世界各地的开发者们已经开始基于 ARKit 与 iOS 11 测试版本制作起了形形色色的 demo,几乎每天都有看到上新;这是技术的预研阶段,也是产品、设计模式的探索阶段;很多事情在刚刚开始时的那段日子总是最为美好与丰盈的,我们别错过。
今天开始会不定期的对这些 demo 资源进行汇总,各位可以很直观的呈现出目前阶段 ARKit 的技术可能性。看看这些先行的开发者们在各个方向上进行的尝试,也是很有趣的事,甚至有些可爱。
1. Apple 官方 WWDC 演示
2. WWDC 活动现场上手演示
可以留意其中 UI 元素的设计模式。
3. 虚拟卷尺与尺寸丈量
个人觉得最值得关注的 demo 之一,可以实际丈量实际物体的尺寸,已经具备生产力工具的特性。
4. 互动演示 - 切割车库门
包含与现实物体互动行为的 demo 值得特别关注。
5. 开发者在泳池模拟 SpaceX 猎鹰九号回收场景
建模和音效都很逼真,有真实的沉浸感。
6. 梵高卧室之旅
你的 3D 模型真真实实的摆在眼前,并且可以在任意角度近距离观察 - 能否看到各种实际应用的可能性?
7. 虚拟形象在桌面之间跳跃
本以为只是个将虚拟形象放置在平面上的普通 demo,看到隔空跳跃的瞬间还是有被惊艳到。
8. 紧追不舍的怪物
9. Armada号飞船(出自星战游戏)临空
10. 地板上的海战
11. 堆满橙汁罐的办公室
12. 写意之飞扬盛放的鲜花
总结
第一期12部 demo 视频就是这样,有何感受?是否感到触屏设备突然变成探索新世界的窗口?“无中生有”一词是否也将有着新的注解?
而随着ARKit的出现,这一切的实现开始变得如此轻松。如果说 VR 自身的全3D属性使我们这些传统2D触屏界面设计师还能找到一些回避的托辞,那么如今运用在2D触屏上的 AR 互动界面是否能让我们真正关注和学习起来呢。
「AR 设计好文」
- 概念科普:《也许AR增强现实技术才是距离设计师最近的未来》
- 交互设计:《为AR应用做交互设计时需要思考的3个问题(有彩蛋)》
- 实例演示:《从零开始学AR!五分钟做出你的POCKEMON GO!(附视频)》
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