设计逻辑玩游戏你喜欢第一人称视角还是第三人称视角?
不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...
404NTFounD: 如图所示,图1和图2分别是「简书」的文章推荐、广告以及社交信息发布模块。可以看出,图1页面信息流里的「删除」图标都在卡片的右下方,点击范围符合手势触发的热区,方便用户对不喜欢的推荐内容以及广告进行删除。于平台而言,能获取更多用户对内容数据的反馈,就能让平台内容推送做得更精准。而图2关于用户社交UGC信息发布的页面里,「删除」按钮被放到了卡片右上方。右下方则用来放置「留言」和「点赞」一类刺激用户互动行为的按钮,以引导用户正向互动,提高用户粘性与留存。仔细研究很多好产品的设计逻辑,会发现不起眼的小按钮摆放位置,其实也有自己的学问。
不知道各位「魔法师」在玩「哈利波特·魔法觉醒」的时候有没有发现,进入「对角巷」的街道后,屏幕左侧会出现一个视角转变的图标。这里游戏团队为各位玩家提供了两种游戏视角的切换选择—...
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