转眼2018年已经不到10天就结束了,年终盘点也到了第四期。在过去的三期里,我们盘点了:
从大家最喜欢的设计资源到今年最值得关注的10大设计软件和「设计大事件」,帮平时不怎么关注资讯的设计师完整梳理了一遍2018年的设计圈。
在第四期里,我们将把2018年那些可能是质量最高的文章挑出来,让你能在2018年最后这几天,把年初「每天阅读一篇高质量设计文章」的目标给划掉。
注:本次盘点,重点不在挑选出艰深晦涩的长篇大论,更注重的是文章能否用简单直白的方式,结合清晰易懂的配图,解决了大多数设计师遇到的某个具体问题。
自学方法
本文与别的自学指南不同,它不是简单把设计师该掌握的知识结构都列出来,那样虽然完整,但由于大部分人的自制力极差,无法从手绘/书籍开始慢慢磨练,导致自学效果很差,学不到开头就放弃了。
所以本文从行业最普遍的工作产出内容出发,到需要的水准,以及如何进行学习,来讲解初级设计师最应该先学好哪些技能,让大家少走弯路的同时,学习效果立竿见影。
(点击下方图片即可打开阅读)
自学成功后,接下来会面临3个问题:
如何接私单和报价方法
设计师或多或少都有一个情节,就是可以自己做业务赚钱,不用到公司打卡坐班,想睡到几点就几点,想要去哪里浪就去哪里浪,鲜衣怒马,周游世界。
即使感觉这种生活太遥远了退而求其次,做私单多赚点是一点,也是很普遍的需求。
本文从怎么找私单、私单如何定价、私单怎么执行、相关局限性和相关展望等方面做了详细的分析。
作者本身有极其丰富的私单经验,总结的方法实用性很高,想接私单的设计师绝对应该收藏
文章分为上中下部分,分别是如何接私单、报价技巧、作品交付。
作品集和面试技巧
私单要接,工作也不能落下。找工作当然离不开作品集和面试,本文由前网易资深视觉设计师总结,从打造作品集到面试时应该注意的点,总结得非常全面。光作品集就有12个技巧,面试过程更是有25个技巧,从面试前、面试中到面试后,新人会遇到的问题在这儿基本都能找到答案。
如果2018年你想换个工作,本文绝对是你的自查清单。文章分上下部分,分别为作品集和面试。
职场进阶指南
成功找到工作后,接下来要担心的就是如何不断提升自己了。在这个问题上,无论是刚毕业的新人,还是工作多年的设计师,很多都拥有着相同的焦虑:不知道该往哪个方向提升自己,是多学几个软件,在专业领域继续深造,还是要转交互、产品?一直处于中层管理岗位,如何再向上提升?
本文作者为大家构建了4个设计师职业发展通道和各自所需的核心能力,针对如何最好职业规划,未来将面临的挑战也做了详细的分析。
部分读者阅读感受:
经在在焦虑的规划中,很及时的一篇文章!
很好的文章,刚入职场,看到这个至少明白自己该有一个方向。
非常不错! 感谢作者写的这篇文章让我有了新的方向新的动力。
工作的第三年,陷入迷茫期,看了文章有所收获。
如果2019年你不知道该如何提升自己,这篇或许能给你一个努力的方向。
以上4篇,为大家解决了自学和职场的问题。
接下来6篇,将为大家解决工作中遇到的具体问题。
UI 元素尺寸设置指南
在开始着手设计手机界面时,困扰着新人的除了不知道应该在界面中放什么以外,最突出的就是不知道元素应该使用的长宽数值,也是大家问得最多的问题,所以本文整理了上下2篇文章做扫盲,一次性搞明白,在手机的界面中如何设置元素的尺寸。
UI 设计规范
本文整理汇总了一些界面设计(iOS系统)中常用的一些尺寸规范和方法,如控件间距、适配、标注、切图等,设计师在设计时并不一定要严格遵守,但对这些规范应有所了解,并融会贯通。
动效落地方法
本文作者是一个前端工程师兼设计师,为了帮助大家做出能落地的动效,写了这篇超全面的落地方法。文章分为上下两篇,上篇告诉你,在界面设计中什么样的动效是好动效;下篇则从前端的角度讲有哪些便捷的方法实现这些动效。
功能性图标绘制指南
功能图标是具有指代意义且具有功能标识的图形,它不仅是一种图形,更是一种标识,它具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。
本文从图标的基础知识、绘制方法到图标设计的原则理论,给读者展现了一个清晰完整的绘制指南。
快速掌握版式设计
无论你是哪类设计师,版式设计几乎都是必须掌握的技能,做PPT、做海报、修个图都能用上,本文正是写给那些想快速掌握版式设计的人。
作者首先科普了版式的组成元素,再用大量的案例帮你理解常见的构图方式和设计原则。当你掌握基础知识后,给出一个专业的设计流程,最后用实战案例重温刚才的知识,通篇下来堪比一本书籍。
评论里也是一片盛赞:
讲的好详细,通俗易懂,层层递进,很有帮助!感谢!
很实在的文章,干货满满,一本书恐怕核心也就这么点。
这篇文章对我这种入行的小白简直了,NICE,这知识量相当于看2本书,而且图文结合更加易懂。
这篇的内容很扎实了,喜欢!!!!
如果你想学一下版式设计基础,看这篇完全够了!
平面设计技巧
在日常的设计工作中,相信大家会时常听到需求方说:「你做的东西太空了、留这么多空白让我给你做吗?」等言论。
元素太少就会空:容易给人一种缺少设计感、没有层次感、画面单一无变化的感受;而元素太多则会满:容易给人带来元素杂乱、没有视觉主次、缺少品牌调性的感受。
如何有效的避免这两种现象的出现?本文作者借助数学理论中「加减运算」的形式,为大家分析如何有效避免设计作品中画面空的现象出现,也就是设计加法的使用。
看看大家阅读后的感受:
这个可以有,瞬间觉得画面没有那么空了,超棒!!!
字里行间都是满满的干货,拿到就跑嘻嘻
非常到位,把留白和空的感觉讲得非常好,视觉层次,画面空间感也体现得很好
很有内容,这是一篇可以提升自己水平的文章
如果你也遇到这个问题,看完本文相信会豁然开朗!
到这本期的盘点就结束了。如果你觉得有所收获,可以在下方评论区夸一下我们,或者写下你对2019年的愿景和展望(标注昵称哟)。
3天后我会挑出10个,放到这篇文章里,让大家一起成为你的「愿景鼓励师」。
评论区等你~
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