文章略长,不过肯定是考据狂和狂热粉的最爱,你是从哪一代开始追iOS的呢?

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2007年1月9日,乔布斯向世界展示了iPhone一代,这是这位已故传奇向这个时代馈赠的最佳礼物,同时也预示着,一场精妙绝伦的大戏正式拉开帷幕,iPhone,iPad以及Touch对"移动设备"进行了重新定义。更华丽,也更具人性化。

世界变幻莫测,那时候的移动操作系统中,iOS只是个"小字辈",资历尚浅,到了今天呢,多少操作系统黯然消失在我们的视线中,而iOS俨然成为了操作系统江湖的"老字辈"。

老,并不意味着iOS失去创意了,恰恰相反,iOS以崭新的姿态继续前行。随着逐年的增强和提高,iOS已经变成了市场上最具个性、支持最广泛的操作系统。

iOS6,经过数年的磨砺,已经无限接近拟物设计的最顶峰,用隐喻设计引导者用户,操作简单易懂。而且多平台(iPhone、iPad)上的体验相对一致,对于开发者和设计师来说,这都是一个理想的"温床"。

再想一个问题,比较一下iOS1和iOS6,你会发现还是拥有很多共通点的。苹果像是一位颇有耐心的面包师,慢慢的烘焙,花了数年时间,为我们特制了一款色香味俱全的"苹果派",你想想其他操作系统的做法吧:无限的功能蔓延,蔓延来蔓延去,淘汰了一批,又新来了一批功能。

这是个怪圈,苹果很明智的没有选择这种道路。iOS努力的保持着整体的一致性,与此同时又不放弃前卫创意,难能可贵。

而今年的9月18日,iOS7发布——新的启航。

来看看iOS的历史,看看苹果是怎样一点一滴进行优化、完善的。

从OS X中蔓延出来的IOS

在iPhone早期的声明中,我们会发现会叫做"iPhone OS"。

刚开始的时候,苹果内部争论不休,他们在考虑是否要和Mac OS X一样使用Unix内核,这样做会保持新手机的系统和OS X的一致性。

但是,这毕竟是一个完全不同的新品牌,应该有所区别。因此,采用Unix内核的操作系统被命名为"iPhone OS",这个名字一直使用了4年。直到2010年六月发行iOS4的时候,出于简化的目的,开始称之为"iOS"

iOS 1: iPhone诞生

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虽然现在很难以想象当时的情形,但是当iPhone1公布的时候,如果严格比较功能的话,iPhone落后他的竞争对手一大截,Windows Mobile,Palm OS,Symbian,BlackBerry的操作系统都有一大堆功能,远超iPhone。

那时候的iPhone缺点还是不少的:不支持3G,不支持多任务处理,不支持第三方应用,无法复制粘贴文本,电邮无法随意添加附件,不支持MMS,不支持自定义主屏幕,不支持数据共享,用户看不到文件系统,不支持编辑Office稳当,不支持语音拨号。

当然,这些特质有些无足轻重,而且如果我不在本文中列出,很多你可能还不知道呢!苹果并没有一味的跟当时其他大佬一样,忙着拓展功能,苹果选择了正确的道路,持续优化核心体验

苹果的聚焦点在于运行速度、应用间的一致性、以及几个核心功能的体验优化。尽管iOS 1.0上的创新点非常多,但我得说,真正影响到移动行业的是苹果的设计理念。

iOS用户界面的核心.
iOS之前,智能手机要么是没有触摸屏,要么是有触摸屏,但是是电阻触摸屏,需要用笔才能精确操作。

iPhone改变了这一局面,率先采用电容触摸屏,更重要的是,苹果将新硬件与新交互方式完美结合,让操作前所未有的简单、直接。

移除掉所有的物理按键,只保留了一个"5"(也即是Home键),苹果让触摸变成了主要的交互方式,同时推广了缩放手势以及滑动手势,这让浏览体验更佳(因为更直观、更自然,与生活经验相符)。

而iOS1.0的反应速度也是令人震惊的。

移动版Safari网络浏览器

iOS上的Safari浏览器,招牌便是手势操作,当乔布斯亲自展示的时候,自豪的称,这将领先对手好几年。

Safari出名的还有一点:不支持Flash插件。

但是Safari的厉害之处在于:它向用户呈递了原汁原味的互联网,浏览性能、兼容性几乎和桌面版的浏览器一样强大。而当时其他移动操作系统上的浏览器却做不到这一点,仅仅是换汤不换药,换个样子而已,浏览性能差不大多。

Safari为我们提供了原汁原味的网络,以及超越时代的手势操作,这是两大惊喜。

"宽屏"iPod.
苹果利用已经成型的iTunes&iPod生态系统为OS打造了一个超级强劲的生态系统,涵盖了音乐、电影、电视、书籍、应用。

很多人听歌的时候会关掉智能手机,用和iPod功能一致的iOS 1.0来听歌。

这,便是iOS上的杀手级功能,让终端用户感到简便,并且愉悦。

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iOS 1.0同时还带来了其他几款超前的应用和功能:

谷歌地图
"在iPhone上出现,而不是在其他平台上出现",这一点令人震惊。苹果充分利用了手势功能让这款应用更加便捷,更重要的是,它比桌面版的地图软件还要直观、方便操作。
可视语音信箱
没有采用无尽的语音提示,而是而聪明的让用户直接"阅读"邮件。同时展示了苹果在处理媒介问题方面的创新能力。可视语音信箱是苹果向外界发送的一个信号"虽然做手机小弟我刚起步,但是论用户体验,没人比得上我苹果"

iTunes Sync
很可惜,这是一个直至今日仍未被发现价值的功能。

但如果你曾经饱受Palm的 HotySync以及微软的ActiveSync的折磨,那么你便能了解iTunes Sync的价值。

这便显现了苹果的能力:其他公司不能解决的问题,苹果能。复杂的问题简单化,将功能隐性化。

软件键盘
iOS 1.0或许是首先使用软件键盘的操作系统,这是天才性的创举。

好吧,尽管PalmOS的Graffti以及一些第三方应用诸如FitalyStamp也能实现软件键盘。

但是只有iOS能够在你需要键盘的时候调出键盘,当你不需要时,识趣的弹回去以便提供更大的空间,这又比其他智能手机技高一筹。

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IOS 1.0 设备 功能
发行于
06 / 2007
iPhone 2G iOS UI 核心多点触控手势
移动版SafariiPod功能可视语音信箱地图iTunes Sync

你们是不是觉得哥在拍iOS 1.0的马屁?其实没有,这都是事实,iOS 1.0值得称道。下面来说说不足之处。

最大的问题就是iOS1.0不支持第三方应用。苹果试图通过网页应用的支持来弥补这一点不足,但是2007年HTML应用还没准备好。

有些人(包括我)甚至认为苹果手机到底适不适合被称为"智能手机",因为当时的iOS 1.0不提供开发环境。

iOS1.0只支持一种多任务:在背景中播放iPod音乐。而其他平台上多任务处理已经司空见惯,iOS 1.0却不能。

iOS1.0同时还"坏"了一项规矩:一般系统都会向用户展示文件系统的,iOS1.0没有,它把它们隐藏起来了。这种设计直至今日还被热烈讨论,但是这样毫无疑问能够简化系统,让界面更加的适合操作。

还有人认为iOS1.0不同的层次让人感到分心,有点抽象,有时候操作起来不是那么舒服。

还有一个问题便是不能给更换提醒音,即便是最简单的手机也具备这种功能。

iOS1.0引入了苹果"Springboard"式的主屏界面。无论处于系统的何一层级,按Home键的时候便能进入,然后呈递给用户以网格式Icon布局。当时不支持微件,也不支持定制化。

如果量化的比较功能,Windows Mobile的系统各个方面都比iOS强。但是实际适用性,截然相反。

谁笑到了最后?我不用告诉你了吧。

IOS 1 升级

发行iPhone 3个月后,苹果进行了一次重大升级 iOS 1.1.1。

iOS1.1.1非常值得注意,主要有这么几个点:

首先,它建立了一种模式,那便是新设备的发行往往伴随新版iOS的公布——最早的iPod Touch便是如此。

同时,苹果建立了一种持续升级iOS的好习惯。通过iOS蔓延出的产品线,不断把新版本、新功能、新应用提供给用户。

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IOS 1.1 设备 功能
发行于09 / 2007 iPhone 2G,iPod Touch 1st Gen iTunesWi-Fi音乐商店iPod Touch兼容性升级

此次升级仅仅聚焦一个点:: iTunes Wi-Fi音乐商店。这样,用户便能在手机上直接购买音乐了。正如其名,这个应用需要无线宽带上网才能使用。

但是呢,这个功能实际用起来不是那么完美,主要是AT&T提供的带宽不足,用户用起来受到一定影响。

1.1.1同时添加了对电视输出的支持,以及添加了一个自定义快捷键,双击Home按键。

持续升级,为用户带来新版本和新功能

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IOS 1.1.3 设备 功能
发行于01 / 2008 iPhone 2G,iPod Touch 1st Gen 更好的定位功能Home屏上的收藏夹功能重新排列图标多点触控键盘

iOS 1.1.3添加了重新排列主屏幕上图标的功能,添加了收藏夹功能。苹果管后者叫做"Web Clips",同时还有几点值得注意的新功能,如果没有原生应用SDK便做出提醒。
我清醒的记得我那时对iPhone的整体感觉是:令人兴奋,但是不够完善,有些急于求成。说它急躁是因为我们都从iOS平台不完善的地方看出它的巨大潜力,说它令人兴奋是因为苹果会通过不断升级,不断解决问题。

而正是在这个时候,我们隐约的感到,iOS即将初具规模。苹果具有清晰传达的能力,这体现在他们创新的交互方式和令人叫绝的用户体验设计上。尽管那时候iOS上尚未出现原生应用,但是每个都知道,它们正整装待发,即将到来。

而iOS,即将踏上霸主之路。

iOS 2: 应用,一块大蛋糕

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2008年7月,当苹果在iOS中展示应用商店时,iOS终于"大器已成"。

虽然智能手机上的第三方应用已经司空见惯,但是苹果良好的运营方式(三个步骤:开发,吸引用户浏览,安装)让用户有一种新鲜感。
应用商店. 严格的讲,应用商店既存在于设备中,又内置于iTunes中,而在iTunes中,用户可以非常方便的浏览、安装应用。这是一重大创举,之前的移动应用一般散步在网络中,或是通过第三方应用商店进行推广,用户下载需要到处寻找。苹果以iTunes音乐用户为用户基础,建立了应用商店,这样用户就不用在另外一个界面重新输入信用卡信息以购买应用了。这意味着,寻找、安装应用变得非常简便,从而刺激了移动应用市场的发展。

The iOS SDK.
第二个创新点便是苹果味开发者提供了难以置信的开发工具。通过苹果提供的工具,能够轻松的实现3D游戏的开发,因此,iOS应用的性能变得更加强劲,视觉效果更加,遥遥领先于其他平台。

开发者和iOS SDK的良好结合,这让iOS平台在应用层面上处于领导地位,其他公司不得不亦步亦趋的跟进。

"苹果以iTunes音乐用户为用户基础"

当然,众多第三方应用的一拥而入和应用商店也是引来了一些争议。苹果没有完全实现iOS的开源,以预防用户随便安装应用。最合法安装应用的途径是通过应用商店安装,苹果设置了一个保险,一些应用可以安装,一些不可以。有一些苹果拒绝的非常干脆——色情应用——但在一些"灰色地带",苹果的态度很模棱两可,它会询问用户的医院。有些应用苹果不允许出现在其他平台上,iOS专属。

另外一点无法预料的是,应用商店中的应用出人意料的便宜。这对开发者和用户来说都是件好事,一些顶级移动应用售价不是40美元,而是5美元,或者更低,达到了99美分的程度。应用商店的热卖榜几乎跟音乐的Billboard榜一样流行:如果开发者荣幸的能够登顶,那他绝对要发达了。现在就有很多团队和个人以卖iOS应用为生。

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IOS 2.0 设备 功能
发行于07 / 2008 iPhone 3G,iPhone 2G,iPod Touch 1st Gen 原生第三方应用应用商店支持Microsoft ExchangeMobileMe名片搜索
IOS 2.1 设备 功能
发行于
09 / 2008
iPhone 3G,
iPhone 2G,
iPod Touch 2nd Gen,
iPod Touch 1st Gen
电池寿命、运行速度增强iTunes Genius播放列表解决通话掉线问题
IOS 2.2 设备 功能
发行于
11 / 2008
iPhone 3G,
iPhone 2G,
iPod Touch 2nd Gen,
iPod Touch 1st Gen
谷歌街景地图Podcast 下载

支持Microsoft Exchange . iOS 2.0开始引入一些其他平台的功能。最显著的信号便是支持Microsoft Exchang来进行电邮、日程管理、日常联系。苹果还引进了名片搜索、多人邮件功能。

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MobileMe. 于此同时,苹果发布了自己的云服务,提供日程管理信息、邮件信息、联系信息的整合。MobileMe没有大红大紫,可能主要是因为太贵,99美元一年,而且那时的稳定性也一般。

iOS 2.0和iPhone 3G一起发行。

IOS 2 升级

遗憾的是,iOS2.0不是很稳定。很多用户抱怨电池寿命、应用崩溃、通话掉线等问题——直到2008年9月iOS 2.1发布,才有效的解决了这些问题。修正了一堆Bug,同时提高了iTunes的同步速度。

iOS 2.2于同年11月发行。地图重大调整,加入了谷歌街景视角,加入了公交和步行导向。

iOS 3: 开始注重功能

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2009年6月,iOS 3.0同iPhone 3GS一道发行,没有特别显著的新功能。但是苹果经过两年的修修改改,填补了iOS很多的功能空白。iOS变得功能广泛,无所不能。

剪切,复制和粘贴
在iOS3.0中,苹果引入了一种新的、隐喻式的文本选择触控方式——而这之前,在选择文本这个操作上,触笔要比手机好用的多。苹果结合了选择滑块以及放大镜,让操作变得直观、易懂、适合触摸。结果,苹果通过交互上的创新,再一次超越了对手,提高了iOS的可用性。说实话,用户早就想要这种功能,但苹果没有操之过急,苹果慢工出细活,不断提高界面设计,直到iOS 3.0才推出这一功能。

Spotlight搜索
之前的iOS中,寻找内容相对来说比较麻烦,因此很有必要开发一款系统内部搜索功能。Spotlight搜索是:当用户向右拖动(也就是屏幕向左移动)时,用户会得到一个文本框,能够搜索联系人、电邮、日历、便签、iPod。后来又添加了更多的选项,但是苹果最终打造了一项智能手机常用功能:在主屏幕快速搜索(当时的BlackBerry,PalmOs,webOS以及Windows Mobile均有此功能)

第三方应用的推送通知功能.
尽管苹果原打算iOS 2.0推出此功能,但是没有实现,最终在iOS3.0中推出该功能。苹果平台的推送通知功能同样的超越了众多对手的类似功能。推送通知就是在程序暂时关闭的情况下(此时一般是多任务处理),在桌面会弹出个窗口告诉你暂时关闭程序中的情况。然而,新的问题出现了,立即弹出的模态对话框会打扰用户。

苹果同时也添加了对MMS的支持,尽管到了2009年中期,此功能对于用户来说不是那么重要了。

iOS中加入的其他功能有:视频录制、横版键盘,语音备忘应用,远端清除,蓝牙耳机,通过蓝牙或者USB网络共享等等。

智能手机的另一标准功能,语音拨号,在iOS3.0中也终于实现。苹果在语音控制上走的更远,不但能拨号,还能够语音选歌。苹果的语音控制功能还支持一大堆语种。

IOS 3.0 设备 功能
发行于
06 / 2009
iPhone 3GS,
iPhone 3G,
iPhone 2G*,
iPod Touch 2nd Gen,
iPod Touch 1st Gen*
剪切,复制,粘贴语音控制MMSSpotlight搜索推送通知USB、蓝牙网络共享横版键盘Find my iPhone

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iOS 3的目的在于弥补不足,改善所有用户抱怨的功能点
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iOS 3.0还具有很多超前的功能,包括:

  • 照相应用中敲击聚焦
  • 不用iTunes商店便,也能直接购买电影,TV秀以及书籍
  • 家长控制
  • Findy My Iphone功能
  • 扩展了应用商店的盈利模式:可以应用内购买,也可以订阅
  • 支持蓝牙,Dock配件以及P2P连结
  • 支持第三方应用播放iPod音乐
  • 指南针应用(iPhone 3GS)
  • Safari的自动填表功能
  • 利用iPhone的性能,为SDK添加了大量的应用程序接口(APIs)

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iOS1建立平台,iOS2引入应用,iOS 3的目的在于弥补不足,改善所有用户抱怨的功能点。伴随一次又一次的升级,苹果成功的在功能上超越了对手。苹果之道在于,不是被功能牵着系统,而是让系统领导功能。苹果只保留最出彩的功能,不断优化,贪多的结果是无法消化。

IOS 3 升级

几个月后,苹果发布了iOS3.1,添加了更多的功能,包括远程锁定,铃声下载,iTunes的Genius Mix,蓝牙语音控制。iOS3.13于2010年二月发行,这是最早版本的iPhone 2G以及iPod Touch最后一次系统升级:之后的系统升级将不支持这两款设备。

IOS 3.1 设备 功能
发行于
09 / 2009
iPhone 3GS,
iPhone 3G,
iPhone 2G*,
iPod Touch 3rd Gen,
iPod Touch 2nd Gen,
iPod Touch 1st Gen*
Genius功能

铃声下载

远程锁定

蓝牙语音控制

iOS 3.2: iPad到来

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IOS 邂逅大屏幕

苹果的老惯例依然没有打破,iOS的重大升级和新设备的发行联系起来。这次iOS 3.2和iPad一起发行,iOS 3.2的主要目的是为iOS添加定制化功能,以便符合iPad上新屏幕的分辨率,iOS3.2包括新的横版主屏,新的弹出对话框等等。

为大屏设备提供了全新的UI规范. 为了将iOS更好的移植到iPad上,苹果没有完全照搬iPhone的UI,而是专门针对大屏的特点有所添加和删减。最显著的标识便是侧边栏设计。一般来说,应用的控件都提供内容的下拉菜单(下图)。苹果将下拉菜单移到了左边,而内容处于右边。无需再"取消"下拉菜单了,这样菜单便不会挡住内容,更方便用户阅读内容。在之前版本的系统中,下拉菜单会挡住内容,用户看完后还需要取消下拉菜单,才能继续阅读。

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全新的应用设计. 为了iPad,iOS对苹果很多核心应用进行了修改。Safari的书签,应用商店的CoverFlow,照相应用中照片的排列方式,更简化、类似iTunes界面的音乐应用。苹果的设计师能够根据设备的不同,"因材施教",合理调整同一应用在不同平台的效果,如果仅仅是照搬,那么iPad给人的印象仅仅是扩大版"iPhone",大屏应该有更好的使用体验。

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拟物设计. iOS3.2开始,iOS的拟物向越来越明显了。记事本应用采用了皮革边,看起来和真实生活中的笔记本有点相似。日历和通讯簿应用看起来也很真实。有很多人不看好这种风格,认为这种风格很"山炮",很土,而最大的问题是,有的拟物设计仅仅只是美观,不具备功能性,和界面毫无联系。比方说地址簿看起来像是一本书,但是你按照生活中翻书的方法来操作,却行不通,造成了大量的误导。这种外观风格保持了很久,甚至影响了Mac OS X的设计风格。

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尽管设计师做了种种努力,但是出现了很多对iPad的批评:不过是大版iPhone而已。得承认,批评部分属实。iOS 3.2不够好:主屏幕的图标排布还是按照iPhone的网格(尽管以iPad的屏幕,完全可以承载更多的图标);以及一些基本交互问题。
批评归批评,但是iPad的销量依然初中。

iOS 3.2专供iPad,跟iPhone的iOS差异其实很小

IOS 3.2 设备 功能
发行于
04 / 2010
iPad 支持iPad分辨率iPad中全新的应用视图支持蓝牙键盘iBooks基于苹果数据库的定位功能

iOS 4: 多任务处理

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主要问题是:苹果手机多任务处理的功能,有跟没有没什么区别

发布于2010年6月,iOS 4的升级可以概括成一句话:为高级用户添加更多的功能。多任务处理,应用文件夹,Wi-Fi分享,拼写检查,定制化的Spotlight搜索(包括了网络内容和维基百科),同一的收件箱。多账户更换支持。这让iOS再次保持了对安卓的领先,而安卓的入侵,也从这一时期开始。
而其中的重头戏便是多任务处理。从技术角度讲,iOS4的多任务处理时"伪多任务处理"。iOS 4为开发者提供了几种多任务处理服务,以便实现这一功能。

  • 在设置时间时,本地通知允许应用弹出消息提示框。
  • 当用户退出用应用后,依然可以完成上传或者其他任务。
  • 利用应用的快速切换/保存,来实现类似多任务处理的效果。
  • 现在可以在后台运行音乐播放应用。
  • 切换应用时,导航应用依然运行。
  • VoIP应用也能保持一直运行。

开发者需要升级他们的应用,以便提供伪多任务处理功能。可主要问题是,不管苹果使不使用多任务处理。效果都差不多。iPhone表面的多任务处理实际上还是单任务处理,以便提供更好的表现,避免出现多个应用占据大量内存的局面。虽然伪是伪了点,但是大多数用户还是很买账的。

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通过点击Home键,可以触发多任务处理菜单:双击Home键,调出最近运行的应用菜单。乔布斯说:"这比任务管理器酷多了。"只需要按压菜单中的应用,便能退出应用。

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苹果不是第一家提供视频通话功能的手机商,但是他们完成了对视频通话的再创新

FaceTime. iOS 4和iPhone4一同到来,利用前置摄像头打造了FaceTime视频通话。苹果很擅长再创新,苹果不是第一家提供视频通话的手机商,但是苹果Facetime的视频效果极佳,界面简约。可惜Facetime只能实现iPhone用户之间的视频通话, 苹果承诺要将Facetime打造成开放标准,但是至今,他们也没有实现他们的承诺。

文件夹. 在iOS4中,苹果最终为主屏添加了文件夹功能。这样用户可以简单的拖移图标到文件夹中。这可是应用狂魔的福音——再也不用担心找不到图标的问题了。
Retina 屏. 苹果为iPhone4添加了Retina 屏,提供了更快的处理器。让开发者能够提供更高质的应用。显示效果提高了两倍。

效率的提高. 当时的iOS4对于黑莓用户来说,依旧没什么吸引力,主要是因为效率问题。苹果还是做出了改动,支持多账户切换,统一的收件箱。拼写检查也提高了书写效率。短信应用支持搜索。

IOS 4.0 设备 功能
发布于
06 / 2010
iPhone 4,
iPhone 3GS,
iPhone 3G*,
iPod Touch 3rd Gen,
iPod Touch 2nd Gen*
多任务处理主屏幕文件夹FaceTime视频通话统一的邮件收件箱Retina显示屏iAd 支持

iOS 4 升级:拓展生态系统

天线门

iOS4跟iPhone 4一起遭遇了天线门事件,苹果公司发布官方声明称造成信号衰减的原因是"用来把信号强度转化成格数的方程式完全错误"。在许多情况下,iPhone在已知的信号强度中错误地多给了2格。

在用户用手紧握iPhone4的时候,其移动网络的信号就会在数分钟内完全衰减到无法通话的水平。其初,不少看到消息的网友还认为这不过是个别现象,但当有用户上传了iPhone4信号衰减全过程的视频后才引起了各方的高度关注。

iOS 4.0.1 (以及iPad的iOS 3.2.1)发布于2010年七月,以求解决问题,修正了信号强度显示问题。

iOS 4.1 帮助苹果巩固了其在手游界的地位,引入了游戏中心,虽然游戏中心有所限制,需要网络才能进入iOS游戏生态系统。
支持电视点播功能,支持社交网络Ping——不过很少有人使用Ping.

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iOS 4.1添加了HDR照相功能

iOS 4.2.1
为iPad提供了多任务处理以及文件夹功能。苹果同时添加了AirPlay功能,以方便iOS设备和苹果TV之间的传输,实现流媒体播放。还添加了AirPrint功能。

iOS 4.2.5 仅仅支持Verzion版的iPhone。更新的好处只有一个:完全支持Wi-Fi热点。
在三月,苹果又退出了iOS 4.3,为第三方应用使用AirPlay提供了支持。支持GSM设备的个人热点(Wi-Fi个人基站)

IOS 4.1 设备 功能
发布于
09 / 2010
iPhone 4,
iPhone 3GS,
iPhone 3G*,
iPod Touch 4th Gen,
iPod Touch 3rd Gen,
iPod Touch 2nd Gen*
游戏中心HDR拍照iTunes Ping电视点播
IOS 4.2.1 设备 FEATURES
发布于
11 / 2010
iPhone 4,
iPhone 3GS,
iPhone 3G*,
iPad,
iPod Touch 4th Gen,
iPod Touch 3rd Gen,
iPod Touch 2nd Gen*
iPad多任务处理iPad 文件夹AirPlayAirPrint
IOS 4.2.5 设备 功能
Released
02 / 2011
Verizon iPhone 4 个人热点(仅支持CMDA)
IOS 4.3 设备 功能
发布于
03 / 2011
iPhone 4 (GSM),
iPhone 3GS,
iPad,
iPad 2
iPod Touch 4th Gen,
iPod Touch 3rd Gen
个人热点AirPlay对第三方应用的支持iTunes主页分享。

iOS 5: 智能助手Siri的出现,以及iOS的初成长

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跟iOS 3一样,iOS 5也遇到了名字中带"S"的iPhone,iPhone 4S,跟iOS3一样,iOS 5也加入了很多功能,但是没有能够一直保持。苹果的硬件设备是砧板,而iOS5就是铁锤,那时的苹果依然是统治地位,可以随心所欲的"锻造"市场

Siri. iPhone 4S中出现,Siri取代了语音控制,以"虚拟助手"的形式。Siri允许你问它一些问题,Siri是苹果公司在其产品iphone 4S上应用的一项语音控制功能。Siri可以令iPhone4S变身为一台智能化机器人,利用Siri用户可以通过手机读短信、介绍餐厅、询问天气、语音设置闹钟等。Siri可以支持自然语言输入,并且可以调用系统自带的天气预报、日程安排、搜索资料等应用,还能够不断学习新的声音和语调,提供对话式的应答。

这可是非常独一无二的功能,但是,Siri有时无法连接到网络,有时识别错误,有时给出错误的结果。这是苹果在自然用户界面的一次探索,还有待完善。

通知中心. 整合短信、邮件、通话等多种原生程序通知为一体,同时支持第三方程序的通知。跟安卓很类似,下拉抽屉式,可以按"X"来清楚。通知中心为苹果提供了日常信息,从天气再到股票微件。
可以通过设置来调节:允许那些应用提供通知。通过选项,你可以决定解锁平上显现的通知。这笔模态窗口好多了。

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iMessage. 从iOS 5开始,苹果开始入侵通信领域,撬动了黑莓的用户基础。iMessage能够收发多媒体信息。跟SMS不一样,它是完全免费的,iMessage是iPhone内嵌应用,并且有iTouch以及iPad版本。要么和Apple ID绑定一起,要么和电话号码绑定一起。iOS能够自动将文本信息转换为iMessage信息。这款应用非常的便利,而且不打扰用户日常使用iPhone,此刻,iMessage已经迎头赶上黑莓的BBM。

无需PC.无需连接PC也能激活,理论上,iPad以及iPhone成为个人的计算机设备。这一显著地改变预示着iOS平台即将"成人",独立也能运作。
iTunes Wi-Fi 同步.移动端为ios5的用户可以摆脱数据线,通过Wifi与iTunes同步。
无线升级无需连线电脑共享网络,即可以无线方式更新软件
iCloud. 最终,iOS5为取代MobileMe,提供了iCloud云服务。不过只能最近30天同步。利用iCloud,就不必连接电脑了。

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iOS5中还整合了Twitter,摄像状况下音量键作为快门,Redminder应用,杂志订阅应用"Newstand"。移动版Safari的"阅读器"功能,让网页更容易阅读。
与此同时,iPad也获得了多任务处理功能,添加了分离键盘功能,手指输入变得更加容易。

AirPlay也获得了升级,这样iPad 2和iPhone 4S的操作和效果便能镜像到其他设备上了,不用对每个应用一一提供许可支持。
iOS 5.0的最大问题便是电池寿命。于是苹果发布了错误修正升级,iOS 5.01,并保证在以后的版本中修正更多的错误。
有很多人都认为,iOS 5的意义,不在于那些新的软件,而在于定义了iOS的未来走向。PC-Free无线同步,Siri还处于襁褓期,iCloud直到今天依然没有被广大用户接受。但是iOS真正"独立"了,可以摆脱电脑了,甚至,可以取代电脑。

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IOS 5.0 设备 功能
Released
10 / 2011
iPhone 4S.
iPhone 4,
iPhone 3GS,iPad,
iPad 2
iPod Touch 4th Gen,
iPod Touch 3rd Gen
Siri通知中心PC-freeiTunes Wi-Fi同步iMessageiCloud

iOS 6: 再见,谷歌地图

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实现苹果'去谷歌化'的梦想

iOS 6在2012年6月11日WWDC大会上发布,保持了苹果一贯的升级节奏。新版本的升级,既有预料之中,也有惊喜,但是最大的改变,便是地图。

地图. 谷歌地图是网络地图的标杆,苹果在2007年发布iPhone1代时,便获得许可。两家硅谷巨头之间的关系很微妙——是时候分掉扬镳了。——苹果进行了一系列收购(最知名的便是11年收购C3科技那次),苹果意图打破谷歌生态系统,在iOS 6中,苹果开始了在地图领域的初尝试,3D的"天桥"模式,内置的Siri。尽管用户可能会有所质疑,但是世界第一导航公司丹麦TomTom对苹果的支持,无疑给用户打了一针强心剂。

增强版Siri. 谈到Siri这款苹果的多功能语音助手,在iOS6中进行了重大升级。现在你可以询问球队得分、赛事安排、玩家数据,来自Yelp的餐馆点评,在OpenTable订餐,还可以通过Siri运行应用,可以通过Siri来更新状态。似乎,不用

手操作手机的时代要到来了。这是苹果的未来愿景:苹果同时还打算将Siri控制整合到汽车中。

通知中心. 另一件让人感到兴奋的是,苹果终于允许第三方开发者开发自己的微件了。用户可以使用无干扰模式来推迟通知。下拉托盘中添加了Twitter以及Facebook按钮,能够迅速更新状态。

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集成Facebook. 看了上述两条,相比你也知道了,Facebook被高度整合到了iOS 6中,苹果打算利用社交分享功能,来扩大其品牌影响力。你可以在FB上秀游戏中心的得分,秀照片

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PASSBOOK 商机无限

Passbook. iOS6发布会中的黑马,Passbook,这是苹果嵌入并不成熟的手机支付市场的一颗棋子。能够收集各种票据,电影票、登机牌、积分卡和礼品卡,是Google Wallet的有力竞争对手。
Shared Photo Streams. 这个应用的发布就有点奇怪了,本来已经开始大力支持Facebook,又发布了这款应用,和Facebook完全独立的照片分享应用。可以预见,这款应用和Ping的接受度一样不高。
iCloud同步标签,增强了阅读列表的性能. Safari在iOS6中焕发新生,提供了iCloud同步表情;能够在设备和PC中同步标签。阅读列表能够存储页面内容(iOS5中仅仅能存储链接),目标直至Instapaper
FaceTime 增强、进一步Apple ID整合. FaceTime的Wi-Fi限制让很多iPhone 4用户感到不便。iOS6中,这一限制被取消了——不但可以使用LTE网络,还可以使用3G网络。Apple进一步整合Apple ID:一个Apple ID可以获取更多服务。

IOS 6.0 设备 功能
发布于
Fall 2012
iPhone 5
iPhone 4S,
iPhone 4,
iPhone 3GS,
iPad mini
iPad 4th Gen
iPad 3rd Gen
iPad 2
iPod Touch 4th Gen
iPod Touch 5th Gen
自助的地图和导航应用Siri增强高度整合FacebookPassbook

iCloud标签同步

Passbook

iCloud同步标签

邮件功能增强

FaceTime 突破网络限制

iOS 7: 你好,Jony Ive

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跟以往的系统升级&硬件更新的协同升级不同,此次系统升级,带来了两款全新的硬件设备——iPhone 5S以及iPhone 5C。为了实现iOS6和iOS7的过度,苹果在9.18提供了iPhone4以及iPad 2以上所有硬件设备的系统升级

苹果巨变. 自从苹果地图出现了重大纰漏后,Time Cook在苹果主页上进行了个人致歉,Scott Forstall,这位曾经引领iOS设计数年的设计师,选择了和这家公司分手。紧接着,苹果工业设计部门总监Jony Ive接管了这家公司的设计。
在Ive的领导下,界面整体出现了变化。曾经标志性的、富有光泽感的图标,整体丰富的质感,以及拟物化的界面不复存在。取而代之的是扁平化的图像,渐变式的色彩和透明效果。在6.10号大体设计揭晓后,iOS7的重设计被批评为"过度简化"和"令人混淆的设计"
而iOS7新外观的关键点便是层次感。主屏幕和应用运行于最底层,而苹果添加了模糊和透明效果,来让界面元素层叠覆盖。通知中心也采取了这丫的设计,并且提供了全新的控制中心。

控制中心. 从底部滑动即可拉出。快速切换飞行模式,调整Wi-Fi,蓝牙,无干扰模式,手电筒,闹钟,计算器,照相机,音乐播放控制。开关AirPlay,进行AirDrop无线传输。跟通知中心一样,随处都能调用,包括解锁屏。

AirDrop. 首先在OS X山狮中添加了此功能,AirDrop利用无线网络和蓝牙帮助你快速共享文件。可惜还不能在iOS以及OS X之间实现,10.9依然无法解决此问题,不知道苹果是怎么想的

所有核心应用外观改变,免费的iWork苹果给所有的核心应用都改变了外观,细线条为主,完全摒弃材质,但是Note和Reminder还有一点纸质感。

所有的核心应用基本布局没有改变。苹果添加了新的滑动手势来提高导航效率。左侧边缘向内滑动即为返回手势。该手势同样适用于Safari,Safari更简洁了,当你进行页面滚动时,地址栏会渐隐。
iOS 7中,苹果改变了原来的应用理念,以前的Pages,Numbers,iMovie,Keynote,iPhoto都是要收费的,现在在iOS中全部免费。现在苹果知名应用中,只有Garageband还收费,这些软件是OS X中iLife套件的移动版镜像。
动态天气应用. 从雅虎天气应用中借鉴了大量的经验,新的天气应用采用了丰富的动态背景,根据目前天气状况改变,是非常好看的应用,可惜图标不是跟随改变的。
虽然时钟图标和日历图标会根据时间来改变,但是其他图标都是静态的,美中不足。

IOS 7.0 DEVICES FEATURES
发布于
Fall 2013
iPhone 5s,
iPhone 5c,
iPhone 5,
iPhone 4S,
iPhone 4,
iPad mini,
iPad 4th Gen,
iPad 3rd Gen,
iPad 2,
iPod Touch 5th Gen
视觉变革控制中心

AirDrop

核心应用翻新

iTunes收音机

FaceTime Audio

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iTunes Radio. iTunes Radio是苹果对Spotify和Rdio的有力回应,是一款流媒体服务。苹果重新制作了Pandora,方便用户按需选择歌曲

照相应用. 经过深思熟虑,iOS7的照相应用改为简约的黑色布局,采用了更好的传感器,使用了双LED闪光灯,照相应用会根据光线自动调节。5s提供了10fps的突发模式和120fps 720p慢镜模式。照相应用会自动排布图像,根据地理位置和日期。

iOS 7 的相机功能将你所有的拍摄模式置于显要位置,包括照片、视频、全景模式和新增的 Square 模式。轻扫一下,你就能以你喜欢的方式拍摄你想拍的画面,瞬间即成。而全新滤镜可让你更好地享受每张照片带来的乐趣。你可为照片增添复古味道,提升对比度,或感受黑白魅力,任你尽情挥洒艺术创意。

多任务处理. 在iOS7中,多任务处理功能得到显著改进,无论是界面还是实际处理。双击Home键能得到目前运行应用的预览。虽然iOS依然自动管理你的应用,但你可以关闭一些任务。

  • 多任务处理的切换界面经过重新设计,采用横向滚动,并可预览所有正在运行的应用程序,在预览画面上向上滑动可关闭该程序
  • 智能背景程序模式可依据网络状况和使用习惯自动接收新信息

FaceTime Audio. 虽然不是很热门,但是是个很重要的功能。是语音版的Facetime,能够通过Wi-Fe,LTE,3G来通话,这个功能对运营商来说可是致命的。

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自动升级. 现在系统提供了这丫一个选项,可以不询问你选择升级。当然也是双刃剑:正面是用户可以一直使用最新的应用,反面是新版可能有Bug。
Touch ID. 利用生物识别技术,iPhone 5S为手机使用提供了安全:Touch ID。指纹识别,指纹购买。Touch ID现在还有所限制,不过估计很多功能,苹果还没有发布。期待开发者的表现。

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下一代iOS系统将会怎样?

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弹指一挥间,六年已过去,都说七年有痒,今年设计界最大的热点就是唱衰iOS7,但是在iOS7推出后,又不得不学习iOS7的规范。
正像一篇评论讲的那样,iOS依然是最好,但是已经不是"高处不胜寒"的那种最好了。

iOS受到质疑,这是好事,没有批评,就没有进步。不过,我们借此也可以看到对手安卓迅猛发展的势头,和iOS颓势的倪端。

还记得智能手机刚出来的时候,我们聊天扯淡的时候会将信将疑的说:"这玩意真的智能吗?"而现在,我们会说:"什么时候手机能取代电脑啊?"

iOS的进化史像是富有节奏感的鼓点,一步一步,达成了自己的野心。

一鸣惊人的诞生,这是iOS1

画了一块大饼,最后做成了一块硕大的应用市场蛋糕,这是iOS2

打造用户体验极佳,远远超过对手的功能,这是iOS3

拓展生态系统,提高iPhone与苹果其他产品的联系性,这是iOS4

自然用户界面和云服务,开始准备冲击个人电脑,这是iOS5

去谷歌化和拟物巅峰,这是iOS6

新的视觉风格,层次感和指纹识别,转变的开始,这是iOS7

说实在,除了风格改变,iOS7真正的变化没有多少,与此同时,iOS的对手们也没闲着。Windows Phone展现了微软对移动操作系统的不同见解,而谷歌安卓的分享功能和微件支持也是亮点。

差距越来越小,

iOS已经老了吗?下一代iOS系统会是怎样?iOS7是下一波高潮的铺垫?还是下坡路的开始?时间会证明一切

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原文地址:theverge
翻译:@MartinRGB
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