这是一系列一直困扰着各位设计师的问题,也是在 2021 年尤其突出的系列问题:设计师到底要不要进大公司,找大厂工作?要不要做独立设计师,做自己的工作室?进公司工作的设计师要不要接私单开展副业?主业和副业之间的配比应该是怎样的?
更重要的是,在未来,供职于企业和机构的全职设计师依然是主流吗?多元化的收入来源是否能够逐渐成为主流?在如今这个时代,设计师想要活好,需要怎么构建自己的收入结构?
这次我们依然请来三位设计师,来分享他们的想法和洞见,经验,以及建议:
设计师、插画师的收入结构,什么样才是合理健康的?关于这点我自己的想法是,我会朝着两方面去进行处理。
通俗来说,就是除了自己的主要发展方向,给在即再多加一个技能输出。比如我的目前的主要发展方向是平面,那么我会考虑加持另一个方向,比如动态设计、网页、UI或者插画设计。这样在推动设计项目的过程中,可以同时用两个技能去处理,不把鸡蛋放在同一个篮子里。
不过,这两个技能中,可能需要一个特别厉害,在这个状态下,才有可能让你专注于另外一个你所喜欢技能上。
我很喜欢做平面设计,可是同时因为我会做网页设计,所以我可能会接一些网页的项目,而这些网页项目可能不需要我花到 100% 的心力,就可以让它达到80分。从这个状态来讲,我就可以用网页项目去养原本喜欢的平面设计,因为很多我喜欢的平面设计项目,可能原本的收入就不会那么多。
我觉得以这样的收入状态和收入结构,我个人会觉得比较舒服。在兼顾收益和热情的前提下,我不会因为单一类型的项目而疲于奔命,也不用担心自己热爱的项目收益少而过于辛苦,足以养活自己。
那么在未来,供职于企业和机构的全职设计师依然是主流吗?我觉得目前来看还是如此。
企业养设计师依然有着比较大的需求,企业请设计师稳定地可以产出公司需要的素材。而供职于企业的设计师,可能没机会发挥到全部 100% 的创意。
你会发现大部分企业,不管是微软、华为或者是百度,这些公司有很多需求,对于极其需要创意的、极端的需求,很多都会外包到其他的机构中,因为外包机构的生态,比较适合去做很有突破性、很富有创意的工作,但是自己的员工还是有很多稳定而日常的工作要做,比如像双 11 里页面的那些素材,公司确定规则,然后往每一个商城页面内再配置。规则定好后,具体的某个风格插画,再外包到外面的公司。
所以我觉得,在企业和机构的全职设计师,在这十年内还会是主流,因为以现在状况来讲,很难分工的那么的平衡,还是需要有人在里面做整理规则的事情,把规则整理好,再把需要的内容外包到外面。
我觉得多元化收入会逐渐变成主流,但是还需要一段时间的发展。
对目前很多设计师同学而言,多元化收入没有办法得到稳固的保障,比如我在公司工作,我有很基本的保险、福利等,可是如果自己出来接项目,就需要负责所有的盈亏,客户如果突然不见,我就要自己付出代价,其实这样的风险,不一定是每个设计师都想要去承担的,这样一来,从公司企业获得稳定的收入,就成了必要的选择。
有的设计师可能非常害怕承担巨大的风险,那么在企业机构工作可能是最好的选择。但是如果你恰好创意很多,一直做稳定、规则的东西,会让你饱受煎熬,那么你可能需要进行调整,就像我前面说的方法:学一些能够帮你发挥创意的技能,或者找到这样的机会,一方面用容易赚钱的能力来获得收益,用收益来培养你的创意和热爱,相辅相承地让你把事情越做越好。
已经有稳定的收入了,不用担心三餐的温饱,就可以更全新的把时间投入在喜欢的项目里面,也不会担心,这个项目会不会就是钱太少养不活自己,因为已经有其他的收入了,所以以我自己的想法,设计师想要活好,让自己多一点技能。
其实设计师的收入稳定与否取决于整个产业走向,你可以把产业需求和你喜欢的事情切成两块,一部分的技能用来跟进产业需求,以此赚钱,比如说UI、插画、网页设计,那再把另外一块真的很喜欢设计的热情,投放在自己热爱的平面设计或者视频、动效,用来创作一些自己热爱的东西,确保稳定的输出。时机成熟,两方面的能力结合在一起,比如说你会做网页,你就可以把原本很厉害平面整合到网页,动效融入UI,这样能让输出的作品变得更特别,逐渐把你推到一个更好的地方,就可以做喜欢的事,同时有好的收入。
这是我给大家的建议。
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在思考自身的收入结构之前,要先考虑另外一个问题:你是否是热爱你所从事的这个类型的职业?不管你是设计师或插画师,你的工作的本质毫无疑问是带有创作属性的。
正是因为设计行业的这种独特性,在某些时间点是需要你脑内的原始生产力来作为整个项目的素材和进行的基底,不管是处在设计团队也好,或是个人更是如此,这种“无中生有”需要在一个个个体上发生,而这种特殊性也是设计行业与其他行业的一点点不同之处。
所以每个设计从业者,无论是一步步怎样走来变成现在的自己,从事这份职业,其实在一定时间可以思考自己是否真正热爱这个行业,插画师也是,甚至可以形容的更高一些,是否热爱艺术,今生最爱从事艺术相关行业的自己。
为什么在谈及收入结构的时候,需要思考这个问题呢?因为脑中的原始创造力是每个设计师插画师最大的财富和原动力,所以自身的收入结构,应该依据这个因素去建立。个人看来,能将原始创造力的财富发挥到最大,最宽阔的领域是比较值得的,除了稳定的收入来源以外,在享受发挥创造力的同时,可以有1+n的收入结构。
对于很多人而言,调节工作和生活之间的矛盾是日常。这也使得「做自己热爱的工作,并且反馈到生活中」成了很多人梦想中的状态。但是事实上,这种状态其实很难找到,在文化创意领域,需要有足够的热忱和探索,才有机会喜欢上自己的工作状态,才有可能让工作和生活不再互相冲突,得到调和。
坦率的讲,我一直认为在企业机构中工作的全职设计师,应该会一直是主流,但是这和多元化的收入本身,是不冲突的。设计师是有机会基于自己的兴趣和热爱,横向拓展自己的业务的,当副业在兴趣和能力驱动下,逐步稳定,是有机会让主副业之间进行切换,让工作最终回馈生活。
我相信在未来,身兼多职的设计师,能够成为更多人的选择方向。最大化地将创意灵感,或自己其他的技能,覆盖到主业以外的领域,让自己实现更多元的价值。
就目前来说,自媒体可能是一个主业之外的选择。前期可以不拥有什么压力,但是一定要有这方面的意识,往往看似「没有用」的东西或许会在某个时间点给你想象不到的惊喜,甚至改变你的职业结构,收入结构。多元化的收入结构,可随时调整的主业方向,是比较有意思的生活方式。
在如今这个时代,任何才华都可以被看到,只要你有。作为创意工作者来说,我比较喜欢将创作欲尽可能的横向拓展到各个方向,其实在走出校园,有一定的工作经历之后,可以停下来去思考,去发掘自己的横向价值。
比如可以参考通常艺术高校的纯艺、艺设之类的领域,在多领域之间尝试,涉猎。虽然隔行如隔山,走出这一步并不容易,但是艺术的通感也是存在的。就像之前聊到的,如果是热爱这个行业,想通过工作反馈到自己生活,可以尽可能的去尝试,小专业之间的转换,甚至大专业之间的转换,总是好的。
我个人一直觉得什么时候都能保持学习的心是很重要的,尽可能的去学一些技能,多听一些分享,尝试不同的领域是很关键的。有了多种技能的涉猎,才能有多元化的收入结构。
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当我还在公司工作时,我的收入大部分来源于我上班时的工资,做独立设计师之后,收入来源可以分为以下几个部分:
作为独立设计师/插画师,我会非常重视商业项目的合作。通过商业项目的合作,可以让我的专业、沟通、解决问题、项目管理等能力迅速的成长,同时也能积累相关作品。
因为曾经是UI设计师,在做自由职业之后又提升了插画、三维、动效等能力,所以我合作的项目类型非常的多元,涵盖了多个设计领域,让我在接项目时,不会受到能力的限制,能够以自己的喜好去选择项目。
在做独立设计师/插画师之后,我也创作了很多个人作品,这些作品在发布到设计平台之后,也有很多客户找到我,希望能进行授权,应用到不同的商业场景,部分作品也有多次授权的情况。
随着作品的积累与能力的增长,逐渐有多个平台邀请我进行课程的合作,准备课程的过程中,我对插画/三维的理解与技法也在不断进步,同时通过授课,也认识了很多设计领域的朋友。
当我还在公司工作时,我用业余时间画了很多漫画,发布在我的个人公众号「啊哈时刻」上,也因此,很多出版社邀请我出版绘本,在做自由职业之后,经过一年半的创作与努力,我的漫画绘本终于出版,发展兴趣爱好的同时也获得了版税的收入。
在未来,我认为供职于企业和机构的全职设计师依然会是主流,从我个人的体验来说,做独立设计师需要非常强的时间管理、项目管理的能力;另外,孤独也是一个经常会遇到的问题。如果没去主动社交,很可能进入到一种与社会脱节的孤独状态。而供职于企业,自然而然就有了社会关系。
如果是全职设计师,工资可能占了比较大的比重,可以认真做好每一个工作的项目,同时把自己工作的项目进行梳理与总结,发布在平台上,不断提升自己专业能力,积累作品;如果是独立设计师,时间和项目的选择更加自由,同时也不是很稳定,可以让自己的收入来源更加多元,增强抗风险的能力。
我觉得自由职业与供职于企业,没有孰优孰劣,每个人都可以去找到适合自己的工作与生活方式,根据自己的状态与目标去构建收入来源。
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