本篇文章不长,但是干货满满,希望能给大家带来一些实际帮助。下面进入译文。
提高 UI 动效的实用建议
让我们一起看看 UI 动画从好到优秀的一些例子。只需要一点小小的调整,你就可以大大提升你的 UI 动效品质。
本文所列出的案例主要体现了状态之间的连续性,以及公共元素之间的关系,并且将用户的注意力引向他们应该注意和采取行动的事情上。
为了创建这些动画, 我遵循了 Material Motion,IBM’s Animation Principles 和 The UX in Motion Manifesto 的一些原则。
所有这些动画的设计都是用了 InVision Studio 早期的版本, 你可以在这里下载源文件https://www.dropbox.com/sh/qfwficfun4vagv6/AAADpQyoZ5y_o8KnCnxOSqiUa?dl=0
1. 内容标签的滑动动效
△ 左边的内容是淡入淡出的,右边的是内容会随着标签一起滑动。
- 一个好的动画会把内容从一种状态淡出到另一种状态。
- 一个优秀的动画则是使内容在不同状态之间转换保持连续性。
当你设计一个类似标签或弹出菜单的交互时,尝试将内容的位置与打开它的动作相关联。这样做不仅可以提升内容的可见性,同时也可以使该内容的位置动画化。当你在设计这个动画的时候,记得要加上内容切换的滑动手势操作。
2. 连接卡片的共用元素
△ 左边的内容是向上打开一个新的界面,右边则是将卡片展开并填充整个屏幕。
- 一个好的动画是使用像向左或者向上滑动来展示内容细节。
- 一个优秀的动画是通过公共元素的动画来建立两个状态之间的联系。
在不同状态之间动画时,查看它们之间是否有任何公共元素并将它们联系起来。在 InVision Studio 中,当你创建一个转场动画时,会自动连接两个屏幕之间的重复组件。这使得原型动画的设计变得轻而易举。
查看 Motion Manifesto ,看看你能够应用的动画类型。上面的例子使用了遮罩,转换,子父级关系,缓动等原则。
3. 在内容中使用级联效果
△ 左边的卡片在动画中有滑动和淡入,右边是相同的动画,但是每张卡片都有一个很短的延时。
- 一个好的动画会改变元素在进入界面时的位置和透明度。
- 一个优秀的动画是能够快速的将界面元素错落有序的出现。
要实现瀑布流效果,尝试将延迟应用到每一块或者每一组内容上。保持相同的缓动和持续时间,这样会给人感觉是一致的。 不要将每个小元素都去做瀑布流效果,而是将这些元素组合起来,保持动画的流畅和快速。谷歌推荐每个元素开始运动不超过 20ms 的间隔。 查看 Material Motion 中的编排原则并看看更多的例子。
4. 让内容把界面中的元素撑开至界面以外
△ 左边的动画是盖在其他内容之上,右边的动画则是随着内容的展开将内容推出来。
- 一个好的动画是在上下文中移动并显示元素。
- 一个优秀的动画则是当元素发生改变时会影响周围环境。
让内容中的元素了解周围的环境。这意味着内容在发生改变时会吸引或者排斥周围的元素。有关更多示例,请查看 Material Design 中的意识运动原理。
5. 让菜单显示在上下文中
△ 左边的菜单从下面飞进来,右边的菜单则从创建它的动作展开。
- 好的动画菜单是从打开它们的按钮方向显示出现的内容。
- 优秀的动画是从创建它们的动作中浮现出来,是从触摸点展开而来。
6. 使用按钮显示不同的状态
△ 左边的按钮显示指示状态的文本,右边的按钮则使用变化的容器显示不同的事件。
- 好的交互方案是在按钮附近显示事件。
- 优秀的交互方案是使用按钮本身来显示不同的状态。
尝试使用按钮的容器来提供状态的视觉反馈。例如,你可以使用一个变形或者加载动画来替换纯文本,也可以在显示进度的背景中添加一个动画。解决方案取决于你,想法是利用用户已经与之交互的空间。如果使用按钮颜色和样式来确认成功状态,则额外加分。
7. 使注意力集中在重要的事情上
△ 左边的例子是用颜色和位置来突出元素,右边则是使用一个微动画来引起用户的注意。
- 好的设计会使用颜色,大小和位置来突出用户需要注意或采取的重要操作。
- 优秀的设计会使用动画来引起用户对重要操作的关注,并且不会对用户造成干扰。
当用户需要做一些重要的事情时,尝试用动画来吸引他们的注意力。从一个微动画开始,根据操作的重要程度增加强度(改变大小,颜色和速度)。这种动画只能用于关键操作——使用的次数越多,效果反而越差,并且用户会受到的骚扰也会越多。
总结
我希望这些例子可以帮助你在做交互动画时做出更好的决策。有了像 InVision’s Studio 一样新的动画原型工具,我预计我们很快就会看到互动创意的爆发。我们只需要负责在这个新的王国里任意发挥。
让我们应用动画来解释状态的变化,注意必要的操作,确定元素之间的关系并为我们的产品添加一点乐趣和个性。遵循这些元素,我们就可以将我们的动画从好的变成优秀的。
原文链接:https://uxdesign.cc/good-to-great-ui-animation-tips-7850805c12e5
原文作者: Pablo Stanley
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