
设计逻辑玩游戏你喜欢第一人称视角还是第三人称视角?
不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...
洛糊糊: 「哈利波特·魔法觉醒」的受欢迎离不开它强烈的代入感,无处不在的魔法元素,让你宛如真的身临魔法世界。细数那些细节:鼠标icon是拿着魔杖的手,到达舞会时魔杖会变为玫瑰花;邮件的已领取与已读不用置灰暗淡标识,而是用一个开启的宝箱来代替;邮件里的称呼是魔法师的名字,而非统一的代称,显得更像是只予你一人的奖励和祝福;更有鹅毛笔写字般的Loading图示……一个产品是否足够用心,从来不是看世界观是否宏大、功能是否多么难以实现,永远都是小的那些细节,这些才是展示团队是否有花心思的表现。
不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...
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