更多职场干货:
工作第五年就做到设计总监,我做对了什么?
工作 6 年了,主要是想给自己做个简单的总结,如果有些思考对大家有帮助的话就更好。
简单说一下我的经历
我是从 18 线小城市考到某 985 大学,本来想本科毕业就去工作的,但荒废了 4 年,啥都没学到,找工作非常困难,遂考研。读研期间有过实习,毕业后便开始了 UX 设计师生涯。前四年在某大厂,从 P5 升到 P7,然后在第五年跳槽到中型公司做设计总监,带一个小团队,到现在满 6 年。
经历挺简单,比起某些大神,还是差的远,只能说是按部就班吧。不过在每个阶段,还是有一些自己的思考,今天就跟大家分享一下各个阶段的思考和体会。
先说说职级吧,可能有些同学不是很了解。对于设计师来说,主要有以下几个级别(各个公司叫法不同,但本质都大差不差):
- P5(设计师):刚毕业的设计师,做一些辅助设计工作,优秀的同学可以独立负责一个模块的设计工作,重点在于基础执行能力;
- P6(高级设计师):毕业两年左右,可独立负责一个业务线,从最初的设计规划到设计执行到拿结果,总结汇报等,需要独当一面,重点在综合执行能力。
- P7(设计专家):设计执行方面有自己独到的经验,对某一个领域的业务有较深的了解,可以从业务角度提出创新设计方案,为业务创造价值。重点在于自己发掘设计机会并推动落地。
- P8(高级设计专家):带领团队拿到结果,或在某一个领域的顶级人才(升到P8往往需要遇到好项目或好的运气)。
这样解释下大家应该明白了吧。其实自己的职业规划也可以按照这样的进程来安排。从负责业务模块到业务线再到设计创新等。
所以 P5 到 P6,其实就是逐渐能够独当一面的过程。
那怎么样算“独当一面”呢?
你可以回想一下,你上级给你安排个活之后,他需要操心多少?如果他要经常帮你想思路,帮你改方案,帮你说服产品经理,帮你解决各种问题,那就说明你还没能独当一面。而如果你在不需要多少指导的情况下能把各种事搞得明明白白,上下游的沟通对象也都能搞定,那你就是独当一面了。
那当你能够独当一面了,就能马上升 P6 吗?那也不一定。
升职加薪,是一门学问,特别是在大厂,更加错综复杂,总体来说,可以分为内部因素和外部因素(除有特殊关系外的人通用,大厂、中厂、小厂通用):
这些因素当中,外部因素我们其实都无法左右,比如名额指标不够,要是只有 2 个升职名额,但有 6 个人都挺优秀,那怎么办?就只能挑最优秀的了,这也就是团队内卷的最初动力来源。
再比如“结果”这一项,设计团队的结果本身就很难量化,如果光从设计的角度去讲,根本没人认可,所以都得看业务价值。而如果你做的事本身就不容易出结果,而另一个同学的项目就是结果很好,可能你们花的精力、你们的能力都差不多,那也还是人家升职。这就是职场规则,没办法。
这里可能有的同学会问,不是只给嫡系升职吗,还看这些?其实 P5 升 P6 跟嫡不嫡系没啥关系,刚毕业的小孩,除非你是领导的亲戚(一般 HR 不会这么安排),不然不可能直接把你当做嫡系的。
顺便说一下,所谓嫡系,并不是什么神秘的关系,只不过是给你安排了一些活,发现你能持续稳定产出,觉得你靠谱、踏实,所以愿意把更多资源持续给你的过程。非嫡系们总觉得嫡系好像是啥都不干就能拿好绩效,这是肯定戴了有色眼镜了。当然那种恶劣情况肯定是存在的,但真实比例很少。大部分都是普通人,当上领导了也只是希望带着团队拿到结果,没那么多花花肠子。
话说回来,外部因素无法左右,如果只看内在因素,关键是什么呢?
- 靠谱。这个是所有的基础,一个不靠谱的人,想要升职就只能走外门邪道了,那就意味着你得找到同样外门邪道的领导,这也是不容易的。所以我们所有的正常人,都先学会做一个靠谱的人。
- 产出。如果你是 UI 或视觉,就赶紧把手活练好,用作品说话;如果你是交互,那就提升系统性思维,深入业务做方案,这样才能拿到话语权。
- 沟通。设计师大部分是 i 人,在工作中其实挺吃亏的。你可以看看身边顺利升职的设计师,大多都是沟通能力比较强的同学,他们能够清晰流利地表达自己的方案和想法,跟领导、跨部门同事自然沟通。这一项如果有问题,一定要迅速练上去,不然后面一直吃亏。
一个不焦虑的优秀青年,最基本的能力就是分清我能改变的和不能改变的。以上三项就是你可以改变的,那要如何提升这三个方面呢?
在说提升方法之前,先说说阻碍很多人提升的两个价值观。
第一个是反画饼的价值观。
现在的年轻人拒绝一切画饼行为,只要领导提到一些未来的提升,都觉得是画饼,直接捂起耳朵不听。就觉得领导在“欺骗”我做额外的事,然后不会有任何回报。
可能我们这一代人比较傻,也可能是小地方来的比较实诚。当领导“画饼”的时候,我总觉得是不错的机会,因为始终觉得,哪怕这饼没法实现,我的成长肯定是实实在在的(那种重复性的无任何提升机会的事除外)。
当然,我坚决不赞成那种恶意画饼,像驴面前的胡萝卜那样去对待员工。不过还是那句话,大部分人都是普通人,不至于那么恶劣。
第二个是反 PUA 的价值观。
现在很多人,只要领导提到他的不足,就应激反应,觉得这是 PUA。其实大可不必,你的领导也不过是普通员工,远远到不了想要精神控制一个人的地步,除非他自己精神有问题。所以很多情况下,他提出你的不足,可能真的是这些方面需要提升呢?
这两个价值观为什么会阻碍我们进步呢?因为之前提到的靠谱、产出、沟通,都需要通过很多事去锻炼,都需要有人指点不足,而那两个价值观始终会让我们只盯着回报,盯着别人的认可和肯定,就不可能进步了。
我甚至怀疑发起这两个价值观的人,就是为了让大家停止进步,然后他去进步 hhh,最近看到一个帖子就说“感谢抖音、感谢快手、感谢各种平台,让所有人持续浪费时间,我只要稍微看两本书,就能超越大部分人…”。感觉说的挺有道理啊 。
所以在职场中,我们始终应该记着自己真正想要的是什么,以自己的目标为导向,而不是天天盯着别人是不是对我认可,是不是在骗我多干活之类的。
如果你没有被这两个价值观侵蚀,那恭喜,你可以照着以下的方法来提升。
提升内在因素的方法:
- 靠谱:建立自己的责任心,明白对事情负责就是对自己负责。谨慎承诺,多汇报多沟通,小心维护诚信形象。整体来说就是做到那句老话:事事有回应,件件有着落。
- 产出:视觉和 UI 设计师在工作项目中要精益求精,并且抽空疯狂临摹好的作品,分析这些作品为什么好,创新点在哪里,持续改进自己的设计产出。在工作中多承担,同时多请教领导和前辈,直接让他们指出自己的不足,迅速学习他们积累的经验;偏交互的设计师多跟产品、业务沟通,思考商业模式和产品框架、流程,在真正懂业务的基础上做设计。
- 沟通:到了职场上,就放下面子放下自尊心,盯着如何做事而不是盯着人们如何看你,后者真的不重要。 所以大胆去沟通吧,你会发现一段时间后就能游刃有余了。
以上就是改善内在因素的重点。对于外在因素,就保持平常心吧。
如果你靠自己的实力从 P5 升到了 P6,那说明你已经有不错的执行能力、协同能力,交给你的事都能够尽职尽责完成得不错。接下来就可以往 P7 努力了。
顺便说一下,升职的前提不是因为你有潜力到下一层级,而是你早已达到下一层级的要求。所以当我们谈论 P6 到 P7 应该做什么的时候,其实是在说对 P7 的要求。
对于一个合格的 P7 级别设计师,关键有三个点:一流的专业能力(工作能力);主人翁精神(工作态度),主动发掘设计机会并推动落地拿结果(工作成果)
1. 一流的专业能力
一个大厂的 P7,设计专业水准起码得排到全国前 10%。比如你是 UI 设计师或视觉设计师,那意味着你需要顶级的审美、排版、色彩等基础设计能力,对流行趋势了如指掌,而且有一两个在团队中遥遥领先的能力强项,比如 3D、动效、插画等;如果你是 UX 设计师,那意味着你对所在业务方方面面都非常了解,有能力主导大型改版项目,甚至对行业、竞品、市场等有独到的见解。
2. 主人翁精神
能力和态度是相辅相成的,如果能力出众但态度不够,那这个人的潜力就小很多了。态度如果用一个比较大的词概括的话并不是责任心,而是“主人翁”。因为“责任心” 的要求太低了,只要交给你的事,你用心做好,就是算有责任心的,但主人翁不一样,它需要你把产品当做自己的产品,把业务当做自己的业务。
当然并不是说让你背业务 KPI,这里强调的是一种状态。在工作中我们很容易发现,有主人翁精神的同学和没有主人翁精神的同学,他们的发展上限差别非常大。前者在做一个项目时,会详细了解背景和目标,主动分析竞品、分析用户数据,然后细致入微地产出方案,上线后也会持续跟进数据和用户反馈,确认是否解决了最初的问题,然后再主动沉淀出相关方法论,以后直接复用。而后者做项目的时候,就总是处于“接活”的状态,虽然产出工作也算认真,但对于更加深入的前因后果,需求层、业务层的考虑就非常少了。
说起主人翁精神,可能和之前提到的两个毒价值观有关,有不良价值观的同学,总是认为“工作只是工作,何必太认真”,孰不知你对工作不认真,工作也就对你不认真,又谈何升职加薪呢?
3. 主动发掘机会并推动落地拿结果
很多同学前面两项都没什么问题,就是差在这一项上。因为发掘机会并推动落地真的很难。
首先,设计团队的性质比较中间态,它既属于职能部门,又需要有一定的主动性。如果设计师只是“做需求”,老板就会觉得还不如外包,更便宜更灵活;而设计部门主动性太强,又会觉得你手伸得太长。所以把握好这个度非常重要。如果你不是设计主管,把握主动和被动的程度问题不需要你考虑,但你需要帮主管一起思考主动的内容。
另外,设计团队的主动性非常受限,你不能发起纯需求侧的项目,也不能发起新的活动,只能从产品框架层、表现层和工作效能的角度考虑。而在这些方面你想要有新的洞察,就需要对已有的产品、业务的目标、市场竞争格局等都非常了解。
而且,光提出还不够,你需要“推动落地拿结果”,这就需要有强大的方案汇报、沟通、协调等能力。举个例子,你是 UI 设计师,你发现设计流行风格变了,需要进行一个大的 UI 改版,那你就需要先产出前期汇报方案,说服设计主管,让他帮你一起说服业务负责人,说服产品,说服技术,让大家都愿意改版,然后你再产出正式方案,层层汇报,然后推动开发,产出新版规范和组件库,跟进开发还原度,最终上线,然后用户都说这一版升级真棒!你做到了。
是不是感觉很难?那就对了,不难要你干嘛?不过也不必灰心,只要你开始思考这些问题的时候,你的维度就不一样了,不论结果如何,你的全方位成长是一定的。
这里有的同学可能会问,想要到 P7 级别,这 3 个点都是必须的吗?不一定。不同的公司不同的业务侧重点不同,甚至同一个团队在不同阶段的考量方式也不一样,但是万变不离其宗,这三个方面只要你做好,哪怕关系户来了也得先靠边,毕竟每个团队都需要真正干活的中坚力量(国企央企除外)。
P7 级别是大部分设计师的天花板了,少数运气不错或者能力超强的同学有机会升到 P8。要到 P8 的话,需要 2 个条件:
- 在 P7 阶段开始带团队,并带的不错,有成体系的设计方法论、管理方法论。横向与其他设计主管比较,也有优秀的成果(指帮助业务成功或帮助设计大团队提升了效能)。
- 在专业方面有不可替代的能力,除了这个人,别人搞不定。
以上条件满足一个即可,其实就是对应管理路线和专业路线。因为 P7 升 P8 跟大部分设计师没什么关系,所以就不展开讲了。
要想获得职业发展,先解决意识问题。凡事不能既要、又要、还要。如果你秉承“给我 1 万,还想让我干 2 万的活?”的价值观,追求“事少钱多离家近”的目标,然后年底拿到低绩效的时候又觉得不公平,那你到底是要什么呢?
当有了“为自己负责”的意识之后,就可以学习正确的提升途径。其实只要意识问题解决,其他的都非常简单,因为你会不由自主地去探索、去尝试,就算短期走了弯路,长期一定会带来收获。
大的跨越式发展主要靠运气。说好听点就是“选择大于努力”,但在知道结果之前,谁又知道怎么选呢?所以“选对”了的和“被选对”的,主要还是在于运气。不过说归说,努力还是需要的,不然运气来了也抓不住。
声明:坚决反对无效的“卷”、破坏健康的“努力”、作秀的“努力”、纯粹的向上管理等,希望不要误解。另外如果是拆二代富二代可以一辈子躺平,只是把设计当做“有个班上”的人群,这篇文章不适合哈。
好了,祝大家年底都能升职加薪!
复制本文链接 文章为作者独立观点不代表优设网立场,未经允许不得转载。
热评 Ditto.