作为依附于互联网 IT 行业的 UI 设计师,职业发展的最佳选项,就是进入各大互联网头部企业任职,并在这些大厂的体系下晋级,获得更好的行业资源和经验积累。
为什么应该进大厂,因为 UI 和平面、建筑这些设计类型有巨大的差异,互联网快速迭代的属性决定了 UI 很难脱离产品团队独立存在。
而且,今天的互联网大厂的薪资水平,已经处于国内企业金字塔的顶层,甚至超过金融行业。大厂中 50W、100W 年薪(加年终和股票)的设计师已经不太罕见,这点就不多做介绍了。
大厂虽好,但不是想进就进的去的,所以在今天我要分享的,想进大厂应该怎么办。
(编者注:作者曾是小红书设计总监)
大厂的梯队和招聘等级
国内的大型互联网企业非常多,但也分三六九等,要先有个大致的概念,不同公司对应在哪个等级。
比如第一梯队,必然是金子塔塔尖的 BAT(字节、阿里、腾讯),无论市值、产品影响、技术实力,都具备绝对优势。
而第二梯队,则是包括网易、贝壳、美团、京东、拼多多、携程、百度(衰退后)等,这些企业大家也足够熟悉不必多做介绍。
如果把第二阶梯范围面扩大一点,还可以包含产品相对单一的独角兽,类似小破站、爱奇艺、金蝶、小红书等。
到第三梯队,就不再把范围限制在纯粹的互联网企业里,而是包含其它领域 “大厂” 的 IT 部门,比如比亚迪、东航、美的、格力、宜家等等。
或者所处领域市场规模更小的一些头部互联网企业,如什么值得买、虎扑、猿辅导等。
这类企业共同拼凑出了国内互联网大厂的版图,也聚集了国内互联网最优秀的人才、技术、待遇。越高的梯队,招聘的要求越高,越难进,代表的成就值也越高。
但是,除了了解大厂的概念,也要了解大厂们都在招聘哪些级别的设计师。为了方便大家理解,我也把它们简单分成3级:
- 基层
- 资深
- 管理
基层就是最初级的设计师,就复杂最基本的设计业务处理和输出。资深则是设计能力非常突出,或者已经带领一个小组完成一些更重要、进阶的设计任务。而管理,基本就是部门设计总监或产品设计负责人,保证设计部门的工作符合公司战略需要。
对每个阶段的要求我们等下会分开介绍,结合企业的梯队,不同梯队的同一岗位要求是不一样的,含金量也不同。BAT核心部门的基层可以在第二梯队做资深设计,甚至在第三梯队当管理和总监。
后面就不写太具体的技能还是能力模型的问题,就从思路框架上来讲讲,要从一个小白进入大厂,应该怎么做。
想了解能力模型也可以看这篇:
大厂的基层岗位
大厂的基层岗位,即他们体系下的初级设计师。和普通的小公司初级设计师并不是同一个“物种”。
大厂对基层岗位的要求需要比较扎实的基础,视觉产出能力。且这种能力应该在大学里就已经具备,经过足够的锻炼或实践。
也就是说,大厂的基层岗位,主要面向大学校招或者优秀的应届生。且校招和应届中大多也不是一张白纸,而是大学期间有参与过实习、创业的优秀学生。
虽然科班在前期学习阶段中有优势,但并不太影响实际招聘时的决策,以衡量技能水平为核心主旨。
如果还没毕业,处于大二、三的状态,就是离大厂最近的时候。你可以抓紧时间通过自学或培训最快掌握基础技能,持续锻炼,然后开始自己找实习,为大四的社招做准备。
当然,还有一小部分招聘会通过社招完成,但基层岗位的社招不会留给应届毕业后没经验的人,更多瞄准毕业只有1-2年,在其它大厂工作过跳槽或在小公司但技艺娴熟的设计师。
如果处于刚毕业的状态,那么应该做的也是最快的时间完成技能的学习进入到互联网行业中,在初期不要太看重所谓的工资还是平台,你的前两份工作纯粹是用来填补简历空白和获得实践经验的。
绝对不要认为一般企业的工作环境可以助你跨进大厂,就像认为考进三本学校的环境就能助你上清北的研究生一样缥缈,成长是靠自己主动积累来完成的。
大厂的资深岗位
资深岗位的招聘,要求就进一步提升。会开始关注具体的过往资历、世界观(没错)、职业态度等软实力,不是轻易能跨过去的槛。
最多的招聘来源,就是从其它大厂挖人或者跳槽。到资深岗位对于从普通公司招聘的可能已经大幅度降低了。不止需要具备非常好的设计能力,理论能力,协作能力,还需要在各自的行业有一定的建树。
用我自己的例子来讲,比如过去在教育行业处理拍照答疑的交互流程,之后基本其它竞品都完全抄袭我的设计,在之后很长一段时间作为行业标准的流程。再加上任职期间产品从百万不到的级别增长到千万级(虽然功劳不是设计的),这都是在跳槽中可以匹配资深岗位的重要履历。
所以,如果已经毕业超过两年才开始学 UI,还想进大厂,那么无论自学还是培训结束完直接面试资深岗是没有机会的。
你需要做的,依旧是先学完基础,扎进一些中小公司中。但和新手阶段不同的是,你不能再只单纯的把这个阶段遭遇和进入的公司当成刷分 “工具”, 而是需要挑选出真正的“跳板”。
即这公司的产品是有前景的,团队靠谱的,创始人是有见地有经验有远见的,你需要全身心投入到这个产品的发展中去,尽可能的通过你的思考、设计内容,提升产品的商业数据(拉新、留存、付费等)。
你的职业前景除了你个人能力的积累外,也会和公司的发展捆绑,产品获得越高的评价、增长、曝光,都会积累成你的奖章,抬高自身的溢价。
这个过程需要 2-5 年,而且肯定不会太轻松,如果抱着上班摸鱼,高举劳动法,倡导丰富工作外个人生活,不屑与奋斗13为伍的,以薅资本家羊毛为荣的心态,那是基本不可能完成超额成长的。
转行并获得更高的成就,是要在一个相同的时间内,追上同行过去的学习努力并反超他们的过程!
所以,怎么选择一家值得全情投入的公司,简单说肯定需要你先有过几轮跳槽,积累了一定的眼界才能去判断,具体我们下次再找机会讨论。
大厂的管理岗位
而大厂管理岗,更难了,最稳定的方式就是在先进这些大厂作为基层或资深设计师,然后凭借自己肝到感天动地的工时和出色的表现过五关斩六将,成为设计部门高管,企业中层。
多数设计师的设计生涯只能止步在资深岗位上,之后的选择不是退到小公司当总监,就是在大厂继续当老油条熬年限(随时面临被优化)。
只能分享点我自己所见所闻和思考,来讲讲如果你真的对职业高度有追求的话,就应该充分应用 “田忌赛马” 的方法,来完成职业本钱的积累。
大厂还是要去的,但一开始并不是瞄准 BAT,而是把目光放在第三梯队或以下的公司(没差距太大)。这类公司的晋升难度,远远低于 BAT,而且人员流动是比较大的,可以相对轻松很多晋升管理岗的位置。
能带领比较大的团队,且自身的积累没有停下,那么通过猎头或内推的方式,时刻关注第二三梯队大厂的空缺,一碰到合适的机会就立马投简历联系负责人面试。
搏一搏,单车变摩托。
只要你能面过,且在新环境中站稳脚跟,那么未来再想进入 BAT 的话就没有那么多限制,纯粹就是等待时机了。
在大厂中作为管理、设计部门高管,确实处于国内 UI 设计职业的顶点,只有在这个情况下,你才有资格说这个行业对你来说已经走到头了,收入天花板已经摸到了,没有什么后续发展空间(相对初期)……
总结
今天不想讲技术流还是逻辑流,本来想画一系列的思维导图和表格的,但最后想想算了。我们对职业的规划在一些大方向上不能限制得过于死板,而是在概念上相通以后,自己摸索出方法去实践。
一定不要认为自己是新手,不是科班,没有各种天赋背景加持,就和大厂无望了。只需要你们长期坚持正确的策略,进入大厂就完全没有问题。而怎么运用好跳槽,就是其中最重要的策略。
最后也要说点心里话,大神做的培训都只能帮助你们掌握更多的知识或者培养一些良好的职业习惯、思路,没有任何一套课程、分享、干货是你们简单看完就能直接走上人生巅峰的。
外力只是辅助,真正的成长依靠的是自己的努力,而这个过程非常的痛苦和孤独。用一句话作为结尾:
只有学会系统性的牺牲自己幸福感的人,才能获得成功。
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