B 端的一些业务场景中常会使用地图元素来展示信息,但是 B 端的页面情况较为复杂多变,与 C 端的百度地图等使用场景以及业务具有一定的差异性。在工作中,我们对于地图页面的布局、交互统一性上的研究还是较少,所以我进行了业务场景下的列表与地图的关系的设计沉淀。
地图作为一种将地理信息以二维的手段展示的图像。日常纸质地图常常会分为两个模块:地图信息、列表信息。对于现 web 端的产品,地图也保留两者的信息区域并进行不同的布局排布,如百度地图等。针对 web 端的产品,因为有交互形式的出现,所以在地图上会存在更多的信息展示。
地图信息:
- 地理信息: 以可视化手段、数理的方式将地理信息处理后的信息。
- 打点地址:打点在地图上的位置分布,其可看作一个基于地理信息的可视化方式。
- 在图上显示点位的信息。
列表信息:
- 打点列表主要信息:运用列表的形式展示打点的初步信息。
- 打点的详情信息:针对打点有再次下钻的能力,来显示单个打点的详情信息。
针对现在工作、学习过程中遇到过的具有地图元素的业务,我进行了整理并总结出了一些不同场景下存在情况以及现业务阶段存在的问题。
首先我总结了列表的信息与地图信息的关系,一共为三种不同的情况。
- 一对一:列表与点位一对一的映射
- 点位内容范围大于列表内容
- 列表内容范围大于点位内容
随后,我针对打点详情信息的复杂度进行了三种程度的区分:简单;复杂;极复杂(较少)
最后,我走查线上业务版本发现了一些现地图元素的一些问题。
1. 排版不统一
针对地图的两种布局,使用较为随意,并没有规定其合适的场景使用不同的排版形式。
2. 功能入口的交互不统一
针对于地图上的列表,常有功能有定位、查看详情,以及一些特殊场景下的特殊功能入口。然而,这些功能其入口常常不统一,点击列表,有时承载的是查看详情,有时是地图定位、甚者点击卡片不承载任何功能入口。
3. 地图打点与列表的对应混乱
有时地图上会存在多个列表的情况下,从而导致列表信息与地图上打点信息对应的混乱,这样会让用户感到信息的不明确。
根据以上存在的问题以及情况,我们总结了两点设计原则,针对地图模块进行了修改与推进。
- 清晰简洁:保证整体页面层级的清晰;地图信息的简洁,确保地图信息最大限度的展示。
- 对应明确:明确点位信息与列表信息的对应关系。
地图中常包含了四类元素:列表:主要信息、地图、地图打点、打点的详情信息。
针对以上问题,我们从三个点进行了整理分析:列表的交互形式、地图与列表的整体布局、地图打点的详情信息。
列表交互:针对地图列表,点击列表的主要交互操作分为三种
- 地图定位
- 查看详情
- 定位+详情
地图布局:为了清晰整体的地图层级,我们将列表与地图分为了两种不同的形式
- 以地图为底的列表浮层结构
- 列表与地图的左右结构
并且,根据整体的布局结构,我们将这两种布局形式中包含的隐形的逻辑从而进行了区分,将地图与列表进行了主从关系的分配。针对于第一种形式,地图为底,列表作为具有阴影的第二层结构,其包含了隐形的地图为主、列表为从的逻辑形式;
而针对列表与地图的左右排布结构而言,因为两者处于同其级别的元素,更具左右、上下的阅读习惯,其包含了列表为主、地图为从的逻辑形式。
而后,根据整体布局的逻辑形式,我们将上文总结的三种不同业务场景进行了分配,并提出了使用建议。
针对于地图(主)/列表(从)的布局情况:
- 使用场景:适用于地图点位内容范围大于列表内容。
- 列表交互:推荐点击单个列表首要交互为定位功能。
针对列表(主)/地图(从)的布局情况:
- 使用场景:适用于列表内容范围大于地图点位内容。
- 列表交互:推荐点击单个列表首要交互为 详情功能。
打点的详情信息:上文我们根据打点的详情信息分成了三类:
- 简单
- 复杂
- 极复杂
针对这三种情况,我们提出了三种情况下使用的交互形式。
对于简单的信息来说,可以推荐使用气泡弹窗的形式;针对复杂的信息展示尝试用右侧抽屉的形式以及替换当前列表;针对极复杂的场景如需要展示画布或者列表的话可以考虑底部抽屉的展示形式。
针对气泡弹窗以及右侧抽屉,我们也提出简单的使用建议。
气泡弹窗:
- 用于信息复杂度较低的场景,以简洁地图信息,保证完善展示。
- 不应该在小气泡中承载过多的信息,以滚动、切换等呈现。
右侧抽屉:
- 用于信息复杂度较高的场景。
- 建议在 列表(主)/地图(从)的布局中使用
- 不建议在地图(主)/列表(从)的布局中使用:此布局下需要保证图中仅有一个与地图所对应的列表(利用 icon 区分等形式),并且此布局下地图点位数据会较多,若两个层级的点位同时显示会造成干扰。
- 若需要进行对于详情信息的编辑,建议使用蒙层;若需要使用地图,建议隐藏主列表,以保证复杂表单的输入过程保持专注。
最后,根据上述总结的内容,我绘制了一张表格简单的流程图供大家快速的参考。以上结论,仅仅是一个初步的总结,对于更加的细节的点还需要继续进行研究迭代,例如简单于复杂的界限等。
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