编者按:本文是中级设计师/产品经理的@锦妖_BCJ2嘤 在Coursera 上学习后总结的课程推荐,包括加州大学、弗吉尼亚大学等一流大学的在线课程。想专业系统学习设计的同学,赶紧来免费蹭课。
开始前啰嗦几句:
1. 我是从一个初->中级设计师/产品经理的角度看这些课程的,所以如果你的经验值和我不一样,可能有不同看法,请自行调整。我标了“入门级”,“初级”之类的,这个不代表难度,高级的不一定听不懂,但需要更多预备知识才能更好地理解。
2. 看一百篇课程推荐,不如实际上一门课,所以立刻enroll吧~土豪请自由地掏钱拿证书,不需要证书的就点audit (中文显示为旁听)好了,是免费的。
UCSD系列
推荐指数 5.0 (入门级)
这一系列我非常推荐给入门或者转行的朋友,应该除了我列的这几个,还有同系列的若干,特点是缩略图都是这个冒出好多箭头的电脑。
我自己只完成了我列的这几门,因为内容比较基础,绝大多数知识我已经了解了。这个系列的优点是非常系统和完整,讲课也不枯燥,所以非常推荐给新手。第一门课建议从Human-Centered Design: an Introduction开始听,其他课程都是把各个设计环节展开来讲,顺序没有太大要求,而且本身也有点重叠,不是很好排序。
此外,UCSD还出了不少其他主题的课程,我刚逛了一圈,对IoT这个系列挺有兴趣的。我用app搜的,所以给不了链接,麻烦你们自己手动搜University of California, San Diego就好,同系列的缩略图都相同,很容易找哒。
Virginia系列
推荐指数 3.5 (初-中级)
University of Virginia 出了一系列关于敏捷/产品/设计的课程,又爱又恨。爱在这个主题我非常喜欢,恨在讲得的确有点照本宣科的感觉,并不太吸引人。我是听完了,价值是有的,只是学习过程不够愉快。
说到design sprint,据我所知被提出或者正式成型应该是Google Ventures总结出来的一套理论,这里有个PDF,简明地概括了design sprint的过程和方法,值得一看:https://developers.google.com(中文版的参见:《快速做创新设计并验证的DESIGN SPRINT》)可以看完再上Coursera的课。
虽然敏捷x产品x设计好像是个蛮新的话题,但其实里面各种technique都似曾相识,建议UCSD入门之后再看这个,有重复强化的效果,学习是螺旋形上升的嘛。
其他产品课程
推荐指数 5.0 (入门级-初级)
如果说前面UCSD的Human-Centered Design是用户体验设计的入门课,那这个就是产品经理的入门课了。讲得很详细,内容很充实,包括了我们当时PM入职集训的所有内容,只是我们集训特别intense,两天就全上完了还拿了个没什么用的证书。
上完这个,并不能保证你能当好产品经理。只能说,用作画来打比方的话,它把笔有哪几种,握笔的方法,颜料和画布,各大画派都教给你了,能不能成为一个画家,还得看你自己。
为什么同样是入门的课,我标了个初级呢?因为产品经理要打交道的各方势力太多了,没有毕业或者做过项目的话,还是有点抽象,没有实际感受,所以比UX Design的入门要难那么一点点。
其他设计课程
推荐指数 5.0 (入门级)
和UCSD系列差别不大。我是很不喜欢重听课程的人,但听一遍有时候又记不住,我就会去找另一个一样主题的课,听别人再讲一遍。如果你和我一样不耐烦,那就看完UCSD,来看一眼GaTech吧。
推荐指数 4.5 (中级)
这个话题比较窄,就只在讨论gamification。我知道这个话题前段时间比较火,现在都没人讲了,但我个人还是很喜欢的,虽然我完全不玩游戏哈哈。TED有几个talk也是讲游戏化的,可以先听TED,反正它们就几十分钟,听完来听这个。
推荐指数 5.0 (中-高级)
这个有点兴趣班的意思,他把近年的论文深入浅出地讲了一遍。想要实现论文的话,难度还是不小的,很多学校master毕业都未必会涉及到这些,但用来理解交互设计的思路和扩展视野还是非常赞的。
还有,这个老师超级萌的。
推荐指数 4.5 (初-中级)
这个其实非常偏向工业设计,但其中有些方法是和UX design通用的,比如怎么通过分解feature来构造多个解决方案,怎么列表和打分来做决定等等。这门课就是我三月拿到offer到八月入学之间学的,所以你也可以这么做~
总结:
以上都是一家之言,希望对亲爱的读者小伙伴有帮助。
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