前言:翻笔记看到一篇以前听分享会记录下的笔记,当时经历尚浅还不太能理解,现在结合自己的实践开始去理解价值思维,如有帮助不胜荣幸:)
从毕业到实践已经有三年半的时间(算上实习大概有五年),虽然是职业是交互设计,但给自己的定位依旧是用户体验设计师。用户体验设计就像是一场直面自我的修行,无论是从认知提升、工作能力等维度,都在时间和实践中不断去促进自我对事物的探索,在过程中不断获取对世界的感知和成就感。在学校里所接触的关于交互设计的认知,大部分局限于产品领域与基础交互,而后逐渐过渡到交互体验与设计的结合并且作用于商业,成长过程中也会不断思考,这次想聊聊设计价值,大概分为三点:价值思维、价值判断、价值体现。
我的设计能够给用户/产品产生什么价值?如何体现设计的价值?可能很多朋友也会和我一样有这样的疑惑,假如能够在接触需求后便思考该需求背后的价值,那对应的行动也会有很大差异性。
1. 设计的困境
可能对于大部分的设计师而言,作为主要的执行力,需要肩负起项目的责任,所以会把大部分时间都投身在项目需求和日常沟通来提升自身能力,很少有剩余时间去沉淀已做完的设计,只有在产品体验会或者其他渠道的反馈中获取最后的问题,久而久之就像是打补丁,既无法体现设计价值,自身能力也无法得到完整的提高。然而促使设计师进步的往往不是技能的熟练,而是对业务需求思考的广度和深度。因此需要树立起价值的概念,价值可以驱使行动产生改变。
2. 价值驱使行动
价值观因人而异,而价值观会影响一个人的行为引导其做出选择,对价值的思考取决于思维上升空间有多大。因此需要有一个思维模型能够帮助我们更好的建立起价值思维,可以帮到我们更加有逻辑的思考。相信许多朋友都听过「Why-How-What」即黄金圈法则,个人认为可以从日常需求中帮助设计师建立起一套价值思维。黄金圈解析:
- Why:为什么做一件事,基于什么样的目标
- How:怎么做,是实现目标的途径
- What:具体的行为
△ 图片来自网上
3. 黄金圈法则实践
了解黄金法则后,我们看看如何把黄金圈的思维模型运用到工作中。
假设我们接到一个「商城系统」的设计需求,可以尝试这样拆分:
WHY:我为什么做
- 商城是产品重要的盈利渠道,能够为产品带来核心收益
- 设计赋能商业化,是设计的价值体现
- 能够帮助设计师更好理解产品的商业化结构
关注点:站在产品角度,对产品真正的帮助和提升
HOW:我要怎么做:
- 梳理玩家的购物场景和细分需求
- 整理同类竞品的优缺点,挖掘机遇点
- 明确设计目标,突出商品展示特点
关注点:需求做的更好,超出玩家预期
WHAT:需要做什么
- 高效便捷的购买流程
- 兼顾玩家的情感诉求(炫耀、仪式感)等细分场景设计
关注点:让玩家使用更加高效,满足多种场景
综上所述,设计师处于不同的阶段,所关注的价值层面对应的行动也会不同,不仅要求设计师在需求之外还需要全局思维的思考延伸,了解当前产品阶段最需要的是什么,更多需要设计师自我审视,建立价值思维的思考模型,不仅仅停留在行动层的思考。
(我为什么要做)价值观——(我要怎么做)能力——(我要做什么)行动
「黄金圈」法则可以帮助我们建立起价值思维,然而每个设计师有各自的价值衡量,以下是我认为的一些价值维度:
1. 层次与目标
日常我们总会接受到大大小小的需求,简单和复杂会掺杂混合,从工作角度而言需求是都要做的,但是从设计价值的角度而言,需求是有轻重缓急之分。那如何进行价值判断呢,一般的设计需求从目标上可分为三个层次:
- 基础目标:满足「可用性」
- 体验目标:满足「易用性」
- 惊喜目标:满足前两者基础,让用户感受「愉悦感」并且超出预期
2. 二八法则分配
当有了一个基础划分后,就可以对需求进行合理评估,考虑到现实情况下通常会面临这些情况:
时间紧迫:日常需要大量的时间进行协作沟通和跟进
精力有限:任务重加班多,无法长时间保持高效的工作状态
所以可尝试根据二八法则对时间精力进行分配,对于一些价值较低的需求,可以和需求方充分沟通,过滤无效信息后快速处理;对于价值较高的需求,投入大量时间与精力设计与打磨。对于初中级的设计师来说,满足「可用性」和「易用性」是仍需要多加锤炼的基础能力,对于高级以上的设计师来说,有了一定的经验下达成前两者较为容易,可以把更多的时间精力投入在「愉悦感」的设计上。
前面讲了价值与判断,但设计无论是赋能或者是驱动,还是需要明确最终目标是什么,我的理解是最终服务于产品解决问题。那如何体现设计价值就显得尤为重要,以下简单抛出两点:
1. 提升体验和口碑
虽然不能直接为产品带来实际收益,但是带来体验提升,而口碑的增长相当于为长线运营打下基础,也为后续进入的产品矩阵留下增长空间,例如最近大火的《天地劫》,相信后续的出品也会让玩家更加期待。
像这类的例子有许多,例如《王者荣耀》的公众号还有专门的 UI 迭代日记,即便是运营多年的产品仍然在不断的打磨和提升体验,为产品带来正面影响。
△ 图片来自王者荣耀公众号
2. 带来商业利润,促进社交、消费增长
这类体现通常是商业化/社交相关,《阴阳师》众所周知的抽卡系统和「画符咒」的交互方式也带来了大量的社交互动和用户增长,还有《Pokémon GO》捕捉宝可梦和「投掷精灵球」,促进了玩家大量的线下的互动场景,我认为这些都是设计价值的体现。
这些设计相对于大部分玩家是一种「隐形」的存在,不像角色、场景设计等容易被感知,对于设计的价值体现一定不只是给产品锦上添花,是能够通过对用户/玩家群体的理解去塑造和满足需求。
欢迎关注作者的微信公众号:「阿泽与设计」
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