视觉设计在产品组成中占了极为重要的成分,它直接影响了使用者对于该产品最初的观感、使用时的体验以及最后留下的印象等等。甚至在许多时候,产品的成败与否,往往就取决于成功的视觉设计经验上。
然而,一个设计的最终定案注定要受到来自四面八方的挑战:有来自客户的、来自专案管理的、来自工程师的,甚至来自使用者体验的。视觉的问题很麻烦,整体环节里的每个人都很有可能对你的设计发表意见与需求,但又不可能一一给予相对应的回馈。
以一个最简单的名片为例子来说:可能老板会要求你必须将名片上的文字放得又大又清楚、同事想要一张又酷又特别的名片,会计可能会要求东西要够便宜、而专案经理则会要求你用最快速度完成工作。如果你听从每个人的意见而去调整设计,那么你每次调整都必须在各种不同要求之间作抉择。在大多数的情况下,两种需求是无法同时被满足的,随之而来的结果很可能就是不断提高时间成本或是经过妥协而降低成品的质量。
照着做,一点都不难对吧?然而,其实画面上所有元素强度是取决于相互之间的关系的。在一张素色的版面上放上红色字可能行得通,而在缤纷的底图上摆上红字那可能就是一场灾难。更何况更常碰到的状况是客户拿着几份范例跟你说:我想要A 的这种设计风格,但是我觉得B 的这张图片很漂亮,另外标准字可以用C 的这种设计吗?
就像《Adventure Time》里面,寒冰国王从每个公主身上偷了最美丽的那个部分,最后却拼出一个怪物老婆一样。
视觉设计师的目标其实很单纯,工作却无比复杂。
设计师当然不可能去一一实现每个人的要求,而应该要从产品的角度与方向为出发点去思考。对于客户的意见则必须根据于此来思考,必要时应该基以这点来说服对方。
举例来讲,客户所说的「这边需要加粗,那边用红色。」,其实只是从非专业角度来表达他们对该产品的认识与要求。对于设计师来说,可不能真的把这里加粗、那边填红,而是得将之理解成:「这个部份的资讯对于客户很重要。它在版面上必须显而易见。」
了解这点之后,要达到原本的设计目标并且让客户接受,就是再简单不过的一件事了。
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