其实在今年 WWDC 之后很多人都在吐槽 iOS 15 缺少明确的记忆点,没错。多数功能似乎都服务于疫情肆掠之下的远程协作,从设计角度上来说,相反提及不算太多的 iOS Safari 让我感到颇为惊喜。

我为了尝鲜将手头的 iPhone 升级了 iOS 15 (大概是在 Beta 2 的阶段),在日常使用过程中,清晰感知到了很多 Safari 的设计改变。

新版 iOS 15 Safari 有哪些值得学习的交互设计?全总结好了!

老实说,观察 iOS 系统的迭代过程,是一个学习UI/UX设计乃至于设计决策的良好契机,尤其是在每年6月到9月之间看到这个操作系统从勉强能用,到逐步完善、增删迭代,成为一个成熟系统,这个过程当中能够看到很多东西。

iOS 15 的 Safari 浏览器的这次改版升级,给大家提供了一个设计范式。

下面简单分享其中的一些要点。

1、视觉:重新收束控件的空间

主要是为了更好地应对大屏交互,iOS 15 将整个界面交互进行了浓缩和收束,将浏览器中几乎全部的交互都集中到屏幕底部,在视觉上重新做了梳理,将原本已经相对简约的界面,进一步简化,将顶部地址栏和底部工具栏彻底合并成为为一个交互控件悬浮条:

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图片来自 https://jonas.do/

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在向下滚动浏览的时候,悬浮工具栏会自动隐藏缩小到底部:

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这种简化的逻辑,遵循了交互设计师经常会用到的 Miller 定律:

Miller 定律
一般人的工作记忆中只能保留 7 个(正负 2 个)项目。

这一定律在UI设计当中其实有广泛应用,这主要是因为这一定律围绕着尽可能降低用户符合的逻辑,来让 UI 界面、菜单选项更加自然舒适,不会因为过多的选项而给用户带来更多的认知负荷。

在绝大多数的情况下,大家在 UI 界面中最多会采用 5 个选项,这是一个能够被绝大多数用户习惯和接受,又能够承载足够多功能的一个控件数量。

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但是,要从原来的 5+3 个交互控件压缩到一个工具栏,就需要基于使用频率来作筛选了,其中返回按钮比前进按钮的使用频率高,收藏夹使用频率不算高,而原来左上角的地址栏菜单按钮的使用频度页相对较低,大概遵循这样的逻辑来进行了精简。

2、决策:贴合用户习惯的迭代

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为了提供更加自然顺滑的过渡体验,在初次使用新版的 Safari 的时候,会提供一个标准的引导功能,让用户选择是否要切换到新版设计当中。

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而在 iOS 15 Beta 6 这个版本当中,整体的设计又往回退了一步,将紧凑的悬浮工具栏恢复到类似 iOS 14 的样式,只是位置依然靠下。

这种强延续性的设计毫无疑问是基于「学习成本」来考量的,前后两大版本的 Safari 浏览器在视觉和交互上的体验,如果按照 Beta 4 的设计无疑差别上非常大的,Beta 6 相对更照顾绝大多数用户的习惯和认知。

相应的,原本的地址栏菜单页回来了,同时保留了长按快捷菜单,以及将地址栏移回顶部的选项:

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但是不论是以上哪个版本,在手势交互上的进化,都显得非常惊艳。

3、交互:增加手指操作的层级

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在 iOS 系统当中,Action/Share 按钮几乎是替代了传统的汉堡菜单,来承载「分享」和「更多」按钮的双重功能,将分享和更多的菜单选项收纳到其中。只是太多的功能选项被容纳到这个菜单当中,使得它的便捷性降低很多。

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为了更容易操作,交互集中到页面底部之后,新增了长按呼出快捷菜单的功能,让部分高频使用的功能更容易被快速调出。

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除了长按呼出快捷菜单之外,还新增了左右快速滑动切换标签页的交互:

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为了告诉用户工具栏是可以左右滑动的,让左右两边的工具栏露了个头,作为视觉指引,告知用户旁边还有标签页,滑动即可快速切换过去。在这个小细节上的设计,可以说是灵性非常了。

除了单击多标签页按钮来预览所有页面之外,还可以在悬浮工具栏上上滑,快速预览所有标签:

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最有意思的地方在于,Safari 的这个交互逻辑并非凭空创造的,而是从 iOS 现有的手势交互继承而来的,而这种「经验迁移」的设计思路正是 Jakbo 定律的应用。

Jakob 定律
「 用户大部分时间都花在其他网站上。这意味着用户更喜欢您的网站以与他们已经知道的所有其他网站相同的方式工作。设计用户习惯的模式。」

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用户会基于他们最熟悉的习惯迁移到相似的地方——用户会复用相似的行为模式和模型,而 Safari 用户最熟悉的恰恰是 iOS 系统。

如今的全面屏 iOS 上的手势交互,基本都是围绕着底部这条小横线,也就是主页指示器(Home indicator):

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iOS 采用的交互逻辑简单抽象下来的几个要点:

  • 左右滑动手势快速翻页
  • 在 Home indicator 快速上滑回到主屏幕
  • 在 Home indicator 缓慢上滑动呼出最近打开应用的卡片

在新的 Safari 当中,这种交互范式被自然的迁移了过来:

  • 将地址栏视作为一个确定的交互对象
  • 左右滑动地址栏,快速切换左右两边临近的页面
  • 在地址栏向上滑动呼出所有标签页面
  • 在屏幕边缘左右滑动,来实现当前页面的前进后退

这种自然的经验迁移,在很大程度上降低了用户的学习成本,即使在 Beta 6 版本当中,这种手势交互的逻辑也全部延续了下来。

这种交互的逻辑增加了交互操作的层级,也让手势操作进入了一个新的阶段。

4、手势:拇指交互区域是核心

将交互控件放置在拇指自然出触及的区域,是大屏时代 UI 设计的「基本」。

Fitts 定律
「获取目标的时间是到目标的距离和大小的函数。」

Fitts 定律在很大程度上上围绕桌面端屏幕交互来进行探讨的,但是在手持设备上,还要考虑手指天然的限制,在绝大多数时候,是以拇指作为主要的交互核心:

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通常,越靠近拇指的区域,自然也就是越容易交互和触及的区域,而在目前 5英寸起步的屏幕上,这个交互区域就非常狭窄了。

这个问题在小屏为主的时代,设计师早就已经考虑过了,甚至执行得非常深入:

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手势交互的先驱者 webOS 从快捷方式、通知到基础的手势全都围绕着屏幕底部来进行,而这次 Safari 发布之后,前 Windows Phone 设计师 Jon Bell 也在自己的博客上探讨过这一问题,并分享了当时的 Windows Phone IE 浏览器就所采用的类似设计:

新版 iOS 15 Safari 有哪些值得学习的交互设计?全总结好了!

在当时,他们 认为最麻烦的问题在于「四通八达的标签页要怎么切换」才好,不过这个问题在 Safari 上已经解决了,不仅沿袭了之前的按钮,还加入了快速上划,以贴合用户习惯的方式解决了这个问题。

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值得一提的是,Safari 的这个工具栏作为手势交互核心的设计,为下一个阶段的 UI 设计指明了方向,而且随着屏幕尺寸的增加,点击交互覆盖的区域几乎是不会变的,那么手势来承载更多的功能就成了几乎唯一的答案。

5、总结:大屏 UI 交互的新方向

新的 Safari 浏览器的设计,作为 iOS 平台的核心工具之一,对于用户和设计师而言,都是非常重要的参考范式:

  • 在彻底大屏化的时代,展示了将交互全部集中在屏幕底部的简化方向、交互逻辑;
  • 在手势交互认知度普遍较高的今天,继续前进一步,演示了手势交互的可能性;
  • 以地址栏为范式,呈现了点击+滑动手势的多功能浓缩式控件的设计逻辑;

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当然,这种新的设计本身也是存在缺陷的:

  • 新增的手势是有学习成本的,需要引导来引导用户了解
  • 悬浮式的交互控件不能承载太多太复杂的手势
  • 悬浮式的交互控件不能在其中放置太多按钮

不过,从我个人的角度上来看,Beta 4 版本中这种单一悬浮工具栏虽然更加激进,但是更加简约顺手,整体体验可能更加符合未来的趋势,是一个颇有价值的参考案例。

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