文章略长,不过肯定是考据狂和狂热粉的最爱,你是从哪一代开始追iOS的呢?
2007年1月9日,乔布斯向世界展示了iPhone一代,这是这位已故传奇向这个时代馈赠的最佳礼物,同时也预示着,一场精妙绝伦的大戏正式拉开帷幕,iPhone,iPad以及Touch对"移动设备"进行了重新定义。更华丽,也更具人性化。
世界变幻莫测,那时候的移动操作系统中,iOS只是个"小字辈",资历尚浅,到了今天呢,多少操作系统黯然消失在我们的视线中,而iOS俨然成为了操作系统江湖的"老字辈"。
老,并不意味着iOS失去创意了,恰恰相反,iOS以崭新的姿态继续前行。随着逐年的增强和提高,iOS已经变成了市场上最具个性、支持最广泛的操作系统。
iOS6,经过数年的磨砺,已经无限接近拟物设计的最顶峰,用隐喻设计引导者用户,操作简单易懂。而且多平台(iPhone、iPad)上的体验相对一致,对于开发者和设计师来说,这都是一个理想的"温床"。
再想一个问题,比较一下iOS1和iOS6,你会发现还是拥有很多共通点的。苹果像是一位颇有耐心的面包师,慢慢的烘焙,花了数年时间,为我们特制了一款色香味俱全的"苹果派",你想想其他操作系统的做法吧:无限的功能蔓延,蔓延来蔓延去,淘汰了一批,又新来了一批功能。
这是个怪圈,苹果很明智的没有选择这种道路。iOS努力的保持着整体的一致性,与此同时又不放弃前卫创意,难能可贵。
而今年的9月18日,iOS7发布——新的启航。
来看看iOS的历史,看看苹果是怎样一点一滴进行优化、完善的。
从OS X中蔓延出来的IOS
在iPhone早期的声明中,我们会发现会叫做"iPhone OS"。
刚开始的时候,苹果内部争论不休,他们在考虑是否要和Mac OS X一样使用Unix内核,这样做会保持新手机的系统和OS X的一致性。
但是,这毕竟是一个完全不同的新品牌,应该有所区别。因此,采用Unix内核的操作系统被命名为"iPhone OS",这个名字一直使用了4年。直到2010年六月发行iOS4的时候,出于简化的目的,开始称之为"iOS"
iOS 1: iPhone诞生
虽然现在很难以想象当时的情形,但是当iPhone1公布的时候,如果严格比较功能的话,iPhone落后他的竞争对手一大截,Windows Mobile,Palm OS,Symbian,BlackBerry的操作系统都有一大堆功能,远超iPhone。
那时候的iPhone缺点还是不少的:不支持3G,不支持多任务处理,不支持第三方应用,无法复制粘贴文本,电邮无法随意添加附件,不支持MMS,不支持自定义主屏幕,不支持数据共享,用户看不到文件系统,不支持编辑Office稳当,不支持语音拨号。
当然,这些特质有些无足轻重,而且如果我不在本文中列出,很多你可能还不知道呢!苹果并没有一味的跟当时其他大佬一样,忙着拓展功能,苹果选择了正确的道路,持续优化核心体验。
苹果的聚焦点在于运行速度、应用间的一致性、以及几个核心功能的体验优化。尽管iOS 1.0上的创新点非常多,但我得说,真正影响到移动行业的是苹果的设计理念。
iOS用户界面的核心.
iOS之前,智能手机要么是没有触摸屏,要么是有触摸屏,但是是电阻触摸屏,需要用笔才能精确操作。
iPhone改变了这一局面,率先采用电容触摸屏,更重要的是,苹果将新硬件与新交互方式完美结合,让操作前所未有的简单、直接。
移除掉所有的物理按键,只保留了一个"5"(也即是Home键),苹果让触摸变成了主要的交互方式,同时推广了缩放手势以及滑动手势,这让浏览体验更佳(因为更直观、更自然,与生活经验相符)。
而iOS1.0的反应速度也是令人震惊的。
移动版Safari网络浏览器
iOS上的Safari浏览器,招牌便是手势操作,当乔布斯亲自展示的时候,自豪的称,这将领先对手好几年。
Safari出名的还有一点:不支持Flash插件。
但是Safari的厉害之处在于:它向用户呈递了原汁原味的互联网,浏览性能、兼容性几乎和桌面版的浏览器一样强大。而当时其他移动操作系统上的浏览器却做不到这一点,仅仅是换汤不换药,换个样子而已,浏览性能差不大多。
Safari为我们提供了原汁原味的网络,以及超越时代的手势操作,这是两大惊喜。
"宽屏"iPod.
苹果利用已经成型的iTunes&iPod生态系统为OS打造了一个超级强劲的生态系统,涵盖了音乐、电影、电视、书籍、应用。
很多人听歌的时候会关掉智能手机,用和iPod功能一致的iOS 1.0来听歌。
这,便是iOS上的杀手级功能,让终端用户感到简便,并且愉悦。
iOS 1.0同时还带来了其他几款超前的应用和功能:
谷歌地图
"在iPhone上出现,而不是在其他平台上出现",这一点令人震惊。苹果充分利用了手势功能让这款应用更加便捷,更重要的是,它比桌面版的地图软件还要直观、方便操作。
可视语音信箱
没有采用无尽的语音提示,而是而聪明的让用户直接"阅读"邮件。同时展示了苹果在处理媒介问题方面的创新能力。可视语音信箱是苹果向外界发送的一个信号"虽然做手机小弟我刚起步,但是论用户体验,没人比得上我苹果"
iTunes Sync
很可惜,这是一个直至今日仍未被发现价值的功能。
但如果你曾经饱受Palm的 HotySync以及微软的ActiveSync的折磨,那么你便能了解iTunes Sync的价值。
这便显现了苹果的能力:其他公司不能解决的问题,苹果能。复杂的问题简单化,将功能隐性化。
软件键盘
iOS 1.0或许是首先使用软件键盘的操作系统,这是天才性的创举。
好吧,尽管PalmOS的Graffti以及一些第三方应用诸如FitalyStamp也能实现软件键盘。
但是只有iOS能够在你需要键盘的时候调出键盘,当你不需要时,识趣的弹回去以便提供更大的空间,这又比其他智能手机技高一筹。
IOS 1.0 | 设备 | 功能 |
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发行于 06 / 2007 |
iPhone 2G | iOS UI 核心多点触控手势 移动版SafariiPod功能可视语音信箱地图iTunes Sync |
你们是不是觉得哥在拍iOS 1.0的马屁?其实没有,这都是事实,iOS 1.0值得称道。下面来说说不足之处。
最大的问题就是iOS1.0不支持第三方应用。苹果试图通过网页应用的支持来弥补这一点不足,但是2007年HTML应用还没准备好。
有些人(包括我)甚至认为苹果手机到底适不适合被称为"智能手机",因为当时的iOS 1.0不提供开发环境。
iOS1.0只支持一种多任务:在背景中播放iPod音乐。而其他平台上多任务处理已经司空见惯,iOS 1.0却不能。
iOS1.0同时还"坏"了一项规矩:一般系统都会向用户展示文件系统的,iOS1.0没有,它把它们隐藏起来了。这种设计直至今日还被热烈讨论,但是这样毫无疑问能够简化系统,让界面更加的适合操作。
还有人认为iOS1.0不同的层次让人感到分心,有点抽象,有时候操作起来不是那么舒服。
还有一个问题便是不能给更换提醒音,即便是最简单的手机也具备这种功能。
iOS1.0引入了苹果"Springboard"式的主屏界面。无论处于系统的何一层级,按Home键的时候便能进入,然后呈递给用户以网格式Icon布局。当时不支持微件,也不支持定制化。
如果量化的比较功能,Windows Mobile的系统各个方面都比iOS强。但是实际适用性,截然相反。
谁笑到了最后?我不用告诉你了吧。
IOS 1 升级
发行iPhone 3个月后,苹果进行了一次重大升级 iOS 1.1.1。
iOS1.1.1非常值得注意,主要有这么几个点:
首先,它建立了一种模式,那便是新设备的发行往往伴随新版iOS的公布——最早的iPod Touch便是如此。
同时,苹果建立了一种持续升级iOS的好习惯。通过iOS蔓延出的产品线,不断把新版本、新功能、新应用提供给用户。
IOS 1.1 | 设备 | 功能 |
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发行于09 / 2007 | iPhone 2G,iPod Touch 1st Gen | iTunesWi-Fi音乐商店iPod Touch兼容性升级 |
此次升级仅仅聚焦一个点:: iTunes Wi-Fi音乐商店。这样,用户便能在手机上直接购买音乐了。正如其名,这个应用需要无线宽带上网才能使用。
但是呢,这个功能实际用起来不是那么完美,主要是AT&T提供的带宽不足,用户用起来受到一定影响。
1.1.1同时添加了对电视输出的支持,以及添加了一个自定义快捷键,双击Home按键。
持续升级,为用户带来新版本和新功能
IOS 1.1.3 | 设备 | 功能 |
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发行于01 / 2008 | iPhone 2G,iPod Touch 1st Gen | 更好的定位功能Home屏上的收藏夹功能重新排列图标多点触控键盘 |
iOS 1.1.3添加了重新排列主屏幕上图标的功能,添加了收藏夹功能。苹果管后者叫做"Web Clips",同时还有几点值得注意的新功能,如果没有原生应用SDK便做出提醒。
我清醒的记得我那时对iPhone的整体感觉是:令人兴奋,但是不够完善,有些急于求成。说它急躁是因为我们都从iOS平台不完善的地方看出它的巨大潜力,说它令人兴奋是因为苹果会通过不断升级,不断解决问题。
而正是在这个时候,我们隐约的感到,iOS即将初具规模。苹果具有清晰传达的能力,这体现在他们创新的交互方式和令人叫绝的用户体验设计上。尽管那时候iOS上尚未出现原生应用,但是每个都知道,它们正整装待发,即将到来。
而iOS,即将踏上霸主之路。
iOS 2: 应用,一块大蛋糕
2008年7月,当苹果在iOS中展示应用商店时,iOS终于"大器已成"。
虽然智能手机上的第三方应用已经司空见惯,但是苹果良好的运营方式(三个步骤:开发,吸引用户浏览,安装)让用户有一种新鲜感。
应用商店. 严格的讲,应用商店既存在于设备中,又内置于iTunes中,而在iTunes中,用户可以非常方便的浏览、安装应用。这是一重大创举,之前的移动应用一般散步在网络中,或是通过第三方应用商店进行推广,用户下载需要到处寻找。苹果以iTunes音乐用户为用户基础,建立了应用商店,这样用户就不用在另外一个界面重新输入信用卡信息以购买应用了。这意味着,寻找、安装应用变得非常简便,从而刺激了移动应用市场的发展。
The iOS SDK.
第二个创新点便是苹果味开发者提供了难以置信的开发工具。通过苹果提供的工具,能够轻松的实现3D游戏的开发,因此,iOS应用的性能变得更加强劲,视觉效果更加,遥遥领先于其他平台。
开发者和iOS SDK的良好结合,这让iOS平台在应用层面上处于领导地位,其他公司不得不亦步亦趋的跟进。
"苹果以iTunes音乐用户为用户基础"
当然,众多第三方应用的一拥而入和应用商店也是引来了一些争议。苹果没有完全实现iOS的开源,以预防用户随便安装应用。最合法安装应用的途径是通过应用商店安装,苹果设置了一个保险,一些应用可以安装,一些不可以。有一些苹果拒绝的非常干脆——色情应用——但在一些"灰色地带",苹果的态度很模棱两可,它会询问用户的医院。有些应用苹果不允许出现在其他平台上,iOS专属。
另外一点无法预料的是,应用商店中的应用出人意料的便宜。这对开发者和用户来说都是件好事,一些顶级移动应用售价不是40美元,而是5美元,或者更低,达到了99美分的程度。应用商店的热卖榜几乎跟音乐的Billboard榜一样流行:如果开发者荣幸的能够登顶,那他绝对要发达了。现在就有很多团队和个人以卖iOS应用为生。
IOS 2.0 | 设备 | 功能 |
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发行于07 / 2008 | iPhone 3G,iPhone 2G,iPod Touch 1st Gen | 原生第三方应用应用商店支持Microsoft ExchangeMobileMe名片搜索 |
IOS 2.1 | 设备 | 功能 |
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发行于 09 / 2008 |
iPhone 3G, iPhone 2G, iPod Touch 2nd Gen, iPod Touch 1st Gen |
电池寿命、运行速度增强iTunes Genius播放列表解决通话掉线问题 |
IOS 2.2 | 设备 | 功能 |
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发行于 11 / 2008 |
iPhone 3G, iPhone 2G, iPod Touch 2nd Gen, iPod Touch 1st Gen |
谷歌街景地图Podcast 下载 |
支持Microsoft Exchange . iOS 2.0开始引入一些其他平台的功能。最显著的信号便是支持Microsoft Exchang来进行电邮、日程管理、日常联系。苹果还引进了名片搜索、多人邮件功能。
MobileMe. 于此同时,苹果发布了自己的云服务,提供日程管理信息、邮件信息、联系信息的整合。MobileMe没有大红大紫,可能主要是因为太贵,99美元一年,而且那时的稳定性也一般。
iOS 2.0和iPhone 3G一起发行。
IOS 2 升级
遗憾的是,iOS2.0不是很稳定。很多用户抱怨电池寿命、应用崩溃、通话掉线等问题——直到2008年9月iOS 2.1发布,才有效的解决了这些问题。修正了一堆Bug,同时提高了iTunes的同步速度。
iOS 2.2于同年11月发行。地图重大调整,加入了谷歌街景视角,加入了公交和步行导向。
iOS 3: 开始注重功能
2009年6月,iOS 3.0同iPhone 3GS一道发行,没有特别显著的新功能。但是苹果经过两年的修修改改,填补了iOS很多的功能空白。iOS变得功能广泛,无所不能。
剪切,复制和粘贴
在iOS3.0中,苹果引入了一种新的、隐喻式的文本选择触控方式——而这之前,在选择文本这个操作上,触笔要比手机好用的多。苹果结合了选择滑块以及放大镜,让操作变得直观、易懂、适合触摸。结果,苹果通过交互上的创新,再一次超越了对手,提高了iOS的可用性。说实话,用户早就想要这种功能,但苹果没有操之过急,苹果慢工出细活,不断提高界面设计,直到iOS 3.0才推出这一功能。
Spotlight搜索
之前的iOS中,寻找内容相对来说比较麻烦,因此很有必要开发一款系统内部搜索功能。Spotlight搜索是:当用户向右拖动(也就是屏幕向左移动)时,用户会得到一个文本框,能够搜索联系人、电邮、日历、便签、iPod。后来又添加了更多的选项,但是苹果最终打造了一项智能手机常用功能:在主屏幕快速搜索(当时的BlackBerry,PalmOs,webOS以及Windows Mobile均有此功能)
第三方应用的推送通知功能.
尽管苹果原打算iOS 2.0推出此功能,但是没有实现,最终在iOS3.0中推出该功能。苹果平台的推送通知功能同样的超越了众多对手的类似功能。推送通知就是在程序暂时关闭的情况下(此时一般是多任务处理),在桌面会弹出个窗口告诉你暂时关闭程序中的情况。然而,新的问题出现了,立即弹出的模态对话框会打扰用户。
苹果同时也添加了对MMS的支持,尽管到了2009年中期,此功能对于用户来说不是那么重要了。
iOS中加入的其他功能有:视频录制、横版键盘,语音备忘应用,远端清除,蓝牙耳机,通过蓝牙或者USB网络共享等等。
智能手机的另一标准功能,语音拨号,在iOS3.0中也终于实现。苹果在语音控制上走的更远,不但能拨号,还能够语音选歌。苹果的语音控制功能还支持一大堆语种。
IOS 3.0 | 设备 | 功能 |
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发行于 06 / 2009 |
iPhone 3GS, iPhone 3G, iPhone 2G*, iPod Touch 2nd Gen, iPod Touch 1st Gen* |
剪切,复制,粘贴语音控制MMSSpotlight搜索推送通知USB、蓝牙网络共享横版键盘Find my iPhone |
iOS 3的目的在于弥补不足,改善所有用户抱怨的功能点
iOS 3.0还具有很多超前的功能,包括:
- 照相应用中敲击聚焦
- 不用iTunes商店便,也能直接购买电影,TV秀以及书籍
- 家长控制
- Findy My Iphone功能
- 扩展了应用商店的盈利模式:可以应用内购买,也可以订阅
- 支持蓝牙,Dock配件以及P2P连结
- 支持第三方应用播放iPod音乐
- 指南针应用(iPhone 3GS)
- Safari的自动填表功能
- 利用iPhone的性能,为SDK添加了大量的应用程序接口(APIs)
iOS1建立平台,iOS2引入应用,iOS 3的目的在于弥补不足,改善所有用户抱怨的功能点。伴随一次又一次的升级,苹果成功的在功能上超越了对手。苹果之道在于,不是被功能牵着系统,而是让系统领导功能。苹果只保留最出彩的功能,不断优化,贪多的结果是无法消化。
IOS 3 升级
几个月后,苹果发布了iOS3.1,添加了更多的功能,包括远程锁定,铃声下载,iTunes的Genius Mix,蓝牙语音控制。iOS3.13于2010年二月发行,这是最早版本的iPhone 2G以及iPod Touch最后一次系统升级:之后的系统升级将不支持这两款设备。
IOS 3.1 | 设备 | 功能 |
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发行于 09 / 2009 |
iPhone 3GS, iPhone 3G, iPhone 2G*, iPod Touch 3rd Gen, iPod Touch 2nd Gen, iPod Touch 1st Gen* |
Genius功能 |
铃声下载
远程锁定
蓝牙语音控制
iOS 3.2: iPad到来
IOS 邂逅大屏幕
苹果的老惯例依然没有打破,iOS的重大升级和新设备的发行联系起来。这次iOS 3.2和iPad一起发行,iOS 3.2的主要目的是为iOS添加定制化功能,以便符合iPad上新屏幕的分辨率,iOS3.2包括新的横版主屏,新的弹出对话框等等。
为大屏设备提供了全新的UI规范. 为了将iOS更好的移植到iPad上,苹果没有完全照搬iPhone的UI,而是专门针对大屏的特点有所添加和删减。最显著的标识便是侧边栏设计。一般来说,应用的控件都提供内容的下拉菜单(下图)。苹果将下拉菜单移到了左边,而内容处于右边。无需再"取消"下拉菜单了,这样菜单便不会挡住内容,更方便用户阅读内容。在之前版本的系统中,下拉菜单会挡住内容,用户看完后还需要取消下拉菜单,才能继续阅读。
全新的应用设计. 为了iPad,iOS对苹果很多核心应用进行了修改。Safari的书签,应用商店的CoverFlow,照相应用中照片的排列方式,更简化、类似iTunes界面的音乐应用。苹果的设计师能够根据设备的不同,"因材施教",合理调整同一应用在不同平台的效果,如果仅仅是照搬,那么iPad给人的印象仅仅是扩大版"iPhone",大屏应该有更好的使用体验。
拟物设计. iOS3.2开始,iOS的拟物向越来越明显了。记事本应用采用了皮革边,看起来和真实生活中的笔记本有点相似。日历和通讯簿应用看起来也很真实。有很多人不看好这种风格,认为这种风格很"山炮",很土,而最大的问题是,有的拟物设计仅仅只是美观,不具备功能性,和界面毫无联系。比方说地址簿看起来像是一本书,但是你按照生活中翻书的方法来操作,却行不通,造成了大量的误导。这种外观风格保持了很久,甚至影响了Mac OS X的设计风格。
尽管设计师做了种种努力,但是出现了很多对iPad的批评:不过是大版iPhone而已。得承认,批评部分属实。iOS 3.2不够好:主屏幕的图标排布还是按照iPhone的网格(尽管以iPad的屏幕,完全可以承载更多的图标);以及一些基本交互问题。
批评归批评,但是iPad的销量依然初中。
iOS 3.2专供iPad,跟iPhone的iOS差异其实很小
IOS 3.2 | 设备 | 功能 |
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发行于 04 / 2010 |
iPad | 支持iPad分辨率iPad中全新的应用视图支持蓝牙键盘iBooks基于苹果数据库的定位功能 |
iOS 4: 多任务处理
主要问题是:苹果手机多任务处理的功能,有跟没有没什么区别
发布于2010年6月,iOS 4的升级可以概括成一句话:为高级用户添加更多的功能。多任务处理,应用文件夹,Wi-Fi分享,拼写检查,定制化的Spotlight搜索(包括了网络内容和维基百科),同一的收件箱。多账户更换支持。这让iOS再次保持了对安卓的领先,而安卓的入侵,也从这一时期开始。
而其中的重头戏便是多任务处理。从技术角度讲,iOS4的多任务处理时"伪多任务处理"。iOS 4为开发者提供了几种多任务处理服务,以便实现这一功能。
- 在设置时间时,本地通知允许应用弹出消息提示框。
- 当用户退出用应用后,依然可以完成上传或者其他任务。
- 利用应用的快速切换/保存,来实现类似多任务处理的效果。
- 现在可以在后台运行音乐播放应用。
- 切换应用时,导航应用依然运行。
- VoIP应用也能保持一直运行。
开发者需要升级他们的应用,以便提供伪多任务处理功能。可主要问题是,不管苹果使不使用多任务处理。效果都差不多。iPhone表面的多任务处理实际上还是单任务处理,以便提供更好的表现,避免出现多个应用占据大量内存的局面。虽然伪是伪了点,但是大多数用户还是很买账的。
通过点击Home键,可以触发多任务处理菜单:双击Home键,调出最近运行的应用菜单。乔布斯说:"这比任务管理器酷多了。"只需要按压菜单中的应用,便能退出应用。
苹果不是第一家提供视频通话功能的手机商,但是他们完成了对视频通话的再创新
FaceTime. iOS 4和iPhone4一同到来,利用前置摄像头打造了FaceTime视频通话。苹果很擅长再创新,苹果不是第一家提供视频通话的手机商,但是苹果Facetime的视频效果极佳,界面简约。可惜Facetime只能实现iPhone用户之间的视频通话, 苹果承诺要将Facetime打造成开放标准,但是至今,他们也没有实现他们的承诺。
文件夹. 在iOS4中,苹果最终为主屏添加了文件夹功能。这样用户可以简单的拖移图标到文件夹中。这可是应用狂魔的福音——再也不用担心找不到图标的问题了。
Retina 屏. 苹果为iPhone4添加了Retina 屏,提供了更快的处理器。让开发者能够提供更高质的应用。显示效果提高了两倍。
效率的提高. 当时的iOS4对于黑莓用户来说,依旧没什么吸引力,主要是因为效率问题。苹果还是做出了改动,支持多账户切换,统一的收件箱。拼写检查也提高了书写效率。短信应用支持搜索。
IOS 4.0 | 设备 | 功能 |
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发布于 06 / 2010 |
iPhone 4, iPhone 3GS, iPhone 3G*, iPod Touch 3rd Gen, iPod Touch 2nd Gen* |
多任务处理主屏幕文件夹FaceTime视频通话统一的邮件收件箱Retina显示屏iAd 支持 |
iOS 4 升级:拓展生态系统
天线门
iOS4跟iPhone 4一起遭遇了天线门事件,苹果公司发布官方声明称造成信号衰减的原因是"用来把信号强度转化成格数的方程式完全错误"。在许多情况下,iPhone在已知的信号强度中错误地多给了2格。
在用户用手紧握iPhone4的时候,其移动网络的信号就会在数分钟内完全衰减到无法通话的水平。其初,不少看到消息的网友还认为这不过是个别现象,但当有用户上传了iPhone4信号衰减全过程的视频后才引起了各方的高度关注。
iOS 4.0.1 (以及iPad的iOS 3.2.1)发布于2010年七月,以求解决问题,修正了信号强度显示问题。
iOS 4.1 帮助苹果巩固了其在手游界的地位,引入了游戏中心,虽然游戏中心有所限制,需要网络才能进入iOS游戏生态系统。
支持电视点播功能,支持社交网络Ping——不过很少有人使用Ping.
iOS 4.1添加了HDR照相功能
iOS 4.2.1
为iPad提供了多任务处理以及文件夹功能。苹果同时添加了AirPlay功能,以方便iOS设备和苹果TV之间的传输,实现流媒体播放。还添加了AirPrint功能。
iOS 4.2.5 仅仅支持Verzion版的iPhone。更新的好处只有一个:完全支持Wi-Fi热点。
在三月,苹果又退出了iOS 4.3,为第三方应用使用AirPlay提供了支持。支持GSM设备的个人热点(Wi-Fi个人基站)
IOS 4.1 | 设备 | 功能 |
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发布于 09 / 2010 |
iPhone 4, iPhone 3GS, iPhone 3G*, iPod Touch 4th Gen, iPod Touch 3rd Gen, iPod Touch 2nd Gen* |
游戏中心HDR拍照iTunes Ping电视点播 |
IOS 4.2.1 | 设备 | FEATURES |
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发布于 11 / 2010 |
iPhone 4, iPhone 3GS, iPhone 3G*, iPad, iPod Touch 4th Gen, iPod Touch 3rd Gen, iPod Touch 2nd Gen* |
iPad多任务处理iPad 文件夹AirPlayAirPrint |
IOS 4.2.5 | 设备 | 功能 |
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Released 02 / 2011 |
Verizon iPhone 4 | 个人热点(仅支持CMDA) |
IOS 4.3 | 设备 | 功能 |
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发布于 03 / 2011 |
iPhone 4 (GSM), iPhone 3GS, iPad, iPad 2 iPod Touch 4th Gen, iPod Touch 3rd Gen |
个人热点AirPlay对第三方应用的支持iTunes主页分享。 |
iOS 5: 智能助手Siri的出现,以及iOS的初成长
跟iOS 3一样,iOS 5也遇到了名字中带"S"的iPhone,iPhone 4S,跟iOS3一样,iOS 5也加入了很多功能,但是没有能够一直保持。苹果的硬件设备是砧板,而iOS5就是铁锤,那时的苹果依然是统治地位,可以随心所欲的"锻造"市场
Siri. iPhone 4S中出现,Siri取代了语音控制,以"虚拟助手"的形式。Siri允许你问它一些问题,Siri是苹果公司在其产品iphone 4S上应用的一项语音控制功能。Siri可以令iPhone4S变身为一台智能化机器人,利用Siri用户可以通过手机读短信、介绍餐厅、询问天气、语音设置闹钟等。Siri可以支持自然语言输入,并且可以调用系统自带的天气预报、日程安排、搜索资料等应用,还能够不断学习新的声音和语调,提供对话式的应答。
这可是非常独一无二的功能,但是,Siri有时无法连接到网络,有时识别错误,有时给出错误的结果。这是苹果在自然用户界面的一次探索,还有待完善。
通知中心. 整合短信、邮件、通话等多种原生程序通知为一体,同时支持第三方程序的通知。跟安卓很类似,下拉抽屉式,可以按"X"来清楚。通知中心为苹果提供了日常信息,从天气再到股票微件。
可以通过设置来调节:允许那些应用提供通知。通过选项,你可以决定解锁平上显现的通知。这笔模态窗口好多了。
iMessage. 从iOS 5开始,苹果开始入侵通信领域,撬动了黑莓的用户基础。iMessage能够收发多媒体信息。跟SMS不一样,它是完全免费的,iMessage是iPhone内嵌应用,并且有iTouch以及iPad版本。要么和Apple ID绑定一起,要么和电话号码绑定一起。iOS能够自动将文本信息转换为iMessage信息。这款应用非常的便利,而且不打扰用户日常使用iPhone,此刻,iMessage已经迎头赶上黑莓的BBM。
无需PC.无需连接PC也能激活,理论上,iPad以及iPhone成为个人的计算机设备。这一显著地改变预示着iOS平台即将"成人",独立也能运作。
iTunes Wi-Fi 同步.移动端为ios5的用户可以摆脱数据线,通过Wifi与iTunes同步。
无线升级无需连线电脑共享网络,即可以无线方式更新软件
iCloud. 最终,iOS5为取代MobileMe,提供了iCloud云服务。不过只能最近30天同步。利用iCloud,就不必连接电脑了。
iOS5中还整合了Twitter,摄像状况下音量键作为快门,Redminder应用,杂志订阅应用"Newstand"。移动版Safari的"阅读器"功能,让网页更容易阅读。
与此同时,iPad也获得了多任务处理功能,添加了分离键盘功能,手指输入变得更加容易。
AirPlay也获得了升级,这样iPad 2和iPhone 4S的操作和效果便能镜像到其他设备上了,不用对每个应用一一提供许可支持。
iOS 5.0的最大问题便是电池寿命。于是苹果发布了错误修正升级,iOS 5.01,并保证在以后的版本中修正更多的错误。
有很多人都认为,iOS 5的意义,不在于那些新的软件,而在于定义了iOS的未来走向。PC-Free无线同步,Siri还处于襁褓期,iCloud直到今天依然没有被广大用户接受。但是iOS真正"独立"了,可以摆脱电脑了,甚至,可以取代电脑。
IOS 5.0 | 设备 | 功能 |
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Released 10 / 2011 |
iPhone 4S. iPhone 4, iPhone 3GS,iPad, iPad 2 iPod Touch 4th Gen, iPod Touch 3rd Gen |
Siri通知中心PC-freeiTunes Wi-Fi同步iMessageiCloud |
iOS 6: 再见,谷歌地图
实现苹果'去谷歌化'的梦想
iOS 6在2012年6月11日WWDC大会上发布,保持了苹果一贯的升级节奏。新版本的升级,既有预料之中,也有惊喜,但是最大的改变,便是地图。
地图. 谷歌地图是网络地图的标杆,苹果在2007年发布iPhone1代时,便获得许可。两家硅谷巨头之间的关系很微妙——是时候分掉扬镳了。——苹果进行了一系列收购(最知名的便是11年收购C3科技那次),苹果意图打破谷歌生态系统,在iOS 6中,苹果开始了在地图领域的初尝试,3D的"天桥"模式,内置的Siri。尽管用户可能会有所质疑,但是世界第一导航公司丹麦TomTom对苹果的支持,无疑给用户打了一针强心剂。
增强版Siri. 谈到Siri这款苹果的多功能语音助手,在iOS6中进行了重大升级。现在你可以询问球队得分、赛事安排、玩家数据,来自Yelp的餐馆点评,在OpenTable订餐,还可以通过Siri运行应用,可以通过Siri来更新状态。似乎,不用
手操作手机的时代要到来了。这是苹果的未来愿景:苹果同时还打算将Siri控制整合到汽车中。
通知中心. 另一件让人感到兴奋的是,苹果终于允许第三方开发者开发自己的微件了。用户可以使用无干扰模式来推迟通知。下拉托盘中添加了Twitter以及Facebook按钮,能够迅速更新状态。
集成Facebook. 看了上述两条,相比你也知道了,Facebook被高度整合到了iOS 6中,苹果打算利用社交分享功能,来扩大其品牌影响力。你可以在FB上秀游戏中心的得分,秀照片
PASSBOOK 商机无限
Passbook. iOS6发布会中的黑马,Passbook,这是苹果嵌入并不成熟的手机支付市场的一颗棋子。能够收集各种票据,电影票、登机牌、积分卡和礼品卡,是Google Wallet的有力竞争对手。
Shared Photo Streams. 这个应用的发布就有点奇怪了,本来已经开始大力支持Facebook,又发布了这款应用,和Facebook完全独立的照片分享应用。可以预见,这款应用和Ping的接受度一样不高。
iCloud同步标签,增强了阅读列表的性能. Safari在iOS6中焕发新生,提供了iCloud同步表情;能够在设备和PC中同步标签。阅读列表能够存储页面内容(iOS5中仅仅能存储链接),目标直至Instapaper
FaceTime 增强、进一步Apple ID整合. FaceTime的Wi-Fi限制让很多iPhone 4用户感到不便。iOS6中,这一限制被取消了——不但可以使用LTE网络,还可以使用3G网络。Apple进一步整合Apple ID:一个Apple ID可以获取更多服务。
IOS 6.0 | 设备 | 功能 |
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发布于 Fall 2012 |
iPhone 5 iPhone 4S, iPhone 4, iPhone 3GS, iPad mini iPad 4th Gen iPad 3rd Gen iPad 2 iPod Touch 4th Gen iPod Touch 5th Gen |
自助的地图和导航应用Siri增强高度整合FacebookPassbook
iCloud标签同步 Passbook iCloud同步标签 邮件功能增强 FaceTime 突破网络限制 |
iOS 7: 你好,Jony Ive
跟以往的系统升级&硬件更新的协同升级不同,此次系统升级,带来了两款全新的硬件设备——iPhone 5S以及iPhone 5C。为了实现iOS6和iOS7的过度,苹果在9.18提供了iPhone4以及iPad 2以上所有硬件设备的系统升级
苹果巨变. 自从苹果地图出现了重大纰漏后,Time Cook在苹果主页上进行了个人致歉,Scott Forstall,这位曾经引领iOS设计数年的设计师,选择了和这家公司分手。紧接着,苹果工业设计部门总监Jony Ive接管了这家公司的设计。
在Ive的领导下,界面整体出现了变化。曾经标志性的、富有光泽感的图标,整体丰富的质感,以及拟物化的界面不复存在。取而代之的是扁平化的图像,渐变式的色彩和透明效果。在6.10号大体设计揭晓后,iOS7的重设计被批评为"过度简化"和"令人混淆的设计"
而iOS7新外观的关键点便是层次感。主屏幕和应用运行于最底层,而苹果添加了模糊和透明效果,来让界面元素层叠覆盖。通知中心也采取了这丫的设计,并且提供了全新的控制中心。
控制中心. 从底部滑动即可拉出。快速切换飞行模式,调整Wi-Fi,蓝牙,无干扰模式,手电筒,闹钟,计算器,照相机,音乐播放控制。开关AirPlay,进行AirDrop无线传输。跟通知中心一样,随处都能调用,包括解锁屏。
AirDrop. 首先在OS X山狮中添加了此功能,AirDrop利用无线网络和蓝牙帮助你快速共享文件。可惜还不能在iOS以及OS X之间实现,10.9依然无法解决此问题,不知道苹果是怎么想的
所有核心应用外观改变,免费的iWork苹果给所有的核心应用都改变了外观,细线条为主,完全摒弃材质,但是Note和Reminder还有一点纸质感。
所有的核心应用基本布局没有改变。苹果添加了新的滑动手势来提高导航效率。左侧边缘向内滑动即为返回手势。该手势同样适用于Safari,Safari更简洁了,当你进行页面滚动时,地址栏会渐隐。
iOS 7中,苹果改变了原来的应用理念,以前的Pages,Numbers,iMovie,Keynote,iPhoto都是要收费的,现在在iOS中全部免费。现在苹果知名应用中,只有Garageband还收费,这些软件是OS X中iLife套件的移动版镜像。
动态天气应用. 从雅虎天气应用中借鉴了大量的经验,新的天气应用采用了丰富的动态背景,根据目前天气状况改变,是非常好看的应用,可惜图标不是跟随改变的。
虽然时钟图标和日历图标会根据时间来改变,但是其他图标都是静态的,美中不足。
IOS 7.0 | DEVICES | FEATURES |
---|---|---|
发布于 Fall 2013 |
iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone 5, iPhone 4S, iPhone 4, iPad mini, iPad 4th Gen, iPad 3rd Gen, iPad 2, iPod Touch 5th Gen |
视觉变革控制中心
AirDrop 核心应用翻新 iTunes收音机 FaceTime Audio |
iTunes Radio. iTunes Radio是苹果对Spotify和Rdio的有力回应,是一款流媒体服务。苹果重新制作了Pandora,方便用户按需选择歌曲
照相应用. 经过深思熟虑,iOS7的照相应用改为简约的黑色布局,采用了更好的传感器,使用了双LED闪光灯,照相应用会根据光线自动调节。5s提供了10fps的突发模式和120fps 720p慢镜模式。照相应用会自动排布图像,根据地理位置和日期。
iOS 7 的相机功能将你所有的拍摄模式置于显要位置,包括照片、视频、全景模式和新增的 Square 模式。轻扫一下,你就能以你喜欢的方式拍摄你想拍的画面,瞬间即成。而全新滤镜可让你更好地享受每张照片带来的乐趣。你可为照片增添复古味道,提升对比度,或感受黑白魅力,任你尽情挥洒艺术创意。
多任务处理. 在iOS7中,多任务处理功能得到显著改进,无论是界面还是实际处理。双击Home键能得到目前运行应用的预览。虽然iOS依然自动管理你的应用,但你可以关闭一些任务。
- 多任务处理的切换界面经过重新设计,采用横向滚动,并可预览所有正在运行的应用程序,在预览画面上向上滑动可关闭该程序
- 智能背景程序模式可依据网络状况和使用习惯自动接收新信息
FaceTime Audio. 虽然不是很热门,但是是个很重要的功能。是语音版的Facetime,能够通过Wi-Fe,LTE,3G来通话,这个功能对运营商来说可是致命的。
自动升级. 现在系统提供了这丫一个选项,可以不询问你选择升级。当然也是双刃剑:正面是用户可以一直使用最新的应用,反面是新版可能有Bug。
Touch ID. 利用生物识别技术,iPhone 5S为手机使用提供了安全:Touch ID。指纹识别,指纹购买。Touch ID现在还有所限制,不过估计很多功能,苹果还没有发布。期待开发者的表现。
下一代iOS系统将会怎样?
弹指一挥间,六年已过去,都说七年有痒,今年设计界最大的热点就是唱衰iOS7,但是在iOS7推出后,又不得不学习iOS7的规范。
正像一篇评论讲的那样,iOS依然是最好,但是已经不是"高处不胜寒"的那种最好了。
iOS受到质疑,这是好事,没有批评,就没有进步。不过,我们借此也可以看到对手安卓迅猛发展的势头,和iOS颓势的倪端。
还记得智能手机刚出来的时候,我们聊天扯淡的时候会将信将疑的说:"这玩意真的智能吗?"而现在,我们会说:"什么时候手机能取代电脑啊?"
iOS的进化史像是富有节奏感的鼓点,一步一步,达成了自己的野心。
一鸣惊人的诞生,这是iOS1
画了一块大饼,最后做成了一块硕大的应用市场蛋糕,这是iOS2
打造用户体验极佳,远远超过对手的功能,这是iOS3
拓展生态系统,提高iPhone与苹果其他产品的联系性,这是iOS4
自然用户界面和云服务,开始准备冲击个人电脑,这是iOS5
去谷歌化和拟物巅峰,这是iOS6
新的视觉风格,层次感和指纹识别,转变的开始,这是iOS7
说实在,除了风格改变,iOS7真正的变化没有多少,与此同时,iOS的对手们也没闲着。Windows Phone展现了微软对移动操作系统的不同见解,而谷歌安卓的分享功能和微件支持也是亮点。
差距越来越小,
iOS已经老了吗?下一代iOS系统会是怎样?iOS7是下一波高潮的铺垫?还是下坡路的开始?时间会证明一切
原文地址:theverge
翻译:@MartinRGB
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