编者按:论手绘中难度最高的,人物绘制当占一席之地。今天从头部结构、颈部与肩膀、手臂绘制、腿部绘制4个方面,帮你掌握人物绘制的原理和技巧。
上期回顾:
Hello~大家好!我是优设手绘班的讲师-橙子(全平台 ID@啤酒味的橙子酱)
画人物形象的过程中,相信大多数绘手都经历过画不好头部、头颈肩的连接,以及手臂腿部画不出体积感。
今天分享一些人物的绘制原理与绘制小技巧,希望能够帮拯救一下你的人物角色,让他们更加生动真实!
1. 头部结构
俗话说万事开头难!我们先来看看头部结构。
头部重要的结构是头部颞骨的位置、颧骨的位置以及下颌角的位置,这些位置属于头部的重要转折点。
从基础的结构过渡到细分结构的过程:
知道了基础的头部结构以外,也可以了解一下不同角度下的头部结构的透视变化。
绘制也有一些容易出错的地方,如何把头部造型画准确呢,下面整理了一个小技巧!
① 绘制准确的头部造型
首先我们可以把头部做一个简单的拆分帮助我们理解,右侧拆分为头部的球体(紫色部分)+下颌角(蓝色部分)。
也可以看看其他人物的头像插画,大部分都符合这个规律:
2. 颈部与肩膀
颈部与肩膀之间的关联是非常密切的,所以这里我们就一起进行分析。
在颈部与肩膀部分比较重要的肌肉是:颈部的胸锁乳突肌,以及连接颈部与肩膀的斜方肌。
以下案例图:胸锁乳突肌(红色);斜方肌(蓝色);锁骨(紫红色)
结合照片可以进一步观察具体的肌肉位置:
① 头部与颈部的关系
头部与颈部的衔接也是很多同学会出现问题的地方,首先我们需要理解它们之间的穿插关系。
不同动作状态下颈部与头部也会产生挤压,但是注意也需要用立体的穿插思维去观察。
② 颈部肩部易错点
容易出错的地方就是肩膀部分的斜角,大部分同学会直接画成直线,忽略了肩膀部分的斜方肌的起伏变化。
通过图片能观察到肩膀边缘的起伏变化,而并不是一条平直的线。
另外就是锁骨的位置,也是容易直接一条直线概括,这里可以通过照片仔细观察,就了解锁骨部分骨骼的穿插关系。
通过结构我们就能明白锁骨的正确位置。
1. 手臂骨骼肌肉
手臂的骨骼部分需要记住的知识点不多,主要是大臂部分的肱骨,小臂部分是尺骨与桡骨的结合。
这里需要注意的是尺骨与桡骨之间的旋转角度,会因为手臂的旋转而发生变化。
因为手臂部分的肌肉和结构都是比较简单的,大家可以背一下哦。下面我们来看一下肌肉部分。
肌肉部分需要记住的就是肱二头肌,以及理解三角肌与其他肌肉之间的穿插关系。
2. 手臂绘制易错点
① 肩膀与手臂的连接
这个位置会出错的原因就是因为没有理解三角肌,三角肌是连接肩膀与手臂的,在手臂向上抬起的时候,也会有明显的肌肉起伏变化。
通过图片我们就能理解为什么自己在画手臂与肩膀的时候会出现问题了。
② 手臂的体积感
体积感弱的大部分原因都是因为肌肉的起伏变化没有画出来,在一些重要的关节部分也可以画得明显一些,比如手腕、手肘部分。这样才会更加真实,有体积感。
1. 腿部肌肉结构
腿部的骨骼结构和手臂是类似的,在大腿部分的骨骼是股骨,小腿部分是两根骨头,分别是腓骨和胫骨,连接大腿和小腿的骨骼是髌骨,也就是膝盖骨的位置,这里我们可以把骨骼结构与肌肉结构放在一起对比,方便记忆和理解。
大腿部分大面积的肌肉是:股四头肌,还有一条狭长的缝匠肌。
小腿部分的肌肉主要是:在小腿的后侧,分别是腓肠肌外侧和腓肠肌内侧,另外还有比目鱼肌连接小腿和脚后跟的位置。
2. 腿部绘制易错点
腿部的易错点和手臂也有类似的地方,比如体积感不强。除此之外还有造型部分常出现的问题。
① 腿部的起伏变化
我们可以从侧面观察腿部的起伏变化,整个腿部的造型类似一个「B」,女性的小腿部分会更加纤细,突出的是曲线的美感,而男性的小腿部分可以强调肌肉,增加力量感。
② 高低起伏节奏变化
腿部的肌肉因为有高低的起伏变化,所以在绘制腿部的时候,我们可以记住起伏变化的规律性,那么外轮廓与内轮廓也有规律节奏。具体是看腿部的内侧和外侧的高低落差,帮助我们确定位置。
通过图片我们就可以看出整个腿部的高低错落类似「Z」字型,背面则是反写的「Z」这样在绘制的时候运用规律检查形体问题就更方便啦。
文章到这里就快结束啦!绘制人物的过程中,如果你有疑惑,可以快速查阅人物结构书籍,因为书籍的内容更全面。很多时候,光看网络上的人体图,很难理解到位,而结构书上都会画的很详细,同时还有文字解析,以下介绍的几本书,1-2 本就够用啦!
1.《理解人体形态》
我个人使用率最高的一本书,人物结构内容绘制得很详细,以结构图片为主,文字比较少,方便日常查阅结构透视。
2.《艺用人体结构》
这本书的人物结构讲解得更为详细,分解常见动态的肌肉和结构,因为每页都是彩印,翻阅起来也不会枯燥,非常适合零基础使用。
3.《牛津艺用人体解剖学》
以肌肉骨骼结构讲解为主的书籍,如果你想深入理解肌肉,可以选择这本哦!
4.《伯里曼》
这是本很多人都知道的人体结构书籍,内容更适合进阶使用,因为内容绘制的结构较为复杂,零基础理解起来有些困难。
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