本文由百图记分享会特邀嘉宾——吴泽西大神为大家分享「商业设计比赛中提升获奖率的实用小技巧」。
泽西大神站酷主页:https://melonwu.zcool.com.cn/
本文主要介绍泽西大神多年的设计经验总结,包括如何短时间内提高自己的设计水平;商业比赛中提升获奖率的实用小技巧;比赛实例分析及分享总结。希望大家根据这些经验,更好的提升自己的设计水平。
一、如何段时间内快速提高自己的设计水平?
世界上的确存在那种天赋异禀的人才,可以在短时间内即使是通过自学,都能够成长迅速。
但大部分人都只是普通人,包括我也是。我自认为也是没有什么天赋,但这两年积累下来,不敢说和大神们相比,和以前的自己相比,还是有所进步,也有些小体会。
所以我想以我自身的一些经历为例子,分享一下如何短时间内快速提高自己。
1. 想快速提高,可以考虑报班,但是不建议多报
前面我有提到,我用了一年的时间学习了字体设计、版式设计、以及插画设计,我不是自学,当时我就是在一年内连续报了三位站酷大神的网络设计课程。
在课程的选择方面,不能盲目乱报,看到什么都想学,要结合自身的情况,和将来的规划去针对性学习。
报班学习的过程,并不是你报了,你就百分之百能够飞速上天,老师能传授的,是他们多年积攒下来的经验、技法和思路,省去了你自己摸索的时间。
很多人报班了,不来上课、不交作业、不做练习,还想着进步,这是不可能的事情。
2. 掌握一个主技能,做到自己的极致,再学习一个到两个辅助技能,搭配主技能
我一开始学习的是字体设计,字体设计的门槛会稍微低一些,只要一些软件操作基础和一定的审美,很多人学习几节课,就能够相比之前有很大的提升。
当时那一两年也是字体设计的风靡时期,站酷等多个设计平台,很多首页都是字体作品。所以当时我也在思考我自己的方向,如果再在字体设计领域,可能出彩的几率会比较小。结合我本身有一定绘画基础,且发现很多做设计的朋友,其实不一定擅长手绘和插画。所以我认为插画的门槛会稍微高一些,容易形成有效竞争力。
最后我自身选择了插画为主,用我学到的版式设计以及字体设计来配合我的插画,让插画的展示形式更富有层次感。
3. 学完一个技能后,多练习,多巩固,最好能运用到你实际的设计中,熟能生巧
学习完每门技术,都是需要不断的练习和巩固。
一是为了让你的大脑和手感达到一种记忆模式。二是让你不断的累积。
讲实在,我现在字体做的少,也就真的做不出原来的那种感觉了,字形也越做越呆板,没想法,这就是没有持续练习的后果。
总结一句话:就是师傅领进门,修行靠个人。
二、商业比赛中提升获奖率的「实用小技巧」
接下来,我会分享一下,商业比赛中提升获奖率的「实用小技巧」。
参赛的目的,除了当做自我锻炼和练习之外,肯定还是冲着有更大几率能够得奖去的。那么要如何增加获奖几率呢?
结合我的参赛获奖经历,和分析其他获奖选手的作品。我个人总结出以下四点能让你作品更出彩和提高获奖几率的「小技巧」。
1. 让作品完整化
一个商业参赛作品,如果你只是单纯的把设计成品以一张图片形式丢上去,除非你的作品历史罕见、惊为天人,否则获奖概率可以说是非常低了。
我们做品牌标志都知道要有一个提案,提案里要写一下设计思路,贴几个应用效果图,排下版式。
所以参赛,也相当于一次提案,要尽量通过排版和一系列的贴图,去阐述你的设计说明,和让主办方评委看到作品的完整性、延伸性,把整个作品包装的更加丰富,也显得更加专业。
2. 让作品动态化
尽量在作品中添加一些动态效果,哪怕只是简单颜色闪变,或者是元素的漂浮、位移,相对于平面表现,都能够在视觉上给到更大的冲击。
有时候不用 AE,简单的用 PS 自带的时间轴,都能够做出简单的小动效。
3. 让作品立体化
现在 C4D 的普及和风靡,让很多平面效果,都有了更加丰富的展现形式。
如果可以,在参赛作品中,把原本平面展示的效果,制作成立体呈现,也是非常的加分。
比如以下几个参赛作品,都获得了不错的成绩。
△ 以上是腾讯王卡品牌形象创意设计征集作品
第四张是我那时候的参赛作品。
4. 让作品现实化
上述说到的几点,都是在电脑和屏幕上的做法。
如果能够把参赛的作品,以实体化的形式呈现出来,那就更能够在众多参赛作品中脱颖而出。
比如以下两个参赛作品,都在各自的商业比赛中,获得了一等奖。
上面两个例子的现实化操作难度还是比较高的,我这边举3个比较简单好操作的例子:
做卡通形象,尝试通过3D打印,把整个卡通形象,直接打印出来上色,再通过现实拍照,放进参赛作品里。
△ 此图来源于网络,我自己还没亲自制作过,但是有这样的规划准备去尝试
把设计的元素,通过不干胶或者电脑刺绣制作出来,贴在现实生活中的场景,比如电脑、冰箱、行李箱等,再通过拍照,放进参赛作品里。
这个就是我当时参加另外两个比赛进行的尝试。
这个制作后,后期也能自己用于生活中,做设计师,有时候自己制作点小玩意儿,也是很有成就感的。
印制成T恤、手机壳、抱枕,通过拍照,放进参赛作品里。
这个「自个」网都做的非常好,大家可以去尝试。
以上就是商业比赛中提升获奖率的「实用小技巧」。
三、比赛实例分析及分享总结
接下来,我会以《王的形象由你主宰 - 腾讯王卡品牌形象创意设计征集》的比赛,来分享下我自己如何寻找创作灵感和思路。
1. 仔细阅读比赛的主题及需求
这就像平时做项目,做单一样,了解甲方爸爸的需求,和预判甲方可能想要什么样的风格很重要。
比赛和做项目又有点不一样,主要有以下几点:
2. 定出创作的方向
根据以上主办方给的要求,进行解题分析。
这张图大家可以放大看下蓝色部分,主办方对于创作方向的一些提示。
按照对于「腾讯王卡」字面分析,王卡王卡顾名思义就是老虎、侧重点会在于老虎。
腾讯主要形象就是企鹅,而且腾讯旗下除了 QQ,还有 babyQ,相当于已经有了两只企鹅,对于再拥有一只新的企鹅来说,其实有些相互矛盾之意。
第三种方向不考虑,除非做的很出彩,没必要去冒险尝试,这就像甲方爸爸和你说:「我们想要画一只老虎,但是你也可以按照你自己的感觉发挥看看」。其实甲方爸爸心里其实就是要老虎的。
所以,我们将在第一种和第二种方向之间考虑。因为拿不定到底做哪个,所以我们决定两个形象都各做一个。
3. 查阅相关资料
什么是相关资料?就是了解你的甲方爸爸是谁?
卡通形象的画风可以有非常多种,可爱的、酷炫的、萌的、科技感的。
那么哪种风格才是适合腾讯王卡的呢?才能够更好的打动主办方呢?
在一开始,其实也都是没有思路的,所以就得去搜索参考资料。
通过相关资料查找,我们了解到目前腾讯旗下现有的卡通形象——QQfamily
QQfamily 的每个卡通形象,都与腾讯旗下的某块业务相关联,随着时间,QQfamily 中也会不断有新的角色诞生,而且他们的画风,都有着很大程度的统一性。
根据以上信息查阅和了解,我们认为,此次的腾讯王卡的卡通形象,也许在未来,也能成为QQfamily家族中的一员。
如果是这样,那对于形象的画风就可以明确下来。
那就是按照 QQfamily 的画风进行延伸创作,最终让形象能融入 QQfamily 其中。
4. 寻找参考及画出前期草图
如何寻找参考?最好的办法就是百度、花瓣、behance、pinterest,以及平时收集的素材。
这就是当时我参考的的方向。根据以上的参考,绘制了以下的草图。
草图画好后,除了企鹅有一些识别度以外,老虎感觉有些平庸,没有特别的亮点。
这时候回过头研究了下 QQfamily 目前的成员,跟老虎比较相近是熊,根据熊的特点,将老虎的身形进行了调整。
根据以上分析,进行了以下的修改后,最终调整成下图形象。
这样设计的形象,在后期阐述设计理念时,也有理有据。
老虎的形象设计,因为和 QQfamily 中的「熊-Dov多福」,都属于体型较大的动物,所以两者的角色名,希望能够形成一种呼应,于是角色名设定为「Wonder万德」。形象上,由于设定的是技术控和爱钻研,于是融入了深蓝色的眼镜,也增加了识别度。
帝企鹅的形象设计,考虑到 QQfamily 已经有了两位企鹅形象,那除了王冠元素之外,如何再融入一些差异化?于是想到了生而为王这个词,所以又融入了半个蛋壳的元素。角色命名为「Dante-旦丁」,也似「蛋丁」。头顶皇冠,却还带着蛋壳,也想体现一种反差的感觉。
5. 根据定稿的形态进行延展绘制
这时候需要用到的就是前面提炼出的关键词:游戏、直播、卖萌、搞怪、100款应用,根据关键词绘制表情包草图以及场景草图。
- 老虎万德以技术宅控 \ 游戏达人 \ 热衷钻研为性格,所以绘制的配图为:绝地求生的角色装备和王者荣耀的角色。
- 帝企鹅旦丁以生而为王 \ 外表冷萌 \ 童心未泯为性格,所以绘制的配图为:追剧和直播。
△ 部分草图展示
这里提醒下,草图绘制是起到很关键的作用,草图的精细度能直接影响后期上机的操作时间成本。
有些朋友可能会问,要是一些动作不会画怎么办?
一个字「抄」!也就是说找参考,参考动作,参考多了自然就了解结构,其他没有别的捷径。
根据草图开始上机操作,绘制出下图:
后期就是一些整体的版式以及样机贴图。
由于图片比较长,大家可以进到这个链接,跳转到站酷查看整个作品。
https://www.zcool.com.cn/work/ZMjU4NDQ0MjQ=.html
在方案的最后,把新创作的两个形象,与 QQfamily 现有家族进行结合,呈现一个大家庭的感觉。
以上就是《王的形象由你主宰 - 腾讯王卡品牌形象创意设计征集》这次比赛的创作思路。
最后一张图,总结一下今天分享的一些要点。
结语
泽西大神通过她的个人经历,为大家分享了如何在相对短的时间内提高自己的设计水平。并结合她的参赛获奖经历,和分析其他获奖选手的作品。总结出四点能让你作品更出彩和提高获奖几率的「小技巧」。最后以《王的形象由你主宰 - 腾讯王卡品牌形象创意设计征集》比赛的实战经历,分享了她是如何寻找创作灵感和思路的。希望大家能将这些经验学以致用,指导自己更好地做设计。
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