交互大厨的私房书单!10本「流程方法」的好书帮你进阶学习!

昨天推荐了10设计原则相关的书籍,今天这10本都是关于设计流程和方法的,大咖推荐,质量有保障。

  • Book 1:《Communicating Design》
  • Book 2:《UCD火花集》
  • Book 3:《绝密原型档案》
  • Book 4:《UX权威指南》
  • Book 5:《精益设计》
  • Book 6:《重塑用户体验》
  • Book 7:《交互设计:设计思维与实践》
  • Book 8:《Metro风格解读》
  • Book 9:《和谐界面》
  • Book 10:《用户体验面面观》

Book.1 《Communicating Design》

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概念设计不是Hozin凭空发明的,这是前辈们给我们的肩膀。本书第一版译作《设计沟通十器》,第二版译作《高效沟通设计之道》,书名和交互设计没什么关系,实际上是一本讲述交互设计流程的书,特别是「概念模型」部分,将给予设计师更多系统思维帮助。

绝大部分交互设计师会按照此书的方法:

「概念模型」→「原型设计」

Hozin对「概念模型」进行了进一步抽象,并且增加了一个步骤:

「概念设计」→「信息架构」→「原型设计」

有关「概念设计」的基础理论,交互设计基本流程方法,欢迎阅读此书。

Book.2 《UCD火花集》

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那一年,每个人都在很认真的写文章;那一年,大家一起完成UCD本土化的奠基。

这是一本共创的书籍,来自若干设计师的博客,他们中的有些人已经成为了业内大牛,有些人坚持多年翻译和原创设计教程,你能从字里行间看到当年他们的深入思考。

虽然是一锅乱炖,但从章节的编排上,这也是一本流程方法书籍;从概念设计、信息架构、用户角色模型、原型交互设计、视觉设计、产品经理职能、分工协作关系都有讨论。

Book.3 《绝密原型档案》

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依然是来自国内作者的书籍,本土的交互设计已经从野生走向系统和成熟,真是太赞了。

Gara这位设计师用Axure这种最常见的工具创造了一些不平凡的内容。

本书像一部言情小说,作者以细腻隽永的笔触,思维的缜密,详细记录了一些设计流程和方法,直接输出了一套标准的交互文档,形成了一个完整的设计案例。

没错,一本交互设计的书,就不应该是长篇大论,而一定出现很多相互关联的图示,给予具体指引和参考。

除了实战,还是实战!

因为印刷品篇幅限制,书中给出的都是相对简单的用户流程,但这对初学者和高级进阶已经足够了,至少在工作方法上,Hozin就学到了很多。

Book.4 《UX权威指南》

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又一本厚度超过1元硬币直径的书!北美UCD流派的所有方法论和知识点都在这里!

所以,实在搞不清为什么一群娃娃在知乎问来问去:「UX和UI有什么区别啊?」不看书就只能是伸手党咯。

XX权威指南,只要看到类似的书名,必然走马观花,没错的,这就是一本。

不要指望这本书给你带来太多的实战指引,实际上这些流程方法只适合慢条斯理的大公司,确切的说是一种理想主义。

阅读这本书的意义在于「见世面」,至少在和一个UCDer撕逼的时候,你可以明确的知道Ta的思维体系。

本书针对学院范儿,特别有效和受用,不过当你真的按照这些流程执行出来,可能发现国内的用户根本就不是这样滴~~~

欲练此功必先自宫!请结合工作实际,适当使用书中的方法,才是正确的。

Book.5  《精益设计》

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精益LEAN,不知道是谁翻译的,看到这两个汉字Hozin脑海里通常会映射另外两个字「迅敏」。

创新之路千万条,但最合理的可能只有少数。在试错路上,大家比得是谁迭代更快,更科学。

本书的内容似曾相识,在「模式篇」和「设计原则篇」出现过的很多内容都会被精益和敏捷贯穿进来。

当然,这种美国式的「精益」对最小可执行产品MVP而言,还是稍复杂,希望读者懂得取舍。另外一本《当用户体验设计遇上敏捷》,异曲同工。

总是渴望有一本书,专门谈论面向扩展性的产品设计,这也许会比高可用架构和高并发更好玩吧。技术领域已经跑在了前面,设计领域还没有成熟的「精益」。

Book.6 《重塑用户体验》

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这本书差点被遗忘,太不起眼,厚度一般,购买之时纯属「赶时髦」。最近整理书籍翻了翻,哎呀,写的还不错,甚至这才是真正的一本「迅敏设计」书籍。

作者有超过25年可用性工程经验,因此本书内容完全就是一种专家评审模式。业务假设、卡片分类、头脑风暴、设计实践、设计验证,干脆利落的把所谓「体验重构」给说明白了。以至于后续那些BAT大厂出的UCD书籍,几乎完全就是这本书的仿写。

非常适合初学者理解所谓“体验”,讲解如何遵从已有设计原则,快速上手交互设计。

Book.7 《交互设计:设计思维与实践》

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又一本良心国产书!

虽然章节逻辑编排有点混乱(毕竟是三个人合写),但是架不住实例多啊,全都是图啊,设计思路啊,满满的干货啊。

都是实战总结,美中不足就是图之间没有太多关联,可能会让读者感觉晕晕的,但是,好像读了此书的中高级交互设计师都反馈不错哦。

Book.8 《Metro风格解读》

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很纠结应不应该把这本书算做课外读物,Metro风格在移动端几乎全军覆没了,但并不妨害这是一本好书。

很多朋友告诉Hozin:关于这种风格微软的官方文档已经足够棒了!但作为国产书籍,如此丰富详实,实在是不想明珠暗投。

Metro风格是强大的,强大到让人觉得单调;很不幸,如果你的智能手机一直围绕iOS和安卓系统,你可能无法领略这种风格的魅力;Hozin有幸在2013年用过几个月winphone,真心爱不释手,无奈应用太少啦。

一本设计书,就应该有大量的图!阅读本书,你或许可以换个思路,挖掘那些被埋没的经典解决方案。

Book.9 《和谐界面》

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哎呀,差点把这本书忘记了!昨天整理书籍的时候突然翻出来这本《和谐界面》,真是一本万金油式的经典。

回忆起来了,在这本书里,Hozin第一次知道了格式塔原理、费茨法则……甚至,本书还在国内第一次介绍了GOMS交互范式(并且还给出一大堆公式,可以精确的通过认知时间、思考时间、反馈时间得到量化的测评)。

从感知系统、人脑认知世界的原理,到卡片分类、可用性原则,一本书里都比较详尽的应用案例。

关于任务、场景的关系,估计是所有相关著作里描述最清晰易懂的一本,同时作为教科书,翻译和校对也相对严谨。

真的是故纸堆里挖出了宝贝!

Book.10 《用户体验面面观》

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唯一推荐的用户研究书籍。

除了焦点小组、访谈、用户画像等常见方法,这本书给出了用研报告的具体格式,涉及了信息架构师的工作地位,甚至最后还给出了建设实验室的成本配置。

当然,本书的绝大部分描述都带有“不确定性”,话语中充满了很多“可能性”;总结之时迟疑,结论模棱两可,略带玄学色彩。

Hozin的观点:用户调查是必需品,用户研究是非必需品。

物种进化的主要驱动力是「多样性+自然选择」;设计也是一样的,「多样性+用户选择」;提供足够的可能性,让用户去决定设计,才是互联网产品的魅力;设计师扮演上帝,研究用户、拿捏用户习惯,这或许是一种退化。

这些书籍只是学步车,孩子从走到跑,从跑到飞,仍需脚踏实地的践履,砥砺,磕磕绊绊。

 

欢迎关注作者的微信公众号:「Hozin」

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