洛糊糊: 作为广受好评的游戏,「只狼」的独到之处除了优秀的美术风格,还有每一处都透漏着细节的视觉设计。前段时间,游戏工作室成员的主题演讲中提到,为了避免造成玩家误解,场景的设计上会「明示行动范围」,爬不上去的墙、无法跳落的悬崖,都会使用足够明确的场景模型直接告知,深渊需要营造恐惧才能警示。由此引发思考,在涉及到视觉的设计上,忌讳的就是模棱两可,交互与传达需要具有唯一性,同控件、界面设计都应当在通用的基础上对独特性进行优化。
「Because Music」是国外一个极富创意和互动体验的音乐网站。它有趣又新鲜的交互效果,能快速抓住用户的眼球并乐于和它进行互动。用户通过长按空格键来切换艺术家,由于不知...
在刷内容型产品时会频繁使用上滑的手势,时常会不小心触发到iOS的「控制中心」。「最美读物」的团队关注到了这个细节:当用户第一次误触到「控制中心」时页面底部会出现上拉箭头,只有...
之前在使用「百度」的图片搜索时不太喜欢查看大图还要跳转到新页面的体验,今天偶然打开发现页面进行了改版:查看大图会在右侧开一个分屏,极大提高了寻找图片的效率。另一个好处就是提高...
发评论!每天赢奖品
点击 登录 后,在评论区留言,系统会随机派送奖品
2012年成立至今,是国内备受欢迎的设计师平台,提供奖品赞助 联系我们
用户体验设计核心问答
已累计诞生 667 位幸运星
发表评论 已发布3条
↓ 下方为您推荐了一些精彩有趣的文章热评 ↓