Hi,我是彩云。3D 是近几年非常热的趋势,在彩云的社群里,经常有人问 3D 相关的问题,想让我分享一些 3D 相关的实用技巧。正好彩云近 2 年有幸参与了非常多的 3D 项目设计,平时的工作主要是用 C4D。今天,我想把自己在找捷径的过程中觉得最实用的 10 个小技巧分享给大家,同时也录了小视频教程,如觉得有帮助,记得点赞分享给朋友哦。

我的 C4D 也完全是自学的,之前也分享过我的自学方法和教程给到大家,没看过的朋友可以去看看。

自学软件的过程中一般很快就能掌握些基础操作,东西会做但效率较低。随着软件越用越熟,一些比较耗时的操作我总想“偷懒”,喜欢摸索一些更高效的使用技巧,今天分享的这 10 个技巧是我自己在工作中最常用的,希望对你有帮助。

完整视频教程请关注彩云的视频号,以后也会不定期分享原创教程及直播分享。

快速定位层级和模型

在做模型的过程中,经常遇到模型层级多难定位的问题,逐级打开或者全部展开对于定位模型都是非常麻烦的事情。其实这里有一个非常方便的技巧,就是使用快捷键“S”。

具体操作:

1)鼠标放在不同位置按 S 效果是不同的。把鼠标放在视图窗口时按 S 可以快速居中放大显示模型

2)鼠标放在文件目录时按 S 的话,则会快速定位到模型层级,这个对我来说是非常实用的操作

空物体的妙用

3D 软件中的空物体创建后虽然没什么具体的模型,但绝对不要忽视它的作用。我经常会用它来打组,来进行多模型的对称,非常方便。最开始学的时候,很自然会对想要群组对称的物件使用 Alt+G 打组,但这样它的对称轴就不是在 0 点,还需要调整它的中心点比较麻烦。

具体操作:

1)新建一个空物体,然后把模型都放到这个空物体下作为子级

2)对空对象进行对称的操作就可以达到多模型群组对称的效果了

当然空物体还有很多其他妙用,这里只是举一个例子,它在模型绑定时做控制器,以及角色中的空关节都是有非常多的实用之处,以后有事情会再写一篇专门针对空节点更加深入的研究文章,也请保持关注。

PSR 转移或子父级实现快速对齐

在建模的时候,经常需要做对齐的操作,一般常规的做法是通过改坐标改轴心来实现对齐,但这样不大方便。这里其实有 2 个常用的技巧实现快速对齐。

2 个技巧的具体操作:

1)通过 PSR 转移这个命令来实现快速对齐。选择一个需要对齐的物体,选择工具-环绕对象-PSR 转移,点击对齐目标物体,实现对齐。

2)通过子父级关系实现快速对齐。把需要对齐的物体放到目标物体子级,然后把子级中的模型坐标全部改为 0,就可以实现对齐了。

面平滑的技巧

在做模型的时候,经常会发现面不够平滑,问题一般是出在布线上。如果面中有三角面,或者在需要平滑的面中,点的分布不够平均,就会造成面不够平滑。

解决办法:

1)在点模式下使用快捷键”MO“,将点移动的分布更均匀一些

2)如果有三角面的话,通过切刀(快捷键 KK)、焊接(快捷键 MQ)等等,对模型进行改线,目的是尽可能优化掉三角面。这样处理后,面就可以变得更加平滑了。

不 C 掉也可以做点线面编辑

最初在建模的时候,一直觉得是必须 C 掉后才能做点线面编辑。但 C 掉模型后,如果需要改一些模型自带参数就会比较麻烦。直到最近才发现,原来可以通过“修正“变形器对模型在不 C 掉的情况下,做点线面编辑。调整好模型后,还能随时对模型的基础属性进行修改,这样对模型的修改就不是破坏性的,方便后期调整。

具体操作:

1)给模型增加一个”修正“变形器

2)选中”修正“修改器后,就可以进行点线面操作了

固定数值移动

有时候,我们期望移动模型的时候能像在做 UI 时按 shift 一样,实现整数值变化,这个可以通过开启量化功能来做到。

具体做法:

在模式-建模-量化中打开启动量化,就可以实现了。不仅可以修改位移按整数来,还可以修改缩放、旋转和纹理,以实现整数倍数值的功能。

快速点对齐

有时候,我们在做对称的时候,需要把中间点以对称轴方向归零。如果一个个点单独去改坐标非常麻烦,当然如果你全选统一改,其实也并不能实现批量修改(这个有点坑,经常容易犯错)。

这里有个技巧是通过缩放来实现快速对齐,具体做法是:

1)全选所有期望对齐的顶点(线和面都可以),然后使用缩放按需要对称的轴向缩放值改到 0,就可以实现对齐了

2)在对齐后,再使用统一修改功能就没有问题了,可以批量改坐标

收缩功能做面贴合

有时候,我们需要把模型贴合到其他模型的表面上。如果你按照点一个个的去贴合会很麻烦,这里就可以用到”收缩包裹“功能来做快速贴合。

具体做法是

1)把需要贴合的模型先做成大致期望的样子,比如我例子中的眼睛造型

2)然后使用变形器中的收缩包裹功能,再把希望贴合的目标模型丢到目标对象里

3)模型就已经贴合到目标模型上了,此时你还可以随意移动模型都会保持贴合到模型上,非常方便。(这里有个注意的地方是,待贴合的模型不能有厚度,不然会有问题)

用照明工具模拟打灯

我们经常在打灯的时候,灯光的移动不够直观,比较麻烦。其实,C4D 中有一个非常方便调灯光的工具叫——照明工具(OC同样支持)。

具体使用技巧是:

1)打开工具-照明工具。选择一个场景中的灯光,鼠标左键需要照明的物体上移动就可以快速定位灯光角度了。

2)按住 command+鼠标左右移动,能快速改变灯光的强弱

沿着路径均匀排列

有时候,我们需要让一组模型沿着某一个特定的轨迹排布,如果手动调整的话会非常麻烦。这里有个技巧就是可以利用排列工具进行快速操作。

具体使用方法是:

1)画一条自己需要的路径轨迹

2)选择工具-环绕对象-排列,把模式改为沿着样条,然后把刚才画好的样放到位置中的样条属性中

3)全选需要沿轨迹排列的模型,在排列的属性中选择应用(这里可以提前把排列属性的面板锁定住,就不会因为全选模型而找不到应用选项了),即可实现快速排列

以上就是我最常用的 10 条实用技巧,下一篇我会给大家分享我在做 3D 时常用的插件,大家点赞越多,下一篇更新会越快到来哦。

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这10个常用的C4D技巧,帮我提升了10倍设计效率(附教程)

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