of the Galaxy - Screen Graphics

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△ Guardians of the Galaxy - Screen Graphics

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△ Guardians of the Galaxy - Screen Graphics

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设计师专访,了解大牛都是如何开展设计的」

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