AmberDu小白: 「费茨定律」由心理学家 Paul Fitts 提出,主要体现三个参数:时间、距离和大小;任意一点移动到目标位置所需要的时间,与目标距离正相关,距离越长所需时间越长,与目标大小负相关,体积越大越宽所需时间越短。这一理论定律在产品体验设计中被广泛运用,简单归纳:「放大目标对象,减少目标距离。」如iOS系统桌面长按某App图标时,放在Dock栏和在活动桌面,显示的功能顺序是不一样的,长按后把用户下一步最可能想要操作的功能,放在离指尖最近的地方,用最短的距离最小的反应,就能完成想要的操作。这一设计很好地呼应费茨定律中,减少目标距离的体现。投稿:EasonHuang
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