之前带用户体验部,现在做产品,这几年面试过非常多的设计师,发现一个特点,设计师的面试作品几乎都是练习作,其中以拟物的写实图标设计、手机主题设计最多,项目作品很少,哪怕有,也都是比较零散的活动界面、产品分支界面之类的,是这些设计师没有做过完整的项目?
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设计师的纠结
为什么拟物设计、手机主题类设计作品比较多。两个原因:
1. 有发挥空间,容易做出好看的设计。
2. 能设计较为复杂的东西,展示设计师的设计功底。
其实从这里,你就能看到设计师的纠结了,设计师花时间和精力最多的往往都是项目设计,然而在面试作品中却显得不重要了。本来这个标题我打算写成“面试:每个设计师都有精神分裂”,后面觉得太标题党,但设计师面试的时候真的有点分裂,想拿项目作品,但很多人的项目作品反映不了本人的真实视觉表现水平,很纠结。
你可以看看,我们生活中经常接触的App或网站,视觉设计大部分都算不上惊艳,只能说还不错,哪怕是一线产品,难道这些设计师水平不行?不是,一线产品背后的设计师几乎都是高级设计。一个产品的视觉呈现是商业逻辑、产品逻辑和用户体验综合下来的结果,视觉设计到了一定层次,就够了,毕竟关健的还是商业目的。
在工作中,评估一个设计师优不优秀是一个综合的结果,产品认知、体验认知、执行、沟通、处事方方面面,不仅仅只是视觉做的好不好。视觉美感的认知总是短暂的,每个设计师都有自己的风格和习惯,当同事和领导看习惯了这个设计师的风格,是会审美疲劳的。
可是在面试的时候呢,大多数面试者主要看设计美不美。设计师在原有企业表现的再好,跟领导跟同事沟通对接再通畅,作品不突出,连面聊的机会都没有,所以这也就促使设计师不放花时间和精力最多的项目作品。
设计师面试作品的重要程度超过了70%,不管你承不承认。哪怕有些面试官会说,我没有啊,其他的方面也很重要的啊,比如产品认知、体验认知、执行、沟通、处事,但是大部分设计师的作品基本体现不出这上面的几点,想在茫茫的简历大海中脱颖而出,非常非常的难,面试官看你作品图那么短的时间,在完全不了解你们产品背景和产品逻辑的状态下,能看的,真的只有视觉,只是拼视觉,而且,所以,能拿到面聊的机会真的就非常小了。
设计师面聊的弱势
也许有的人会说,我自己的设计还不错,面试通知率挺高,可是还有后续,招聘一个成熟的UI设计师,除了设计之外必定会问的东西,产品认知和体验认知。
产品认知弱势。产品认知最大的弱势是:产品成不成好像跟你没啥关系。你的产品用户一千万?哦,我看这设计一般啊,主要是产品经理和公司的功劳吧;产品很烂?我看这界面也不怎么样嘛,面试官内心OS:设计做的不好是是产品烂的一个重要原因。哎呀我去,横竖好像都有设计的坑。而且产品很多逻辑是要放在场景、用户、商业诉求下来讲的,这时候设计真的可能不太好看,但是UI设计不是为了达到产品诉求的吗?
另外,因为设计师往往不参与需求最早期的讨论,所以设计师接收到产品信息往往是零散不成体系的,在表达参与的产品相关认知的时候也是有相当的劣势。
体验认知弱势。UI设计师都是在产品体验和视觉设计中纠结。哪怕是优秀的设计师,也并不一直能完全做到两方面都平衡的很好。UI设计界面设计的是一个界面一个界面的画,那么体验认知很容易跟随作图习惯,习惯于关注单页面,关注按钮摆放、页面颜色层次、单个页面重要次要点,那么在操作流程和跨界面的连续性使用体验上认知上就会有缺失,另外一方面,很少有设计师在设计之前有完整的构建场景、用户群、商业诉求的习惯,所以,体验认知就往往停留在感知层面。你回忆下,设计师和产品争论最多的是不是,设计师说,这样改了很丑,产品会说,这个这么做用户找不到,不好用。
总结:设计师的纠结,会促使设计师只会放好看的设计;
设计师的弱势,会促使设计师的实际产品和体验认知在工作中认知片面,所以面试时优势就不明显。
回到标题,面试作品驱动设计,面试作品能解决这些问题吗?能!
只要你够勤奋!
我去,这不是鸡汤吗?
鸡汤不会告诉你方法,我会告诉你方法。
那么好的作品是怎么样的呢?也许下面五点能够帮到你。
一. 做好界面的设计说明
如下图(有点长),设计说明能让作品说话,引导面试官看作品时不只是关注你的视觉设计,这样的设计说明,面试者会不由自主的关注你所有的思考,包括产品逻辑、包括体验认知、当然也包括视觉。当然,如果是这样的作品,你能当面给面试者讲最好,你几乎能回忆起产品设计的大部分细节。
对于大众产品来讲,视觉到了一定程度就够了。太高级的视觉设计,往往只能引起小部分人的注意,这就是为什么高逼格设计App都是小众的原因,Enjoy,Mono、开眼都是如此。你拿个塞尚的静物画跟一个美院优秀毕业生的静物画做对比,大部分人分不出来哪个更厉害的。
培养成做设计说明的习惯,除了面试之外,这样设计说明,也让设计师在做设计时去思考界面背后的逻辑,用严谨有逻辑的的方式做你的设计,而不是更多的依靠我觉得这样好看,那样不好看,商业设计不是艺术,是为了更美好的解决产品问题。当然也可以让你在做设计评审的时候通过率会更高。
二. 做好设计控件库
为什么要控件库,控件库有三个方面的好处。
第一,方便产品的升级和以后设计的复用。
第二,助于你理解整个产品的交互逻辑,你要理出整个产品的控件库,必须是非常熟悉原型,哪些设计共用,哪些设计一致。
第三,助于开发进度,界面没出来,控件先行,甚至开发可以使用控件库先行搭建部分产品界面。
在未面聊时,面试者可以通过你的控件库作品看到你的产品的整体交互认知,看到你的细节(控件往往都有多种状态),看到你对风格的整体控制,这也是良好设计习惯的体现。
在面聊时可以围绕控件库讲的东西就更多了,围绕上面三条:你对风格一致性和快速迭代的思考,交互视觉一致性的思考,你对设计与开发合作的思考。控件不就是这个目的吗!
三. 做好设计落地方案
落地方案是一般分两种,一种是是设计落地说明,主要用途类似于产品PRD(需求文档),最好是PPT或PDF,因为这个能较为细致呈现你的设计细节;一种为如下动图Demo,以说呈现清产品交互逻辑为主(这类工具很多,我用的是chainco,墨刀,当然还有很多其他的)。
两种方案,抛开形式,都是以说清开发具体的执行细节为主,避免开发漏掉细节,很多设计师不愿给面试官看原公司产品,很大程度不就是最后落地的设计跟自己原有设计的有差距吗,如果是公司出于产品方向考虑,改掉了你原有的高品质设计,这个有可以理解的余地,但是如果是开发执行不力,效果呈现不好,这个锅设计还是要背的,毕竟推动和跟进研发高质量的重构界面是设计师必做的工作。落地方案就是解决这个问题,避免高频次的无效沟通,立字为据,从责任的角度倒推工作落地,让开发人员更好的执行你所有的设计细节。你看,当你面试作品里有落地方案的时候,说明了你对开发的执行力控制能力,说明了你对设计的执行考虑的足够周全,并不是甩手掌柜。
当然,你也可以在面试时以作品为导向,引导面试官关注到设计的落地性上来。
做完设计后,将界面串联起来,借助工具这个demo很容易做好,这个附带的另外一个好处是,你可以更系统的感知你做的交互和设计,而不是像你做视觉时候更多单个页面那样,只是习惯性的聚焦在单个界面。
四. 关注项目可发挥的页面并形成作品展示列。
前面四个方法并不能做到让你项目作品变得更好看,更多的只是展示项目中的产品、交互和执行认知,要说在项目中怎么把设计做好,这个问题太大。
但是有另外一个方向,既然是面试作品驱动设计,在视觉功底的呈现上,那么我们设计时可以重点关注可以发挥界面,以手机UI为例,可以重点关注如闪屏、引导页、活动页面、首界面、核心栏目页等界面,面试时的项目作品主要将这些界面拿出来展示就可以了。
既然想拿出去作为视觉的展示,那么在做设计时,这些界面要作为视觉设计的重点,专门辟出时间,花大力气将他设计到你满意为止,一定是要满意。
除此之外,需要将将这些精选页面,更好的成列给面试官看,那么你也需要在项目陈列上下功夫。
五. 练习作品
练习作品一定是要的,练习作品最大的好处是你不必受限于商业和产品逻辑,需要考虑的只是怎么将你的设计功底呈现出来,无论站酷、68、dribble、还是behance,练习作远多于项目作品。
既然练习作品是呈现你的实力,那么练习作品应该注意下面两点。
1. 离开舒适区,挑战有一定难度的设计,有难度的设计除了展现你的实力外,还可以让你成长较快,“刻意练习”学习方法中,很重要的提到这一点。
2. 尝试你项目中没有做过的设计类别。这个很重要,大多数设计师都有自己的风格倾向,不同的公司可能需要的风格倾向完全不一样,单一的风格会让你面试官忽略了你的设计功底,从而关注这个风格适不适合我们,你有没有能力换掉你习惯的风格,这就有点危险。同理,如果你长期做UI,没做过网页,面试官在考虑到公司会有网页的时候,也会有这样的疑虑。
总结
从上面五点,我们能看到,好的作品既能展示视觉,也能展示产品认知、体验认知和执行力。视觉展示和产品、体验展示可以同等重要的展示,从而引导面试官不只是关注设计图美不美吗,而是关注你的全方位的能力,面试率能不高?有了这些,你还是像以前一样面试时傻傻的等待面试官关于产品问题的坑吗?
当然,有前提,你要花时间把这些东西好做,你关注过站酷上那些大师的出稿频率吗,你有回头看过那些优秀设计师深夜默默工作的背影吗?
另外补充一点,也许看了上面,有个误区,会觉得面试作品驱动设计,我管你产品怎么样,我就设计的好看就行,面试官关注这个嘛,你只是做的好看,项目总要审稿吧,设计是要达到商业目的,但是很遗憾,这个捷径走不了的。
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