2022 年苹果的年度最佳 APP 和 游戏如约公布。
苹果年度最佳 APP 和游戏的名称为 App Store Awards,从 2008 年开始,每年都在年底公布,这些 APP 和 游戏 由苹果的 App Store 的编辑选出,以表彰他们所提供的卓越用户体验,以及对文化产生的深远影响。
在此值得一提的是,App Store Awards 和 Apple 在年中 WWDC 上公布的的 Apple Design Awards 还是有所区别的,苹果设计大奖更多的是表彰开发者在 APP 和游戏的开发和设计领域的卓越创新、独创性和技术成就。相对而言,苹果的年度最佳 APP 和 游戏 也偏向用户反馈和市场评价。
App Store 的编辑每年在评选最佳 APP 和 游戏 的时候,颁奖的策略和分类的方式都会有所调整,和去年不同,今年的奖项是按照 iPhone、iPad、Apple Watch、Apple TV 和 macOS 五个平台单独评选了,并且额外追加了 5 个「文化影响力奖」,来表彰对生活和文化产生深远影响的 APP,这个奖项在此之前是完全没有的。
这些 APP 和 游戏 在设计和体验上到底有哪些突出的表现,取代「年度趋势」奖的「文化影响力奖」到底又在推崇哪些产品和设计趋势,下面我们逐一看看。
国内很多开发者都是从开发效率工具开始的。GoodNotes 最初的开发者陈浩铨(Steven)来自香港,开头几年的开发是自己独立完成,而最开始萌生想法要设计开发一个自己的 APP,一方面是因为上课做数学笔记的时候,还是手写比较方便,另一方面 iPad 平台上没有几个得心应手的笔记 APP,于是打算自己做一个出来。
后续随着 GoodNotes 开发需求,Steven 也拓展了团队创立了公司,而作为一个一直密切关注 iOS/iPadOS 平台发展的开发者,GoodNotes 也紧跟平台功能更新,有针对性地优化 APP 本身。
GoodNotes 本身能够很好地把实体笔记本的体验呈现在 iPad 上,在此基础上,添加了大量实体笔记本无法实现但是足以提高体验的功能,比如自行研发的向量墨水功能,在 iOS 平台本身没提供文字识别的时候,就内置了全文搜索的功能。
GoodNotes 团队也注意到手写笔类产品配件的繁荣,抓紧手写笔记工具的流行趋势,一路迭代升级,如今 OCR 手写笔记检索、分屏浏览、多人协作等功能也都被完善到其中,但是整体设计风格依然保持简约,充分利用触屏自然交互逻辑,在获奖之前,已经被 App Store 多次放到首页的推荐位上。
GoodNotes 团队透过社交媒体、电子邮件和网上投票获取用户反馈,不断地更新「微小但是用户可能会喜欢的功能」,不断地让用户感受到产品的贴心,同时向用户提供笔记导出为可搜索内容的 PDF 文档的功能,这样笔记不会被 GoodNotes 平台本身限制住,虽然有可能会带来用户流失,但是这种功能本身极大地提高了 APP 本身给人的安全感和亲和力。
另外,GoodNotes 本身的体验和功能吸引了大量的笔记控,这些高粘度的重度用户不断给产品反馈提供优惠,也反哺社区,增加了产品粘度。
虽然这次获奖的是 iPad 版的 GoodNotes 5 ,但是这款 APP 实际上已经覆盖了 macOS、iPadOS 和 iOS 三个平台。
MacFamily Tree 是一款家谱类的软件,很明显不是一个使用频率很高,也不是需求很迫切的工具,但是它有着异乎寻常悠久的历史,它最早诞生于 1998 年,甚至都不是一款公开发行的软件,而最初的开发设备也是最早的 Mac 硬件设备 Macintosh 128K。
开发者历经 24 年一直维持着 MacFamily Tree 的软件更新,从最初的摩托罗拉 68000 系列 CPU 开始,逐渐兼容 PowerPC 平台的 Mac ,随后 Mac 的 CPU 切换为 Intel ,最近又变为自家的 M 系列芯片,MacFamily Tree 也是跟着一路折腾过来。
现在的 MacFamily Tree 已经是第十个大版本了,你可以借助它来构建你的族谱体系,可以邀请你的亲属参与进来,添加信息,为了更好地可视化地呈现家族成员,甚至在 AI 技术加持下可以为黑白老照片上色。
作为一款绝对的小众软件,MacFamily Tree 以最新的技术和功能加持自身,成为一款能够得到大众欢迎的 APP,某种程度上它可以说是如今很多垂直的小众 APP 的榜样了。
在所有的社交类 APP 都在疯狂加滤镜、添加编辑功能的时候,Be Real 以一种截然不同的思路脱颖而出,并且成为 iOS 平台上的年度最佳 APP:它同时用到你手机的前置和后置摄像头,同时拍到你看到的风景和你本人,同时记录真实的场景和真实的拍摄者本身。
Be Real 可以记录 2 分钟内的视频内容,分享你真实的生活你的真实状态,而且,每天只能发一条!
在如今视频内容和社交分享高度同质化的今天,Be Real 靠剑走偏锋的呈现方式和受限的发送频率,以双重限制俘获了大量用户。
熟悉早期 Dribbble 的运作模式的同学应该能够理解这种源于限制的高价值感。
有一位用户在用过 Be Real 7 天之后,感觉自己对这个 APP 彻底上头了,
「它鼓励人们更加真实,而不是试图展现最好的自己。」
ViX 是世界上最大的西班牙语的流媒体平台,和我们所熟知的流媒体平台不同,ViX 出现的时间并不长,它基本上也是在疫情发生之后开始发力的。
2021 年 3 月 30 日,它以 PrendeTV 的名字正式推出,背靠 Televisa Univision ,平台本身有 Televisa 本身的自制剧,同时也分发第三方的流媒体内容,同年 5 月他们还整合高端流媒体资源推出了自家的 ViX+ 会员服务。
ViX 的 Apple TV 客户端上在保留平台本身调性的同时,也遵循了苹果本身的设计语言和 Apple TV 本身的交互逻辑和视觉语言,一点不输 Netflix 等顶级流媒体平台。
当然 ViX 的成功也离不开本身的差异化的语言受众。
Gentler Streak 在某种程度上,和 BeReal 有异曲同工之妙。在所有的健身类 APP 都在关注运动量达标的时候,Gentler Streak 则更加注重运动和休息的平衡,尤其是休息是否充足。
Gentler Streak 能够识别 100 多种不同的日常活动,包括遛狗和各种日常活动,并且能够将这些运动量计入到运动消耗当中,帮你更好地平衡运动和休息。
Gentler Streak 的联合创始人 Katarina Lotric 在接受采访的时候,谈及这款应用的诞生时,是这么说的:「由于我们无休止地追求更高、更快、更强,在身心两个层面上都遭受负面的影响,同时也找不到真正令人满意的解决方案来缓解这种痛苦,所以我们决定自己寻找解决方案。」
Gentler Streak 由于在用户的日常运动数据上有着更加全面的衡量,给出的运动建议和解决方案也更加多样化,在过去的一年里,已经被 App Store 多次推荐上了首页,这次能够拿到年度最佳 APP 也是意料之内的情况。
「英雄联盟电竞经理」同样是出奇制胜的游戏。打英雄联盟不稀奇,但是少有人体验过亲自带队布置策略来管理电竞团队的感觉。「英雄联盟电竞经理」完全是为了解英雄联盟、同时也想亲自带队的玩家所准备的经营类游戏,玩家可以在游戏中选择玩家,也可以根据需求调整玩家属性,根据自己的想法来「养成」比赛选手。
由于游戏中采用的是真实存在的电竞战队的角色,游戏中可以体验到近乎拟真的「电竞经理」的体验,这个游戏基本可以算得上是电竞版的 FIFA 了。
和国区有所不同,非国区评选出来的年度最佳 iPhone 游戏选的是 Apex。手游版的 Apex 依然是大逃杀式的玩法,背靠游戏研发经验丰富的 EA,手游版将桌面端复杂的操作根据移动端的屏幕尺寸和交互进行了精简和优化,玩法体验上依然维持了相当高的水准。
由于 Apex 庞大的玩家群体,手游版的 Apex 从桌面端的版本继承了大量的角色、武器和地图的数据,延续了用户对于游戏本身的认知,首发的 10 个英雄当中有 9 个是继承自桌面端的版本。
Apex 在任天堂 Switch 上发布的版本优化和调整不足,用户反馈不温不火,EA 充分吸取了教训,手游版没有跟桌面端互通兼容,交互性和游戏体验上尽力针对移动端小屏幕进行了体验优化,这应该也是这次获得最佳 iPhone 游戏的重要原因。
笼中窥梦同样是一个国内团队出品的游戏,出自两人工作室 Optillusion 之手,由于它独特的「视错觉」玩法,它在发布之初曾在很多独立游戏展和游戏奖项中露面。
在游戏过程中,玩家能操纵的只有眼前的一个立方体,而立方体的每个面都能看到一个截然不同的世界,可能是工厂、灯塔、游乐园、教堂等等,看似不同的世界则会随着你旋转立方体角度不同,产生不同的「视错觉」,进而产生关联和交互,而每一个谜题的背后,又都隐藏着一个需要被你反转的故事,巧妙,有趣又充满关怀。
看似简单的玩法,但是千变万化,似乎毫无关联的画面背后,还有令人落泪的内幕和剧情,笼中窥梦获奖实至名归。
Inscrvption 的中文名叫做 邪恶冥刻,是一个带有恐怖氛围、融合了密室逃脱的卡牌类游戏,游戏的整体氛围被营造得相当的具有神秘感,好在实际的游戏过程中,你并不会遭遇到惊吓。
但是和传统的卡牌游戏本身又有所不同,在所有的卡牌和解谜环节背后,藏着一条故事主线待你去发掘。如果你能接受卡牌解谜类游戏,那么你可能会很快发掘出推进的秘诀,随后你可以更快地获得剧情相关的信息,随后可以享受到这个引人入胜的故事给你的惊喜。
邪恶冥刻将多种玩法和故事剧情充分结合到一起,氛围、体验和玩法之间做到了平衡,这大概也是它获奖的理由。
El Hijo 是一款体验相当优异的潜行类游戏,它像「死亡搁浅」一样回避战斗,游戏本身有一个明确的故事主线,玩家需要在其中操作 6 岁的主角 El Hijo 在穿越修道院、沙漠和充满犯罪和恶行的小镇,这个过程中,玩家需要巧妙地利用各种场景中的障碍物、阴影来躲避危险继续前进。
Apple TV 版的 El Hijo 充分利用遥控器的圆形触控板来操作角色,在角色驱动的故事氛围下,自然地操作,进行游戏。2.5D 视角下的画面细腻精致,交互和剧情相得益彰,使得整个游戏的体验浑然一体,获得 年度 Apple TV 游戏的称号一点也不奇怪。
如果你关注过今年 WWDC 上的苹果设计大奖的话,会发现 Wylde Flowers 也名列其上。
Wylde Flowers 本身在游戏性上就相当不俗,融合了RPG、模拟经营和解谜等元素,本身是叙述驱动,而游戏玩法则随着叙事需求有条不紊地进行变化,并不拘泥于一个类型,新的故事、新的谜团不断互相穿插,也将用户从固定单一的游戏玩法中解放出来,使得体验变得层次丰富。
另外,Wylde Flowers 本身还包含有一系列的 LGBTQ+ 角色,这些包容性角色的加入想必也为它获奖做出了一定程度的贡献。
今年新增的文化影响力奖,官方都单独给出了获奖的评语。这一奖项颁发给哪些鼓励用户更好进行自我表达、更加真诚的与人联系、并且试图创造更好世界的 APP,而从这些 APP 的评语当中,我们也可以一窥这些 APP 是如何实现「情感化设计」的。
羊驼喝水:「凭借丰富多彩的设计和温和的指引,羊驼喝水将引导用户喝水这件事情变得有趣,它使用创造性的挑战、巧妙的提醒和可爱角色让用户完成每日喝水指标。」
How We Fee:「How We Fell 这个应用通过提示用户更加轻松地打开,来引导用户关注自身的情绪健康,它有意识地让用户将深藏心底难以表达的情绪传递出来,并且及时提出缓解这些情绪的策略。」
Inua:「这是一个关于冰和时间的故事,它透过一个引人入胜的探险故事,帮助用户了解一系列关于因纽特人的传统习俗、民间传说,呈现出一个融合了历史事件的奇妙旅程。」
Locket Widget:「Locket Widget 让用户可以直接将照片发送到亲人朋友的手机主屏的小组件上,它可以润物细无声地推动亲密关系,摆脱日常的社交压力。」
Dot’s Home:「这个游戏通过一个奇异的时间旅行的故事,聚焦当下系统性的住房不公的问题,进而关注有色人种社区的一系列社会问题。」
今年 App Store 颁布的年度最佳 APP 和 游戏总计 16 个,获奖 APP 在设计思路和用户体验上都有着独到之处,于细微处见真章,即使是偏门的垂直领域和单一功能的产品,也可以借由情感化、细腻的设计来俘获用户。
获奖游戏大多在游戏性的设计上不再拘泥于类型化的策略,大都让玩法服务于叙事,而这种设计方式已经超越了传统游戏分类的樊笼,也对游戏开发者提出了更高的要求。
文化影响力奖的加入,则体现了苹果一贯的对于社会当下的关注,其中所表达的关怀可以说是相当细腻了。
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