耗时2天时间!完成了一款像素类 RPG 游戏。
这次分别是使用了3种灵图AI辅助设计的方式:纯文本描述生成、线稿&色稿生成、风格转换,进行游戏角色、道具、场景&建筑制作。
1)角色制作,主要是使用线稿控制AI生成角色,面对局部不合理的时候,可使用“智能擦除”去擦除不需要的元素;
2)道具制作,用纯文本描述词生成即可,基本上生成就能用,省了不少时间,再“一键抠图”导出即可;
3)场景&建筑,除了文本描述,对于有特定设计需求的场景,用色块草图或参考图去控制AI生成效果;
用AI这段时间里,效率在不断提升,给到灵感和重复工作上的支持。
在游戏美术层面上,已经可以成为平常使用的有力助手了!
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