大家最喜欢的改稿内容终于来了,通过学习别人的不足之处与修改之处对比来进步是相对比较高效的,大家可以把自己带入改稿者的角色,看看如果自己出现了类似的问题该如何解决。闲话不多说,下面开始今天的内容讲解。
这一系列问题其实都是对设计的全局认识不足所导致的,首先我们要明确一点,设计是在营销中承担的哪一环。
简单一点来讲先有大的营销策略或者活动准备,搞出来文案最后才到设计的部分,我们的执行层级并没有那么高,所以如果有文案的话,请一定依照着文案的内容进行画面展开,搞清楚谁是核心或者我们可以说设计是文案的视觉呈现执行,相当于文案是剧本和导演,设计是拍摄和演出。
元素叠压当然是一个很好的手法,很简单也很出效果还能一定程度上解决空间问题,但也不是随便都能叠压的。
我们上篇文章中有提到简单复杂概念,不做复杂+复杂的添加形式可以有效避免画面过乱,或者互相干扰的情况出现。
我们可以想象一下,如果下面这两张图都叠压了一个极其复杂丰富的图片或者图形效果,还会不会有现在这样好?肯定是不会的,我们在做商业设计的时候也一定要把握好这个平衡点,底属性过度丰富会干扰图部分的表现。
构图结构可以完全凭感觉吗?其实是完全可以的但我们新手前期没有做过太多的图,没有太多的经验可以用来参考,建议最好先从结构思维和构图理论切入,这样不至于面对一整个画面不知道东西都应该放到哪里去。
一个合理的构图和结构都是自带平衡和良好的视觉走线的,而且对新手也较为友好,很快就能上手,我个人建议前期我们尽量要借助一些这样的理论,等成熟以后再自由发挥会更好些。
我们老板客户经常喜欢说放大放大,其实这是有道理的,很多时候作为一个宣传品的核心视觉都小了,那显然效果会大打折扣,或者我的主图本身尺寸不够,一放大就糊了这也是不行的,一张模糊的素材都会极大的拉低画面质量,可以明显看到下面两个图的对比,影响是很大的。
但我们所说的画面糊或者素材糊是尺寸不足导致的,和故意用的模糊手法包括一些磨砂玻璃的手法不是一回事,以最终视觉效果为准。
我们做设计处理信息不能像写小说一样,那么打字上去就完事儿了,信息需要刻画,也需要一定的层级来分清主次。首先要建立起这个意识,其次要结合上大量的练习与反馈,下次避免出现类似问题这样去培养自己的信息刻画能力。
这部分我推荐大家可以多看一些比较好的书店设计,他们的信息做得很棒。
下面我用标题举例,给大家看看一个常规的矩形标题编排都需要做些什么。
通过观察可以明显看出来下面两个主图的形态,都是相对来说比较完整的,网图本身从难度上讲就相对低一些,虽然它难度低但不代表它就难看,所以大家在做设计的过程中要学会给自己省事儿。
当然还有一个层面,作为画面的主图,它当然需要占据更大的空间,这就要确保其视觉性足够,说大白话就是看起来要好看,很明显下面两张图对比中,右图要更加适合在画面中表现,视觉性也更强。
时刻记住,设计不仅仅是在开始编排的那一刻才叫设计,而是从选择主图就开始了,尽量多花些时间在这上面,会很值得。
可以看到今天这个原图问题稍微有一些多,但改稿就是这样,问题越多越适合讲解,纯新手几乎一定会犯的几个错误都出现了,其实转换成黑白图我相信大家多多少少看出来一些不对劲的地方了,下面一一讲解。
如果觉得整块比较难以分析,可以把画面分割成三部分进行逐一的拆解,这个方法能更简单有效的看出问题出在哪。
改稿分两个路子,一个是小修小补一个是推翻重建,因为这个出的问题比较多,我们就别琢磨能改哪里,先看看什么是不能删的,毫无疑问的主图,文案以及大致的标题主图上下的位置关系可以保留,其余基本都得重新搞一下。
第一步还是让主图清晰,该放大就放大。
之前主图还存在一点白边我个人是建议大家抠图时候注意点,直接用快速选择或者魔棒结合图层样式中的描边是最容易出问题的。
咱们需要有一个分析主图优缺点的过程,这个在我看来核心优势就是放大以后有细节,劣势则是会带来一些很难受的负空间,我们可以先用一个矩形来承载,后续再对矩形进行变化。
因为其负空间比较多,不是一个小东西能解决的,直接加一个大的矩形处理掉空间,再对其进行分割以确保整体不要过于呆板。
粗略的处理完中间的区域后,按照我们前面处理标题的思路来处理这个,依旧是熟悉的流程。
结合标题整体查看效果,最下面的空间留给一些简单的信息,大致空间分配还可以的,就是中间这三个矩形有点空,这就是下一步的处理思路。
在素材网站搜一点这种线稿的东西添加进去,包括发射线一类的,把空间弄饱满一点热闹一点。
继续丰富色块中较空的部分,如果整体看不太好判断,我们可以把每一个矩形都视为是独立的空间,再对其添加素材或者文案就好理解多了。
保持与上面文字一致的刻画方式,橙色填充+黑色描边,把下面的信息也弄好。但问题也很明显,下面还有一大块空间解决掉,这就是下一步的工作。
我们在处理空间之前,首先要明确是纵向问题还是横向问题,这里显然是一个纵向问题,我们可以通过添加次空间或者对顶部底部进行封边处理来解决,原图也有类似手法只不过是四周添加的。
直接加这个封边还是看着有一点奇怪,需要加一点素材适当过渡一下。
最后两步变化不多,就一起说了,整体添加一点儿点元素,并且为了增强刺激食欲,再复制一些剥好壳的部分,同时整体在滤镜库里过一遍叠一个纹理,在 ACR 里面过一遍就完成了。
最后可以整体看一下对比,可以看到无论是主体的清晰度还是各个信息的层级。以及第一眼能吸引人视觉的能力都强了很多。
我还做了一个浅色的版本,大家可以看看喜欢哪个多一些。
当然了我们并不是说市面上不应该存在稍微差一些的设计,这与宣传投入的预算,店铺的规模以及营销的目的都有很直接的关系。并不是所有生意都适合高预算,更多的生意需要把钱用在设计以外的地方,可能是渠道渗透也可能是产品研发等等,我们做设计一定要把视野放宽一些,时刻记住,我们只是营销上面的一环,而不是营销的全部。不要过于夸大设计的作用,当然也不要过于贬低设计的价值,就能做到客观认知辅助客户做好生意的增长了。
设计样机图
设计样机图
本篇教程到这里就差不多结束了,通过一个改稿给大家带来了一些新手可能会常犯的错误,希望大家学习后有则改之无则加勉。对文章有问题或者我没表述清楚的话可以加我联系方式交流,非常感谢大家看董掌柜的文章,可以点个赞转发给朋友一起让知识流动起来,我们下期再见。
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